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发表于 2005-7-19 00:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

[转帖]古董游戏《黑暗之蛊2》回顾

本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-13 06:31 编辑
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( ~# L6 X. j9 s, x& y转自狼窝论坛,作者pet6(废话一句,这个论坛今天偶然发现的,是个交流经典老游戏的好地方): {) i. Q2 C( B. ]
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这是偶多年前玩过的一款游戏,一次淘碟时又发现了,居然还是中文完整版`中文字幕`英文对白!一高兴就收下了,当年玩这个游戏的感觉不亚于现在看《骇客帝国》系列,尤其是游戏的美工设计,现在再次看到那些游戏画面仍然觉得十分“震撼”,心又开始砰~砰~的跳动了!霍霍!# P9 ?% u( a- U' @8 G" x. u7 `
/ s" n$ g; l4 }
游戏大小:430MB(镜像)
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9 s( _8 b  L7 Z3 M4 C: t! ]游戏介绍

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此款游戏于1996年推出,是《黑暗之蛊》的续集,也是一款角色扮演的冒险类游戏。游戏在 Windows或Windows 95下运行。游戏的画面、音响均比一代强得多,其间大量使用电影素材 。游戏的美术设计仍然是以描写恶心生物闻名的瑞士人H. R. Giger担任。故事情节仍然遵 循前集的故事结构,显得十分流畅,情节也很新颖。
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H.R.Giger 是科幻作品界赫赫有名的设计大师,对国人而言,他最着名的作4 Z7 h$ _/ }* `
品应首推「异形」电影中的外星人造型。
不久前刚上映过的「异种」(Spices)
6 n3 F+ U- {$ M( j+ z# n; _1 H也是出於他的手笔。他的作品充满了不同於现实世界的感受,笔下的异星人看来6 F. q, S5 n& P! n) ~( n& u/ |
总是冷静而带着令人由衷不寒而栗的杀气。
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关于H. R. Giger/ ~( E& X( f/ ]+ W  L. r! ?
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H. R. Giger于一九四0年出生于瑞士邱尔市。自从孩提时代,他对于一切超现实与阴森的事物即产生一种强烈的迷恋。由于他意欲自我表现,也想与众人分享他那鲜活想像力中的独特看法,因此吸引他投入视觉艺术之中。Giger本身的梦境,以及Gustav Meyrink、Jean Cocteau、Alfred Kubin和H. P. Lovecraft等幻想天才的闪耀作品,两相结合之下,形成一片丰沃的土壤,Giger艺术中那些惊人的印象便是由此而生。它成长转变成许多外形特异的女性、奇特而令人不安的地形,以及骇人的怪物,紧紧抓住了全球数百万爱好者的心。7 @7 J9 S/ a+ Z' E; v, \

. Q* a, ~% q* Z* ?0 U# {7 H) T+ u由于画作内容钜细靡遗,的画作是在大张的油画布上进行,并且由这位喷枪的大师一再地修正改进。当导演Ridley Scott在为他即将推出的新电影寻找怪物造形的时候,就是Giger% |/ ]& g4 g: v8 r* l
的画作Necronomicon抓住了他的眼光。当然,这个怪物就是“异形”,而Giger为该电影做的纯熟设计,也为他赢得了奥斯卡金像奖。
9 V, S  f7 I* y# v9 N- M
, O% ]; ]2 U3 c+ {+ C- t1 iGiger吸引人的生化机械风格,那种肉体与机械的闪耀组合,不只可以透过他的画作来了解,也可以透过雕刻作品、优美的家俱,以及建筑和室内设计来体会。他的画作已经在全球的画廊及博物馆中展出。H. R. Giger已经在国际的艺术界赢得他的地位。
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0 M, G4 p5 @. k" t7 i. |“Giger是幻想艺术的大师!”  i+ s: t& r- w1 k
OMNI MAGAZINE
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“Giger在‘异形’中赢得奥斯卡金像奖的作品改变了科幻电影的面貌。”
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$ d* L9 A: Q, T, l* l“Giger知道我们害怕的是什么。”& \  \6 ^: \4 q9 e& [
HARLAN ELLISON
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“他的沈静与他的才能一样深遽。”
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“欧洲顶尖的寓言艺术家之一。”
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“技艺高超的执拗。”
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“革命性的天才....Giger”3 h8 k7 s+ j. x0 U  K3 D
TIMOTHY LEARY
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“H. R. Giger用恶梦的想像力及喷枪创造出阴森的情爱幻想。”- M$ m( Q! }9 }, f
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PEOPLE MAGAZINE
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“黑暗之蛊二”的制作% U) A( Q: R! q1 i7 G. y  `
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“好漂亮!”是H. R. Giger第一次看到“黑暗之蛊I”时所表现出来的热诚反应。身为全球知名的艺术家,当Cyberdreams一开始与他接触,洽谈能否运用他的“生化机械”画作来制作一套电脑游戏的时候,Giger并不愿意。经过漫长的磋商之后,他才同意让9 b+ t. M: c" c7 J& O2 Z
Cyberdreams使用他的作品。但是当Giger看到Cyberdreams为了保存他画作原貌所作的努力之后,他很高兴看到自己的意象能有效地转换到互动环境中。游戏玩家也一样喜欢“黑暗之蛊”。这套游戏吸引人不眠不休地去玩它,而且赢得软体出版协会一九九三年软体杰出奖的“最佳幻想角色扮演/冒险游戏”奖项。# C, T! \: s( n

