照這樣看來, Wintermute 應絯就可以應付, 但是工具的說明文件可能要先翻譯出來, 先翻譯重點應該就可以,
/ @/ t& o( d; r5 K另外工具本身的中文化並不夠徹底, 如果文件有中文化, 其它附屬工具可能也需要中文化,5 u j" ?1 v3 U
不過如果參與的人英文都還不錯的話, 所有的中文化就可以忽略.! e# _ n: f; p7 u
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另外, 謎題的表現方式會比較偏向那一類型? 比如說純 Item 互動, 或是純文字互動, 或是會有 Puzzle Game...等等,
; ?( O: i* i9 i% P. X) P尤其是 Puzzle Game, Wintermute 做起來 Script 可能要寫很多東西, 看複雜度而定.
8 `: U* G* c7 P8 c, R最好能舉幾個遊戲的例子來參考會比較容易理解.
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) W$ M. J7 F- p% F2 ?" E畫風要抓好, 中國畫風很不好抓, 抓的好很漂亮, 抓不好就會很醜, 中國畫風表現的非常兩極化.
0 `' h. u7 h; M1 I尤其是水墨風, 要有一定的功力. 3 I F4 y6 N6 x
如果背景是用 3D Prerender 的, 也許可以靠一些 Max 或 Maya 或其它 3D 軟體的 Plug-in 來加強.
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說真的, 以現在來說, 除非是非常喜歡手繪風格不可, 我才建議完全使用手繪方式, 不然的話手繪會很費功, 況且現在畫面的解析度又高, * v) Y- L4 G; z9 f/ T9 p/ j
中途還要修改東西的話, 都是不小的工程, 美術會非常的累, D$ F2 y4 t# ? r
如果是 3D (不論是 real-time 或 prerender) 的話, 也許某些 model 還可以上網找現成的來兜一兜, 打光調整視角等等也都很方便,/ F' k) u$ ?$ c0 k9 S+ ^
然後再按下 render, 輕鬆搞定. 純建議.. N+ H3 ~ c6 J! H" w
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手繪和 3D (不論是 real-time 或 prerender) 混搭的風格, 我想之前都有很多失敗的案例, 要考慮清楚. |