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[投票] 冒險遊戲的成像方式

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楼主: hermit27
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[投票] 冒險遊戲的成像方式

21#
发表于 2008-12-5 17:00 | 只看该作者
全2D的4 w& e7 d' a: c9 j
最不容易晕……
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22#
发表于 2008-12-5 23:22 | 只看该作者
不要第一人称,不要尾行,都头晕恶心
; a) s2 I+ _0 Z7 |0 M1 2 5都好
* n: T/ c# w5 b当然还是2d画面最细腻精美
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23#
发表于 2008-12-7 11:15 | 只看该作者
當然是2D了,8 ~- w" h3 y; w. o
3D不耐玩,玩久會頭暈,
/ Y( Q( _& Q$ S, V' g$ K而且現今遊戲都愛用3D,  R( z" |2 @4 Z1 ]0 @0 I
真是莫名奇妙,& _  B/ c( M  J; B7 H" @2 D
畫面都大同小異的。+ C' o$ W/ D) E8 S2 t- c
遊戲類型全都3D化,根本就是一個大錯誤,) L' x6 c% ^4 w5 b' a7 c
以2D呈像模擬出3D,- y( i! }3 p8 J1 z- I- X
甚至連人物移動都3D化,
* J+ X- H8 @+ Y根本就是不符合人體工學原理,7 `; P3 H% {$ @! W/ J2 I6 U
因為玩者實際上並沒有移動,' u! I! h4 `$ ^
即使是坐車,人也有被車子往前移,
9 j0 r" P4 m3 M% ]6 m因此玩3D遊戲必然會頭暈是理所當然的。$ |$ G, v3 e, _* S" N$ R0 c
因此我只支持2D。- E9 [6 L: v- g' r
希望3D遊戲趕快從主流消失吧,
( ^  l: u" P) k! a4 B, Z6 j& Q遊戲3D化的迷思不要再誤導遊戲市場了。
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24#
发表于 2008-12-9 18:16 | 只看该作者
最主要视角,尾随和第一视角都比较容易头晕。至于2D还是3D没什么关系,画面的风格和气氛能出来就行
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25#
发表于 2009-1-26 16:54 | 只看该作者
我喜欢三人称的
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26#
发表于 2009-1-26 22:43 | 只看该作者
喜欢2d的精美画面,3d的再精细也觉得粗糙
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27#
发表于 2009-1-26 23:14 | 只看该作者
喜欢2D背景,第一人称,就像ND和AGON。可惜没这个选项。
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28#
发表于 2009-1-28 13:34 | 只看该作者
AVG游戏做成3D全视角的话信息量太大,我们要玩的是故事是情节。最长的旅程这个游戏其实就非常好。背景一定要精美,人物尽量精细。但总是有容量限制的,所以我选择2D的精美背景和完美的剧情。
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29#
发表于 2009-1-31 12:18 | 只看该作者
我喜欢第一人称的 嘿嘿
, ?0 A! t+ d6 R! d* b* G1 y3 y$ @& ^不怕晕
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30#
发表于 2009-1-31 15:47 | 只看该作者
喜欢没有人的第一人称
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