4 D: X7 n2 u5 h! x“黑暗之蛊”的玩者希望能看到更多关于主角麦克 道森走进Giger的黑暗世界中的梦靥之旅,因此Cyberdreams邀请游戏制作人David Mullich来制作续集。Mullich不只制作了其它以黑暗心理学为主题的冒险游戏(如“囚犯”(The Prisoner)”以及“无声狂啸(I Have No Mouth,And I Must Scream)”),他也承认自从高中时代购买了一本由这位瑞士籍的超现实主义画家设计封面的Emerson, Lake and Palmer作品集之后,就成为Giger画作的爱好者。当他以超越前作的高标准为目标时,他聚集了一个发展小组,由互动娱乐业中最具天份、最疯狂的人组成。# ~/ ?" c7 ?5 Y( K; @3 c# P
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% V) z. B$ v6 }* O* Z7 d3 R5 d5 a# ^2 R由于Giger那令人不安的意像对科幻文学及影片有著很大的冲击(他设计的怪物出现在“异形(Aliens)”、“Poltergeist II”及“异种(Species)”等影片中),因此续集应该具备文学品质,似乎是无庸置疑的。设计家Raymond Benson(他的软体设计作品包括Stephen King的“迷雾之岛(Myst)”、“创世纪七-黑月之门(Ultima VII - The black Gate)”、“歌剧魅影(Return of the Phantom)”以及“你害怕黑暗吗﹖(Are You Afraid Of The Dark?”)受邀撰写故事,延续麦克 道森的恐怖冒险。由于对续集剧情的要求是,续集中也必须让麦克 道森从我们的正常世界进入Giger的黑暗世界,Benson便设计了一个心理谋杀的神秘案件,由一个反覆无常、“大卫 林区”式的小镇为起点,并且将我们拉进一个暗喻疯狂的另类宇宙中。那些看到游戏的慑人结局的人会很欣赏Benson的故事,它非常适切地表达出Giger自述其画作的精神:“在将这些生物画到一个表面上、永远地困住他们的时候,我逐出他们,以及他们的痛苦。就比较象徵性的层面来说,我也释放了自己。”
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4 u$ \  V) J( _9 }后来Giger要求在续集中加入最近缠绕著他的图像,包括一个载著大缸的滑橇沿著永无止境的楼梯扶手飞驰而下的画面(这是由Giger的作品“茅”所得的灵感)。由于Benson已经投入其它的计划,Cyberdreams便商请科幻小说作家John Shirley(The Eclipse Trilogy以及The Crow的剧本作者),看要如何将Giger的异象融入续集之中,同时他也提供许多新增的想法,使黑暗世界更加跃然纸上。在为游戏对话作最后完稿时,Cyberdreams邀请Keith Herber加入。他是恐怖小说作家,撰写Call of Cthulhu角色扮演游戏,也是H. P. Lovecraft的专家。, z" C3 [8 W0 P: m: o* z1 P
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在游戏设计完工之后,Cyberdreams聘请加拿大的Destimy Software Productions 公司负责制作。在初版的“黑暗之蛊”中,Giger坚持要采用高解析度的VGA图形模式(640x350,十六色),以避免当时大部份电脑游戏中常见的“参差不齐的方块”。因此续集的视效也必须是最先进的,Destiny的程式设计小组加强了他们的图形常式,支援更高级的图形模式-SVGA(640X480, 256色),而且在Windows 或Windows 95的环境中执行。% U0 J! R3 \4 y$ h* _: h7 d

# t$ C0 F+ R  i6 H3 @; h为了制作麦克 道森以及其他正常世界居民的角色动画,Destiny以高速摄影机拍摄真人模特儿的动作,将影片扫瞄成数位格式,然后以动画的方式播放影像。除了职业演员之外,也有一些Destiny的员工自愿担任剧中角色的模特儿。很妙的巧合是,美术人员Chris Gilbert几乎就是“黑暗之蛊”中那位麦克 道森的翻版。1 y, }6 x7 q+ p) e
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Destiny的艺术小组在结合Giger的各种画作,以及采用2D和3D技术来创造新的黑暗世界背景时,也证实了他们的高超技巧。在游戏发展数月之后,Mullich、Cyberdreams的艺术总监Peter Delgado,以及Destiny的美术人员Gregg Haggman拜访Giger的家,向他展示进度。Giger对于图形的进步印象非常深刻,并且提供了许多关于排列、地点和组合的建议。他最具意义的贡献之一,就是在黑暗世界中随处可见的猫道,因此麦克 道森随时都感觉自己处于危险之中,不断地悬空在一个深不见底的坑洞上。
4 M) B+ {5 ?% S, n<IMG src="http://www.yishow.com/column/images/4_3.14.67867.jpg" border=0>
* m! N& G# k4 s" d" I* K' ^6 j+ x因此正常世界也要有相当杰出的风貌,Cyberdreams邀请艺术家Jeff Hilbers来制作正常世界的背景。Hilbers和Mullich原本都任职于华德狄士尼公司,前者担任后者计划的艺术总监。Hilbers则将他对阴森的独特感受带进麦克 道森的家乡。外表似乎是个快乐社区所表现出来的优雅映象,在深入调查之后,就会发现它被邪恶染指,象徵著黑暗世界对德州克罗里镇越来越强大的影响。
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音效部份是让你浸润于Giger的恐怖世界中所需的最后一项要素。Cyberdreams邀请电视及电影作曲家Mark Morgan(Stephen King的The Stand电视迷你系列影集)来为这个冒险游戏编写二十余首MIDI音乐,然后DBS Music的音乐制作人David B. Schulz再将曲子特别在SoundBlaster AWE32上进行最佳化。随后Destiny Software Productions再于游戏中加上慑人的音效及环境。  v% A3 I& y. L6 h
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在整个冒险过程,有四十人以上的语音部份,Cyberdreams聘请Virtual Casting的Lisa Wasserman参加演出,并指导互动娱乐业的一些最佳的配音演员。对话部份是在Lucas Arts) V  Y4 Y' k7 j; C- v
于洛杉矶的Skywalker Sound机构进行录音,由Cheshire Multimedia Sound负责录制。音效工程师Todd Bozung和Greg Chapman以数位化的方式来编修声音,使Giger的生化机器人、女神和恶魔生物更具戏剧性。
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为了维护Cyberdreams在创新包装方面的名声,行销及市场主任Andrew Balzer聘请Bright &Associates设计一个跟内容物一样具煽动性的包装盒。包装盒上采用Giger一九七八年的作品1 Q9 j& s2 P5 L7 v" J5 D

