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楼主: fengwutt

中国是否具有开发原创avg游戏的能力

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  • TA的每日心情
    开心
    2018-7-8 00:06
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    [LV.1]初来乍到

    发表于 2010-5-30 15:38 | 显示全部楼层
    看大家讨论都很积极,其实不光是avg游戏的问题,中国现阶段很多创造性的事业都不好走,为什么?
    : W+ p& a) _% F! `第一:在中国大环境不好
    $ g: u+ C. H( i% ]5 g要做事官方的手续限制太死,营业执照,版权注册,文化许可证,等等你要出一个产品,乱七八糟的国家规章制度多如牛毛,而且国家对于思想,媒体,宣传等等的敏感度太高,限制了很多的创意想象空间,国内管理部门的那些潜规则,也增加很多无形的成本等等,靠个人小团队是很难解决的。4 v+ O- z: S+ |! M
    第二:国内资本不敢冒风险! n& l0 o. X& B% |) q  G" f
    就算第一条的内容里面说的都不是问题,国内的游戏大户,比如盛大,九城之类的起家都是靠代理游戏而不是自主开发,为什么?就是因为这样的投资模式资金风险比较低,代理一个国外热门的或者大公司开发的游戏,对于市场接不接受顾虑会很少,不怕不能卖钱,当然不是说完全无风险,但开发一个游戏,一个周期长,投入的资金比代理一个游戏多(当然是指创新型的认真开发),一旦游戏不被市场接受,那就亏大了,谁都承担不起。所以国内花样百出的webgame,开心网之类,或者征途之类的虽然也叫开发,其实是模仿国外的热门模式,主要就是怕投入收不回来,市场不接受,一次失败就会要你的命。
    ( j, p! j% X6 H3 b0 z% J  o* U% B" I3 f, u
    为什么苹果手机火,除了硬件本身,他的软件超市也有丰富的选择,之所以丰富,主要是为他开发的团队太多了,包括我一个朋友的国内小团队也在开发一款产品准备上架,他们不用担心市场运作或者什么手续,简单的填写些资料给苹果,就可以获得发布的账号,开发出来苹果审核一下就可以上架了,只是努力想如何开发一款能被高度接受的好游戏就可以了。
    . M6 s' a* i# W  h' k) y( j+ X3 W( ~; k, @3 _6 _
    如果是国内苹果这样的模式更本行不通,除非你是电信或者腾讯足够大了,国家和你有默契,你也有足够的实力额外开销国内监管审查的成本投入,那才行,你如果想搞一个发布平台,像苹果这样的,或者大鱼那样的解决发行和市场的问题,让开发小组专注于创意和编程,更本就不行,国家不会让你提供能自由发布的这样的平台,怕你政治上出问题,苹果的软件超市也是要审查的,但是只是审查你是不是粗制滥造影响超市的声誉,或者是过分黄色,暴力,恐怖不符合分级等。
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    发表于 2010-6-7 12:23 | 显示全部楼层
    当然有,不过这年头在咱国家只有网游能赚到钱。所以还是期待同人作品吧。比较遗憾的是就同人而言,大部分AVG都是ACG爱好者制作的GAL Game,而非咱们所喜爱的冒险解谜。对于这类游戏来说,剧本和美工最为重要,所以开发此类游戏是个任重而道远的事情。
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    发表于 2010-8-15 03:11 | 显示全部楼层
    看完以上的文章只能說欽佩不已,avg遊戲玩家的水平,比起一般網路遊戲的玩家討論區,真不知道高出多少。
    4 f$ {" |3 b3 E. n7 L# s8 V3 c我人住在台灣,不過撇開政治因素不論(說起來,我也不是在台灣出生的)
    + g' y- e& W6 L2 A* X+ a基本上我認為台灣也好、中國也好,不應該分那麼多,中國有深厚的文化背景,而台灣在創意與接受多元文化方面,比較擅長。
    % a3 x2 y4 \3 `( ?% Y) y現在中國(或台灣)都沒有自製的avg遊戲,台灣的情況幾乎都是代理,大陸的情況則是如上面所說,出一些中國風的遊戲
    9 S. U- g8 Q, ]0 ?2 \' x7 C& Q. V9 r5 F/ Q5 b% V6 B
    我本身是個創意工作者,如果真有這方面的人才要來集合,我覺得是非常有意義,一開始就做大我想不可能,但是如果是手機遊戲,機會可能比較多。
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    发表于 2010-8-28 02:09 | 显示全部楼层
    鲁大师之谜这款游戏完全是中国抗战时期的秦始皇陵题材,可惜中国没什么人知道。
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    发表于 2010-8-29 19:46 | 显示全部楼层
    有时候可能试试,加油,大胆干。
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    发表于 2010-9-8 12:21 | 显示全部楼层

