http://www.verycd.com/topics/429846/
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+ t! I2 E% p( Y. G6 H+ n+ T3 |2 Q3 d( o* N# C, s) k
《可奇-游戏开发视频教程》 (非常适合初学者,而且后续内容有一定深度)4 n% p/ Y* z6 n! K" W& \- L1 N3 O
1 E4 u7 U `! O4 z% {《可奇游戏开发视频教程1:游戏开发基础教程》【新增完整破解版】 ?5 l! _) L+ s! b* ~$ D8 @( x( f5 B
可奇游戏开发视频教程1-基础教程-全套.rar 为非破解版本,有可能无法使用,建议下载破解版。
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3 Z3 f9 z4 C) F8 b 使用可奇游戏开发视频教程,不必事先具备任何游戏开发基础知识。该游戏开发课程一共由4大部分组成,可以从第一部分学起,循序渐进,最终达到专业游戏开发人士的水平,开发出效果专业的电脑游戏产品。如果已经有了一定的游戏开发基础,也可以针对自己感兴趣的内容,选择适合自己的课程套件进行学习,进一步提高研发能力。该课程包括:
; ^; B9 r# ]) D
: o: w0 r* I( ]1 二维游戏开发教程
" s2 F% d; j$ o5 a$ K3 C* ?1 Y# [$ j9 |& t' y
1-1 游戏开发基础教程
0 c7 l! _: S, P6 F4 E" B 课程目录:
6 m8 @! A4 g* Z( D 1、创建Visual C++的Win32工程
Q d! B0 n- i7 @ 2、在Win32工程中编写控制台的Helloworld程序及GUI与控制台的异同分析6 ~" D9 f* M% A- A* O( X7 R
3、在Win32工程中编写Windows的Helloworld程序9 S4 }6 ?- @! u" O {- x
4、完整Windows应用程序框架的分析
* u6 o( X/ }- `7 n* m# j 5、回调函数的分析) J" {; [& D0 Z
6、游戏编程的显示原理分析1 x2 g( F4 f' F' T- v
7、在游戏中显示图片
: N+ _" R. I* }% S+ l 8、在游戏中显示多幅图片. x9 t$ R8 H: ]) @& N, i0 R
9、在游戏中显示背景图! u- p7 \$ T9 L, f
10、游戏中的镂空技术分析: y; e1 w% h* Q
11、游戏中的对象移动1 l/ M" G0 K9 Y: |+ j
12、游戏中的背景移动& U9 }% j6 u3 f) p/ w+ p9 ~
13、动画的显示
. y; d* ^$ \# k, G& t 14、加入键盘控制! M- ?4 l; m- ?$ Z* V0 ?
15、键盘与动画显示的结合
: s6 J4 x+ O7 `% B3 o 16、游戏中碰撞的分析
$ a- H# u% E& J2 H9 W
Y7 D5 B! A# g" L, X1-2 游戏开发进阶教程 s( F L i9 y5 L) v: x8 G) i7 e% Q! H" Q
课程目录:
( f; P- s1 a V$ V 1、多重背景的移动6 _/ Z" L+ w6 C
2、如何在游戏中显示多个敌人6 D! E6 k1 q' a- r0 l+ V/ L
3、游戏中的主角发射子弹, o2 w$ g. s0 ]: U) t6 N/ ?) S7 E
4、游戏中的敌人发射子弹& w! g5 M( }# `- ?& M) ^- w
5、添加敌人和敌人子弹的动画
3 L5 d) S# ?$ t, [% N 6、为敌人添加散弹和爆炸效果
( R. F1 J/ U$ b5 _* T% `) k5 D5 k! { 7、加入游戏的人工智能
$ P" \: b# T7 z8 d! d7 u4 O" y1 \$ I. ] 8、位图结构的分析( m6 U6 m% l. n7 [
9、半透明原理的分析, b. O' B0 U+ ]5 S
10、半透明与镂空技术的结合 R+ j" b' K+ C
11、淡入淡出效果
4 W" K4 V2 i9 i* r 12、百叶窗效果: a' Q( y+ o" I) P0 }; B( B# N
13、粒子的应用5 ]8 \3 o% S$ G+ o; b0 m( w: [
4 r# |, o& X" x+ J7 h# m% K! E* C3 ~1-3 DirectX游戏开发高级教程9 ^" E) Y E$ i: d: x+ o
课程目录:; g9 ?( `/ s0 g5 N' Z9 o7 o! G* C! x
DirectDraw
/ V5 O8 d6 e: U: c* w9 c7 O 1、DirectX的简介
8 o( e V6 t- Y& h, w 2、DirectDraw的页面分析/ `: {0 m7 W2 I! D& \
3、DirectDraw的显示原理分析
. j1 \. R* s( { 4、建立DirectDraw的准备工作5 z) ^9 j3 r _6 s
5、创建DirectDraw对象+ s# e4 n# Q& L% J* _
6、程序协调层的设置
5 ]0 M' B1 }( a& P# {* F2 a 7、屏幕显示的设置
7 ~( }5 @, t5 R$ I k0 } 8、创建主页面
+ s; m9 E. A* F5 _! J T0 w8 W9 j2 d 9、创建后缓冲区; m/ O2 g3 q, }1 _
10、创建离屏页面
( Y/ f1 @4 j# L 11、加载图片到离屏页面并显示图片