- i  }& Q6 m, }4 v8 E& z“Illuminatus I”的一部份,画作中有一个女人的脸颊被自己的安全别针太阳眼镜所刺穿。这套冒险游戏将在Cyberdreams的Andrew Balzer和Daniel Pelli带领的行销及市场小组与/ W6 N* @' t9 A( B7 V$ C/ }$ o
MGM Interactive(负责北美洲的发行业务)的合作下,配合Cyberdreams的海外经销商进行发售。0 A/ R) z1 Z) Y0 o$ [$ \5 Y
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“黑暗之蛊II”的制作、发展及行销小组,已经释放出新的恐怖,进入麦克 道森永无止境的梦靥之中。当你从事这趟黑暗的旅程,进入疯狂的深处时,我们希望你能够从围困自己的一些邪魔中释放出来,就像Giger试图用他的画作达成的目的一样。
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关于Cyberdreams+ O# L8 @' U& f8 v, t; `% C
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Cyberdreams的成立,是为了帮家用电脑及专用游戏系统制作高品质的互动式娱乐软体。每一项产品都是由游戏专家及全球知名的艺术家、设计家、作家及影片制作者进行设计及撰写,包括H. R. Giger(“异形”,“异种”)、Syd Mead(“银翼杀手”、Tron、2010)、Harlan Ellison(幻想文学界最受推崇的作者)以及Wes Craven(“半夜鬼上床”的创始者)。% D( b" n( [: G& |+ W
Cyberdreams的观众群为成年人,喜欢复杂的故事情节、最先进的动画,以及最新颖互动技术的科幻小说爱好者。
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CyberDream公司推出「黑暗之蛊」(Dark Seed )这套游戏,在游戏界中引起相当大的震撼。该游戏最轰动的特点就是邀请H.R.Giger 为游戏设计怪物的造型,极尽幻想之能事,在当年的游戏界可以说是前所未见的,而该作品也是Giger 第一次涉足游戏界。CyberDream推出「黑暗之蛊二」,H.R.Giger 以其最新设计的异种生物出击,意图在游戏界再度掀起一阵黑暗风云。
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故事从上一集结束一年后开始。主角麦克在经历上次的恐怖事件之后,精神大受影响,於是回到老家「休养生息」。在家庭的温暖照料之下,麦克的情形略见好转,因此他开始渐渐恢复正常的生活。他与以往的同学Rita重修旧好,并且结伴参加母校的同学会。然而在当天晚上,Rita却遭谋杀,麦克成为第一嫌疑犯-因为当晚是他与Rita一同出席同学会的。然而糟糕的是,麦克对於当天晚上的: b' X" ?0 X! Z% E. U2 U
情形完全忘得一乾二净,无法提出任何証据为自己辩解。更糟糕的是,当麦克试图为自己洗刷罪名的时候,却发现「古人」们又回来了……
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* c( @: f. [6 g4 J7 I# ?在这一代的游戏中,玩者同样必须穿梭於黑暗世界与真实世界中,设法拯救人类的命运。玩者一方面要解开Rita被谋杀的真相,一方面要再度面对黑暗力,与之抗衡。与一代比较起来,游戏画面有了长足的进步。目前冒险游戏几乎已经以SVGA为设计标准,本游戏也不例外,第一代的游戏画面採用640x350 16色,在当时已是难得一见的佳作;第二代採用640x480 256 色,将Giger 的画作表现得更是淋漓尽致。同时由於它是架构在Windows 底下执行的游戏,因此只要拥有支援Windows 的音效卡及图形介面卡,就可以享受游戏所提供的一切声光效果。游戏中的角色动作先由真人演出,拍摄完成后再输入电脑中制成动画,配合精緻的绘制背景,构筑成两个极为真实的世界。: J' E/ T( N3 x$ i! {/ p& t

- H  g  e% |& m6 B「黑暗之蛊二」的制作成员几乎都是参与数部大制作的人物:游戏设计者Raymond Benson参与「迷雾之岛」(The Myst)、「创世纪八代」、「歌剧魅影」(Return of the Phantom)的制作;制作人David Mullich 刚刚完成的作品包括「南极冰怪」以及「无声狂啸」;剧情顾问John Shirley参与数部科幻影集的剧本编写,游戏对话则请来恐怖小说作家Keith Herber润饰。在这样强大的制作群组合之下,「黑暗之蛊二」必然能为玩者提供一个精彩绝伦的黑暗世界之旅。
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有用的提示
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& h9 `2 D' P% g在麦克的冒险一开始的时候,你只能透过麦克的梦境一窥黑暗世界的情形。当你更加深入地探讨莉塔谋杀案的神秘之时,麦克将有机会再度造访黑暗世界。0 h# d& \3 u# l* E  C6 G

