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[投票] 冒險遊戲的物品拾取提示方式

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楼主: hermit27
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[投票] 冒險遊戲的物品拾取提示方式

21#
发表于 2011-3-5 02:35 | 只看该作者
物品提示还是必要的,毕竟长时间找不到物品无法进入下一关,对玩家的耐心要求太高了,现在很多的游戏都有提示,先让玩家尽量自己找,一定的时间后才可以使用提示这种方法也很不错的。
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22#
发表于 2011-3-10 19:25 | 只看该作者
回复 hermit27 的帖子) p5 A( d" m0 U$ a' A# x' D

; |6 l8 z8 y# _/ {" R     最好显示所有物品的名称,但是不对任务目标物品有特殊提示,毕竟大多数游戏是按照欧美日常生活物品作设定的 很多物品我们并不熟悉,很多习惯我们也不熟悉.
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23#
发表于 2011-3-21 12:16 | 只看该作者
其实都可以的 但第一个的话 那难度就大了
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24#
发表于 2011-3-21 15:18 | 只看该作者
没有提示是不行的
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25#
发表于 2011-3-23 21:46 | 只看该作者
难度适中就好  稍微有点点提示即可
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26#
发表于 2011-3-24 16:44 | 只看该作者
不要有提示最好,不过物品要表达清楚
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27#
发表于 2012-6-6 15:00 | 只看该作者
我玩游戏有收集癖……最喜欢看见可以捡的东西就点点看 所以一般找物什么的我都收的蛮全的 虽然个人喜欢物品隐藏起来让人费心思去找 但是偶尔一个关键物品找不到也满恼火的 所以还是比较喜欢提示明显点的那种【当然太明显就失去乐趣了】
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28#
发表于 2012-10-17 08:38 | 只看该作者
参与一下,看看结果
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29#
发表于 2012-10-18 21:56 | 只看该作者
我觉得,反正很多游戏可以自行选择难度,包括是否需要物品闪光提示,这个不成问题啊……
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30#
发表于 2012-10-31 14:27 | 只看该作者
最好是到时间就有提示,有些太难了,只能放弃
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