+ B/ M3 s# W+ j/ b3 U1 E1 X/ s, ? 12、颜色键的分析& k* U; U r9 I1 o" n# z) ^
13、DirectDraw中的镂空
. b) J3 P! R+ \0 T # x1 S- W, ?) w# @
DirectSound' I6 Z1 m w. }* d
1、建立DirectSound的准备工作: ]- x! c3 x, ^3 K: F
2、创建DirectSound对象
2 J j3 U U! O- Q0 z# ~ 3、程序协调层的设置4 M0 k3 \' S# Q- Y
4、创建主缓冲区
* c# Z' j3 g0 [( P$ v. \9 V 5、创建次缓冲区! A* r3 f! R$ B; r: q, q
6、WAVE声音文件格式的分析5 V% X% V. j8 a
7、读取WAVE声音文件的分析7 ]! d8 D0 z; q
8、加载WAVE声音文件到次缓冲区
" ]* X: g3 N1 f' \* m 9、声音的播放
; U! i- w6 L. S7 |4 T4 a' @+ i" C+ g 10、制作混间的原理分析( V, L4 O6 @& l4 e
- q9 ]% Y: \) M
DirectInput
. [5 e/ r& `' K 键盘' y, n! O& |. K R8 A
1、建立DirectInput的对象
; J5 P; ?* H# Q 2、建立键盘对象
- B( L2 Y0 n4 g0 }# @ 3、设置输入格式2 ]+ m. Y" F8 j3 j, L% D- C2 E
4、设置程序协调层' n, e. W, @4 |( k
5、获取键盘的输入控制权, k2 R# E; u$ O. N, o0 D0 c! x7 W$ f
6、获取键盘的输入状态
( _0 L! q7 k. [0 D5 f6 @8 B% u 游戏杆
u1 l, d |& [$ U6 t$ B& Z j 1、建立DirectInput的对象
, e7 R0 B7 X @7 H4 o) @ 2、查找游戏杆设备5 r& x: @- o5 W' l) K4 f1 I
3、建立游戏杆对象) T7 Q: T+ _7 L) k, L6 `
4、设置数据格式
. u9 `' F( F% k; i 5、设置程序协调层
* w1 W: s* h1 P2 l 6、列出游戏杆的组件& p5 r o. K% G9 J9 W2 I6 X1 ?
7、设置轴的死区( z8 y; R. b8 F0 f9 ] E8 O+ E
8、获取游戏杆的控制权
# n; |/ R. }9 i/ _( K 9、获取游戏杆的输入状态. |. R- ]% r! x% j0 C5 U
+ d( e$ q. T! u/ ?. W4 ]. k5 C
1-4 综合实例演练教程
1 w( f9 s' E g L5 Y' ] 课程目录:) E& l/ x1 c( w0 N" O4 U
1、添加角色选择界面
- A, M8 p- J6 a& ` 2、淡入淡出效果的应用
* q2 A+ @2 F) k8 {1 X. L 3、百叶窗效果的应用
% u! K$ ^) j6 H: ~ 4、为角色添加装备
K0 Q; u% D' V* c/ r 5、角色的状态栏. X1 B4 w+ {( e; Z2 `1 q7 I+ H
6、添加角色的生命值
; Y- J; t/ e3 z" r5 R- S 7、添加装备切换功能
: C9 V% [5 U( `% W 8、添加装备的子弹; m, p i' ]& U9 z$ J8 R' x
9、计算装备的子弹数量- g! J* x0 h+ [, o
10、计算得分0 N/ k8 G7 K6 S: {# ?
5 C2 C, {; @- J$ V4 J# C
' Z0 A3 {' J) S& T: R9 W' @0 o
2 伪3D游戏开发高级教程 (尚未发布)3 H6 E+ f: `/ d& h' J, K7 p& @
2-1 伪3D游戏开发基础教程
$ f$ T" B& b8 ` 2-2 伪3D游戏开发进阶教程' F( ^$ r- \" {5 ~8 @7 T
2-3 伪3D综合实例演练教程
3 s/ G$ A \: P- Z0 x) x) A
8 H6 X4 o( u f" M+ [3 3D游戏开发高级教程 (尚未发布)
/ j/ l$ p' m4 ` 3-1 3D游戏开发基础教程
/ e- X$ e) W* Y7 s! Y$ G 3-2 3D游戏开发进阶教程
) L% S- ]) z) }& ^ 3-3 3D游戏综合实例演练教程) G+ q4 n2 V* h/ t
. Z0 [. [ A6 A
4 网络游戏开发高级教程 (尚未发布)8 J# p5 L& R) z8 Y% f
4-1 网络游戏开发基础教程/ e& x' v# W; B; {' q3 g
4-2 网络游戏开发进阶教程! Z- ]) a8 i" L
4-3 网络游戏综合实例演练教程
' J: o4 g; \% V& s
5 f* @8 ^0 v) Z" Z4 J3 I* n- |% n! G0 L4 A
该教程特点:9 V$ ] `. R( Q! ~2 J9 N
● 视频语音全程指导, L. K. T' z0 S0 y+ z" R3 |
● 提供全部代码及源素材
! l+ {0 Y+ m1 ~# q( K- _! L● 完全无障碍学习,可反复复习& w8 X/ V4 {5 ]1 o, |
● 学完之后可开发超大型游戏产品
2 J* s+ F: g$ S: g# K4 m5 K● 使用C和C++语言,符合行业规范1 C" J; `! _# Q- i
● 保证学员亲手轻松制作出高品质游戏
, f8 |; \8 o w+ m● 比课堂教学更有效,更快掌握关键技术 |