5 }- M& E8 p  `; T) U+ E为了澄清自己的罪名,麦克必须扮演侦探的角色。当他收集到越来越多的资料时,请务必再度去拜访嫌犯及其它的消息来源。新的证据也许可以引发麦克的灵感,让他注意到第一次查访时忽略的细节。
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  T* L5 y3 i# T/ M2 A" t如果你无法决定接下来该作什么,就到麦克家门前的板凳上坐坐,看看他的朋友杰克是否在附近闲逛。杰克是个绝佳的资料来源,他熟知城镇里不为人知的小秘密。
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& j, s0 P" x/ o2 ~$ P2 q每当麦克头痛的时候,就到辛姆斯医生的办公室去进行心理治疗。麦克在催眠之后所做的梦可以让他回忆起高中同学会当晚所发生的事。
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记住,黑暗世界是正常世界的平行体。在一个世界中所作的行动,可能会对另一个世界产生冲击,特别是在类似性最强的地方。( \% l; u% R" {* A% u( \
澈底地探索你遇到的每一个迷宫。每一个迷宫中都有一个秘密,你必须发掘它才能阻挠古人的计划。: S6 L: D6 O( g: j  a) T3 e$ H/ v$ v
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经常储存你的游戏进度,特别是在准备进行危险的动作,或是与持有武装的黑暗世界人民交谈之前。如果麦克犯了太多错误的话,就会死在黑暗世界中。
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当你将游标移到物品上或在背景中移动时,注意游标形状的改变。它们可以提供与环境有关的重要线索。
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2 F% e) {2 n; w) k: ^. B/ w1 t《黑暗之蛊Ⅱ(DarkSeed2)》攻略

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故事
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) W4 P% o" f* y& l8 Q, x/ S& e只过了一年的时间而已吗﹖自从我离开广告经纪人的职务到现在,实际上好像已经过了一世纪以上的时间。我要求的只是一点平静与安宁,一个可以独坐并沈思的地方....还有写作。从前我担任广告人的生涯过得相当成功,但是我要的不仅如此。我获得的也不仅于此。当我在伍德兰山庄租下那栋房子-那是我梦想中的房子-的时候,我完全不了解像蜘蛛卵一样在我的意志中孵育出来的会是何种梦靥。就是客厅的那面镜子...以及在邮件中寄来的东西。而这还只是开始。# H/ m% v: L* t0 N) ^+ V  T" m
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喔,我宁可将整个事件从我的记忆中抹去,但是恐怕我永远也无法忘怀。没有一个曾经见过黑暗世界的人能够将这些影像从他的脑海中除去。没有人。在这件事结束之后,我完全崩溃了,并且在各式各样的“休息之家”及心理病房中渡过许多我不愿再回想的日子。在那些死气沈沈的大厅及束缚床中,我记得的事情实在太多了。那个“卷轴守护者”,也就是第一个告诉我关于“古人”以及他们的邪恶计划的人。(为什么找上我﹖我一再地问自己这个问题。)还有那些“古人”,他们自己。令人毛骨悚然。可怕。令人作呕...
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* u" _4 h4 N% M7 j0 _9 e! q当我将他们的太空船炸毁时,我以为已经摧毁了他们。但是那些记忆....那种恐怖....不肯放过我。我以为我已经赢了,但是在过去这一年中我经常怀疑,若是乾脆死了,是否会好过一些。那些梦....
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3 x' t' o, e6 V1 g$ h最后,在一种近乎麻痹的晕眩中,我搬回家里。妈在那里接纳我,一个崩溃、混乱,所有梦境变得黑暗而丑恶的男人。她并不能真的了解我的无力感,我的冷漠。她认为我在做白日梦;她不明白我梦到些什么。他们说我的健康情形很好,但是他们对于黑暗世界所造成无法磨灭的污痕又知道些什么﹖4 S, ?" A9 a7 Z! J; L" c' _( [
9 N  e& k2 f3 Y
在家庭的协助下,我有一点点起色,我甚至开始考虑重新过正常的生活。那些简单的事情。你知道的,就像约会跟交朋友一类的事。那就是莉塔介入的地方。莉塔 史坎隆,我高中时代的女友。我们已经有很长一段时间没有见面,但是现在我回来了,我们重新开始认识。虽然莉塔已经改变了,而且距离遥远得多,但是我并不担心-毕竟,我也改变了,而且改变的方式异于大多数的人。我们一起去参加高中的同学会,或者他们是这样告诉我的。我完全记不起这件事。那个晚上消失了,只在我的记忆中留下一个黑洞。我想我醉了。
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9 v: w' `" Y, Q5 @& d/ ~- W2 N( p  }我确定我没有谋杀莉塔。我怎么可能做这种事﹖
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& H: t; ]6 v  N) X9 w9 r是黑暗世界。我知道。他们又找到我了,而他们已经谋杀了莉塔。巴特勒警长认为是我干的。他永远也不会相信真相。没有人相信我。, f( l. u8 R  `2 s* C5 O5 R$ d