    回 1楼(三生石) 的帖子

    这位同志,你的名字跟我一朋友网名一样……不是本人吧?接头暗号:渣渣!
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    发表于 2010-9-8 12:29 | 显示全部楼层
    我不觉得中国没有这个实力。这是在于一种推动力,或者说是市场前景。很多能做出号做品的人不一定对这个报有热衷度,他们也许考虑的更多的是有没有“钱途”。40楼的同学说的很好,中国这个国情基本上暂时很难大范围的发展起来吧。中国不比美国的知识产权意识超高!随便出个游戏满世界就能down,悲惨的仙剑制作团队也是这样走向毁灭的深渊。
    6 X0 ]4 Q& V9 Z+ r6 A1 P2 O2 L! c  美国肯定不这样!保证了游戏的经济市场就不担心艺术范畴没有发展。
    - W3 b5 U( p& w5 B  希望能有AVG的爱好者自组团利用业余时间也做个经典。到网上免费让人down,看看中国的AVG迷有多大的力量。让大家看看中国有这个实力也有这个市场。
    + \: G# n, @# L4 h! m3 c  诚心祈祷~~~~~~~~~~~阿门。大家加油啊~~~~~~~~~~~
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    发表于 2010-9-19 19:04 | 显示全部楼层
    不可能开发出来的 这是天朝的基本国情所决定的
    % p0 h. T0 J& y8 v6 b0 q( VAVG离不开犯罪 这些内容是会被定义成“反和谐”的
    . g% M1 F- Y9 i" B% ]' f( P9 W6 Q能通过核查的 尽是些让人一笑了之的山寨成果
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2016-10-6 09:27
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    [LV.2]偶尔看看I

    发表于 2011-1-4 09:57 | 显示全部楼层
    有是有~中国也曾经有很多AVG游戏被制作出来~但很多都石沉大海~一个是玩AVG在中国并不是主流~第二个是中国游戏实际上声誉很差~非常差~做出来的游戏给人感觉都是很差的~一听到国产~无论好坏都会先说一句“垃圾游戏”~第三个是开发能力~在中国~更多的制作人员并不是为了一款游戏好而去制作~而是为了做工作~为了能领工资而去做~大多是老板或上头说怎么做就怎么做~完全不像外国那样轻松~还可以讨论剧情~谁都可以说出自己的创意~但在中国就做不到~在中国永远就是上头在管着~连好的创意都没办法表达~试问在这些条件情况底下~又如何能做出好游戏?~做不出好游戏又能找谁来买?~没人买还有谁愿意做?~/ B' n4 F9 \/ O
    " l9 c( }8 o. ~, A
    ) I2 N* x* a$ T3 h; @! R9 }; E
    总结:恶性循环[s:74]
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    发表于 2011-4-8 19:56 | 显示全部楼层
    中国有AVG,我知道的就是开发神秘时代系列的上海四元数码科技,当知道是中国公司制作的之后多么兴奋啊,但是一看游戏签的是大鱼海外发行,根本没有中文版本,心下就明白其实国内现在这样的环境,即使有公司独辟蹊径走AVG开发的道路,但也根本不可能赚到钱,公司无法盈利就无法促进这个产业的发展9 A3 H$ Y  m, k; [
    我愿意乐观地想,再过十年二十年,当我们这一代成长起来的时候,愿意支持正版的人应该会越来越多,而相对的环境之下国人在这方面的意识也会成长的越来越成熟,那么那个时候,也许AVG在国内,也会有一个不错的发展呢
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