8 j- {8 k. {5 P; ?; H$ v$ T& W" f而我的头痛越来越厉害。辛姆斯医生继续开药给我吃,药量越来越高。他也不了解。我已经厌烦这种一直被施以药物治疗的日子。我对这种头痛感到厌烦。但是最重要的是,我怕死了。古人回来了...1 k2 \3 [( o5 L. C9 [  [: g" c
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寓所   ; e3 Z5 k- W  p5 O# E) s
  一天清晨,麦克刚起床,探长就来询问有关麦克高中女友丽塔死前的情况,但是麦克却一点也想不起来,只记得当时是喝醉了。探长警告说联邦调查局已经介入了此案。将探长送走后,麦克回到卧室,看了看桌上的击剑奖杯和墙上的宣传画,还有那个上锁的柜子和凌乱的床铺,然后走到厨房。在厨房里与母亲交谈,她嫌麦克太唠叨,打发他去客厅看电视。临走时拿走冰箱上的磁铁。来到客厅,打开电视左侧的柜子,先取出一架照相机,然后打开电视,正好播放有关公园中丽塔谋杀案的情况,正想专心看电视,可又产生幻觉,播音小姐竟变成一名知识守护者,她告诉麦克古人又回来了,并将派人帮助麦克去对付古人。正在麦克惊魂未定时,门铃响了,邮递员送来了一张已付费的门票。麦克在屋里待了一会儿,可一想到刚才的电视惊魂就后怕,正好到了与精神病医生辛普生的约定时间,于是便匆匆走出家门。保罗宅邸在大门口遇到老友杰克,从他的嘴里得知外界都认为自己是杀死丽塔的头号嫌疑犯。由于赶去见辛普生,只得和杰克另定时间聊天。在去辛普生诊所的路上,麦克发现五金商店门前贴着启事,得知店主保罗有事要歇业数周。麦克来到保罗家,发现保罗好像受到什么刺激似的,说他认为这个小镇上充满了邪恶,但是会有一类人来清理这一切的。当再与保罗交谈时,麦克提到丽塔的凶杀案,保罗就会想起丽塔被杀的当天晚上吉米曾经出现在丽塔屋外。酒吧麦克前往吉米经常出没的小酒吧。在酒吧中,从老板汉克的口中了解到丽塔死在罗莫莱先生宅邸附近的花园中,罗莫莱先生也在不久前被大火烧死了。麦克在台球桌旁找到吉米,并向她询问丽塔被杀当晚的情况。麦克在吉米身边看到了丽塔的朋友马莉莎,她却显得不太友好。麦克只好从边门走开,在门口的垃圾桶里拿到衣架。罗莫莱家的花园顺着小巷,麦克来到谋杀现场,发现树丛有人影晃动,就喝令那人出来。他是流浪者史灵,与他交谈,可得到一张在谋杀当天捡到的支票。这时麦克开始感到头隐隐作疼,猛然想起和辛普生医生的约会,便急急忙忙往诊所赶去。 & v5 o8 Z6 P' o% X
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辛普生诊所   
9 i7 f# G2 h/ U5 e% C, W  与辛普生医生交谈后,接受催眠治疗。在睡眠中,麦克回忆起高中时代的那个晚上,由于意见不同,不得不与丽塔分手。一觉醒来,感觉记忆也恢复了一些,但对某些细节仍然想不起来。治疗结束后,麦克就起身回家了。回到家门口,在长椅上坐下来和赶来的杰克分析了目前的情况。总结出几个嫌疑犯:法医莱森、警长巴特乐或者是市长富来明。市政大楼与杰克道别后,麦克前往市政大楼。在那里碰到警长巴特乐,他认为麦克是杀人凶手,要不是辛普生医生证明麦克没有作案能力,他早就拘捕麦克了。当麦克问起巴特乐在达拉斯警局的丑事时,那家伙果然老实多了。接下来问他与丽塔约会的事情、法医莱森的为人和联邦调查局的介入等事,回答就客气多了。找到验尸房,发现门被反锁上,从窗户中望进去看见莱森正和一名女子在一起。轻敲玻璃,莱森就出来与麦克交谈,麦克问了他许多问题,直至提到他被以前医院开除的原因,他很不高兴,乱垂乱打,却无意间把停尸房的门震开了。麦克进入停尸房,先看一下丽塔的尸体和旁边马科的尸体,发现马科尸体上有一把钥匙。打开边上的资料柜,先取出丽塔的验尸报告看一遍,再拿出马科的验尸报告看看,并收起一封由剧场员工蜜尼写的信(设有信纸)。 4 e7 y$ k; }& M6 M' {
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9 K/ x1 r$ y( k0 _. \; s* S罗莫莱宅邸    : G9 W: X" Q5 z0 x
  麦克走出市政大楼,来到罗莫莱宅邸,仔细看看墙上的大十字架后,进屋和罗莫莱夫人交谈。她也认为镇子上有些邪恶的东西,然后问她一些问题,尤其是关于保险金和丽塔的事。交谈后来到剧院。
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* t& |  [0 W4 R剧院  
$ f; E+ N, K8 Y% I: o3 ?2 L8 U  在剧院的大门口跟小丑交谈。答应为他取药。进入剧院后先去拿药,但是冰柜上有个大铁家伙,麦克移不动,也就拿不到药瓶,只好先离开再说。进入表演大厅,在第一个摊位找到蜜尼,得知在镜室中常有怪声音传出来,而且镜室的迷宫有密门,只要有钥匙就可以进去。这时旁边的莫西问麦克的姓名,当麦克报出名字后,蜜尼才意识到镜室中的声音是让她把密门的钥匙交给麦克,而她却搞错了。她想向麦克解释,却被莫西拦住了。在第二个摊位前,麦克想请大力士去搬开铁柜上的铁家伙,可是他不干。来到第三个摊位,从巫师那里得知打开黑暗世界的钥匙就在马科的尸体上挂着。 : X# m0 l5 P8 V; q

% u9 m% x& K- Q" Q; r+ x) G! L7 z  
5 O% @8 M4 e; X- n7 D3 k停尸房   
: F7 w" w: C& ^- T" ^7 \# |  于是,麦克急忙回到停尸房,先看看马科的验尸报告证实尸体的身分,然后便从马科的尸体上拿走钥匙。打开资料柜,找到莱森的女友通讯录和一封邀请信,通讯录上写有吉米的名字。麦克再次去台球室质问吉米与莱森的关系,吉米只承认她曾经给法医莱森介绍过女朋友,谁知道她是不是又说慌了。黑暗世界麦克回到剧院便直奔镜室,从左边的门进入找到一扇有钥匙孔的玻璃门,用钥匙打开门走到左下方的时空传送方格,就能进入黑暗世界。在这里发现了垂死的光之守护者,在同他的交谈中得知残忍的古人将要来临,真理之光已经被抢走,知识守护者也被抓了起来。如今黑暗世界已经落入古人之手。
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  最后,光之守护者给麦克讲解了魔法三角图腾的一些秘密和真实世界中谋杀案的真相,随后就死了。走出传送方格,穿过一片迷宫来到牢房。与看守义克和亚可交谈,他们要麦克回答两个问题才可见到被囚禁的知识守护者。问题是:说明现在是白天还是黑夜,另一个问题是分清谁是义克谁是亚可。现在还答不出,回身来到酒吧,与老板谈话,从而了解到黑暗世界的状况,临走前向老板要走角落的粮食。市政中心麦克进入了市政中心的法庭,看到一个司法人员被处以死刑,又看见墙上挂着剑之守护者的尸体。跟随运尸人溜进停尸房,经过战斗得到右侧尸体上的司法工作证。想离开停尸房却找不到出口,由于只有死人才能离开这里,只好用左面的能量收集器自杀。麦克的灵魂进入地狱,和灵魂守护者交谈,在看到光之守护者被推入河里时,可沿着楼梯还阳到黑暗世界。再次到市政中心进入警察局,出示司法工作证便可向警卫了解一些情况。没想到光之守护者的光芒就存放在警察局里。此时,牢房里空无一人,便向警卫询问原因。警卫回答后便会暂时走开,麦克乘机取走了光芒。迅速离开警察局,来到商业区右面的武器店。武器店从武器店店主那里得知这里有一种新型武?quot;机械手臂",而且店主说如果能为他找来一个扳机,他就会免费为麦克装上这种武器。离开武器店,向右进入神庙。
9 u4 r. C$ I4 ?3 @6 p  S% K( b2 C7 Y* k- U  \/ U+ H! S2 w: v
神庙  
6 W+ P# M( O' y. F6 `& _: o  从大祭司那里打听到黑暗世界中与现实世界是相互影响的,但是两界无法相互往来;世界上除了镜室的传送方格外,还有另一处传送门。与大祭司谈话,又找一本记载第一次与古人交战的书籍《Necronomicon》,并在神庙右侧的守卫交谈中知道了义克和亚可的区分方法。
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5 J  A+ [0 B! D5 V+ j8 Q! d牢房   # W) `* b* E. J# A0 g0 m3 e
  回到牢房再与义克和亚可交谈,选择第一项正确答案就可进入牢房,用食物打发了小异形便见到了知识守护者。麦克在这里得到许多有用的信息,并得知古人制造了两种异类,巨兽和异形,这两种异类都可以打破两界的约束在黑暗世界和现实世界自由出入来猎杀人类。麦克只有在收集到光、剑和知识的力量才能摧毁巨兽和维持古人生命的黑暗发电机。三大力量的使用方法可问垃圾中心的戈司。接着在二号发电机组旁,把磁铁放在发电机里,然后离开了黑暗世界。市政中心返回到剧场演艺厅,并通过转盘游戏赢得一个玩具。然后又在市政中心的法庭见到了富来明市长。等到他进入法庭后,用旧衣架撬开了市长的小轿车,从手提箱里拿到丽塔的照片和一枚钱币。接着,使用这枚钱币给探长打电话,将他骗出警察局。随后,再到警察局,从里面的抽屉里找到一张有关巴特乐警长的旧报纸和一张丽塔的照片。拿到这些证据后急忙赶回家,在长椅上等杰克来共商案情。罗莫莱的宅邸由于衷谝延械闹ぞ莼顾得鞑涣耸裁矗荒茉偃フ蚁咚鳌T诼饭弈车恼∈蔽抟馔腹盎Э戳艘谎郏⑾稚焙β弈车恼嫘拙褪锹弈撤蛉撕图住K媸钟谜障嗷饺伺牧苏掌? 7 @. z+ t- \) h$ F

, R; P1 z& o# E6 w1 x  这时头痛病又犯了,赶紧去找辛普斯医生。经过催眠治疗后,可回家与杰克商量,最终麦克和杰克都认为吉米很可疑。台球室再到台球室,看到史林和吉米发生争吵,麦克赶忙上前制止,但被击昏在地。当麦克醒来后,绕到台球室后面与史林交谈,了解一些新的情况,临走时又向史森要了一支枪。这时,麦克再次回到黑暗世界黑暗世界在黑暗世界中看到富来明市长竟然被杀了。进入第二发电机室将赢得的玩具放到机器中,使发电机停止运转。麦克来到垃圾中心的后面,在第一间屋里先得到一个按摩器,从右后方门出去可找到戈司,看到戈司已被打成重伤,只得回现实世界去找疗伤药。在离开黑暗世界前,又到武器店去了一趟,把手枪的扳机交给店主,便可得到一只生化机械手臂。比赛厅回到现实世界的比赛厅,靠机械手臂玩射击游戏如有神助,又赢得一个玩具。这时警长出现在麦克面前,说麦克杀了市长,麦克赶忙把信交给警长,并说明凶手就是吉米。在大厅里麦克找到大力士把按摩器送给他,使可得一瓶镇痛药。无奈麦克头疼得厉害,只好去找辛普生医生治病。等麦克走出来后,一名联邦调查局的特工拦住去路,要逮捕麦克,在走投无路的情况下,只能将那特工打倒在地。
9 d8 T0 I! q6 \" M8 j" N" R# c0 c* ]% I4 D3 s
  麦克再次和杰克交换情报,觉得保罗也有问题。黑暗世界再度进入黑暗世界,看到莱森法医也死了。来到第一发电室把玩具塞进发电机组里,切断了黑暗世界的一部分电力。去垃圾中心用镇痛药医好了戈司,戈司向麦克讲解了黑暗世界里的一些事情,得到一把磁力弓。再到武器店旁的禁室,从里面拿出一个开颅器,回到现实世界。在现实世界的比赛厅里,用磁力弓磁化了铁环,赢得投铁环比赛,又获得一只玩具。回到黑暗世界,把玩具放入第三发电室里的发电机中,从此切断黑暗世界的全部电力。接着,在司法厅的柜子里得到知识卷轴。再次回现实世界。保罗的屋子在现实世界中,先去找保罗,用开颅器关上水龙头后,麦克就能溜进保罗的屋子里。在一间有仙人掌的屋里,推动书架便进入保罗的密室。在里面得知读书会的消息,看到一串钥匙。正当麦克要取钥匙,保罗突然闯了进来,经过一场搏斗后杀死保罗。 : F- y( L) x: C/ r! O% I" E6 ?

; q7 S5 [* J5 s. v% ~* K  保罗临终前说了一些情况。用保罗的钥匙进入五金店,将屋里的警铃弄响,引来看守丽塔屋子的警察,乘此机会溜进丽塔的屋子里,先读了读桌子上的信,在里屋的镜子前找到了特殊招待券,在镜子里也发现了真正的黑暗变形者就是杰克。剧院麦克匆匆忙忙赶到剧院,与相面者聊了一会儿,再把特殊招待券交给他,从而知道通往黑暗世界的另一个传送门就在自己家中。
( e5 t- ^8 Q8 l; r% m' W
3 S5 o1 F% D- k0 e8 `& I. s5 d  麦克回家打开被锁住的柜子,进入黑暗变形人的屋子,先后找到圣者之剑、刀子和球鞋,来到变形人的厨房,和"母亲"谈话,就能见到丽塔。从丽塔的嘴里得知黑暗巨兽已经孵出来了。麦克穿过变形人的卧室,走过发电机,在巨兽孵化室看到巨兽已经向传送门走去。从右边进入迷宫,在传送门前堵住了巨兽,以剑术击毙巨兽,最后来到黑暗发电机前,把光芒插进插座,将知识卷轴放入插槽,用剑劈断电缆。彻底破坏了主电机,粉碎了古人入侵的阴谋。辛普生诊所等麦克再次醒来,已经躺在辛普生医生的诊所里,看到变形人杰克已经把辛普生医生杀害了,麦克也因体力不支死于杰克之手。但是作为麦克在黑暗世界的影子的杰克也无法逃脱死亡,因为麦克和他是一体的,是一个人在两个世界的结合体。
9 Z" l5 H: n# E2 T3 D  A+ o9 s: e+ D' z, j7 g( _8 n7 z7 O0 J
  后记:镜子迷宫进入的步法:如果各个位置以下列的数字代表的话:162534首先以34453464434664,找到一扇锁孔的门,用玻璃钥匙打开,然后再用65165435的走法进入房间。:huhu::lol2:
% l+ ^' e6 S6 }: t$ P0 G. V" O9 @  ~- K
制作群
8 \5 ?2 T$ A: c$ W% a1 F! U( a
: e8 i/ q- h# G" F; r- y8 m3 y4 l, F3 z4 L
发行及制作% X3 {2 F3 D  P6 w
CYBERDREAMS, INC.
8 W2 Y! |9 M6 ?7 S  t. a
8 Z  a9 S# W  |2 S8 O& S采用H. R. GIGER的幻想画作
+ j& B- n$ k9 ~
- o: g( l6 [. W  p+ K5 n2 {4 I编写及设计
9 g: w! j0 [( gRaymond Benson
& a4 ~. c2 t$ y( [% p& e7 l) @7 e- q( h" [
故事顾问) N) Z" i3 p4 [, E1 s/ t1 i# T
John Shirley: K: D7 M' K- C" [8 r9 G  ?, I
+ r. {8 O. k+ W9 f# p$ o0 e( h
对话润饰2 `7 ^* d$ ]" G- }9 P
Keith Herber
- U$ h% j% a/ X& S/ L" B2 W0 \  h! s/ Q/ c
制作人
. I& @: e% K) v0 jDavid Mullich
% G! h/ ?' t) B' H. |! |) U
! `* f- w+ y% O- L1 P黑暗世界艺术指导
- T, s0 T& y' GPeter Delgado
0 v" Z4 x& l# m# g: i% R3 J9 E
2 D+ b( y( d8 a5 k5 U正常世界艺术指导
# @( y5 b9 s& t! k6 k2 Y0 oJeff Hilbers$ w: I/ p2 U- W$ {/ G9 V

  L, g& k. O6 x  i& M; Z行销及市场
% P' t% p9 a$ [3 E$ Y8 vAndrew Balzer5 @0 e0 Y+ F: B+ F2 G, A  d# e
Daniel Peli
5 h; ^) H; j4 DMGM Interactive: p' {$ B- e8 a0 F9 b

1 m) }6 D! @/ W- J: }& E2 x品管经理
) t; C9 r0 P, e( s" G  y: GJohn G. Fair, Jr.3 p5 J/ }: F* h) L6 x& j! e
  h1 A' a, Q! o) X3 v) E
首席测试员2 H& Z. O7 F( V3 c$ I
Danny Lee
2 {( Z) s3 u) W' `
2 l- D) u+ H0 R1 n7 x测试员  w# V9 u! m4 L7 k5 X8 V; x
Chris Klug( R$ D8 {8 P+ K
  Y1 e" r; f4 J( [8 Q8 c: e
技术审查小组
. K! y" F9 b3 K7 O( cMichael G. Buscher
3 h* m4 a- G( j, l! k2 S" p4 EJani Peltonen. Z# c3 l7 @# J7 ^/ m  l: o+ Z3 T

6 @- i& f1 e4 r* J音乐作曲- t3 j4 x8 i, E! l' d
Mark Morgan$ F- @* ~* |* P8 C- n+ d

2 Q8 m% l& R. z( r音乐处理及制作1 }4 S  w$ \4 g" P* `" J  N
David B. Schultz' G( i4 x4 r$ S$ h  c) P
+ ~& Z3 {6 ?0 T" J4 ~5 L3 r
配音及导演! I% v' \6 A# W! C2 G6 g' U# n8 J+ a
Virtual Casting* D7 u" c. H/ d% w1 e* t9 o

* a! R1 s& I2 F: R/ \, {7 a% D配音录制及数位化
5 }. q4 ^. K( S: ?9 NCheshire Multimedia Sound" R  h$ G% u# i9 M' }

+ F+ C" D! c+ A- d  ?2 t  O$ c; Z制作及手册
5 T. n3 t. A- h& nMichael G. Buscher
6 T& J( s: k6 c' Q0 C5 u5 _; a: J% o9 S
包装设计
# p3 m9 f' k* ^8 r0 @  ^0 L! d! aBright & Associates
" F3 n( m% ^( h9 X( s, e& L
. a6 n% @- Q1 `4 g程式、美工及音效
: E0 j5 S) |5 P' D& yDESTINY SOFTWARE PRODUCTIONS, INC.- ]; Z& g. [1 f/ l- ]1 ?
" m' `9 w9 D" L
程式设计师$ e1 a6 t! h9 N! L* e5 {- X
William C. W. Tsui
3 ?% L9 h  `1 ^  U+ nBo Yang
6 r/ s/ l5 t: @# m# ]/ w+ z. U% N0 Z- l8 Q( Z: k, N2 A+ K  J
3-D美工/动画
' T( n  k! i( g7 u8 s) \Gregg Haggman
  `4 f! V) N) M, T5 g. B8 F2 PJJ. Gonzales
. O/ j! u% _5 N5 D! EChris Gilbert
3 a/ u- G' P2 t
% }  V- `  d( |: P8 v  r2-D美工/动画
( l; J0 \6 d# |) I$ }# g/ fJeff Buchwitz
# `6 c# Z6 N9 d' M# t5 Q: yPatrick Arce
: I% m& j) [1 V% u& ?0 SRolando Espinoza
0 h# D( ~, V  C; Y$ I, w7 X0 [  b/ P5 j) J
修饰美工
/ X8 t6 t6 @( [0 h# K  O( [Cathy Burton" r2 G5 ]3 p/ H
Emily Lo& @1 S/ a  m2 N* A! l0 w
Lee Patterson
  m2 y  }  C& K; k2 Q! a2 G! f9 g- k1 d- W4 Q$ k
发展制作人
2 m6 i6 Z, N0 BSteve Vestergaard
& p6 c- d$ C' V/ r# E9 n# c$ Y" ~6 c* ?6 N* w$ ~
发展主任0 W" c3 E; h0 M
Michael Hiebert
7 U3 m! E, `, f& F3 V* \0 n9 b  K
摄影模特儿! w/ ?8 Q6 R* j9 Z! C8 |

/ n6 `* S; Z! S* p8 `; }' l1 X麦克 道森! \" p  ]- t1 S7 c7 `6 a! [
Chris Gilbert# H' I- A) I# @5 A$ N

: V9 W+ v6 B% n* M游乐场职员 #11 G6 I" {/ n- W7 ?; Q
Patrick Arce( \$ d+ S# w. x  x5 E

! w  o$ P  x) Y- v游乐场职员 #2
3 ~* A% O+ ^$ Z! Y$ U! fJJ. Gonzales
+ d9 L: A  m& Y% f: A3 ~2 N0 J0 p) g! h0 |5 E( a: g' T0 h. P
游乐场职员 #3
3 ]; W1 p6 B  n& e7 R* [6 l2 u4 ]Gregg Haggman
4 y9 K( F1 ~' X/ t$ m  j  p4 \3 B2 r/ J6 P' n0 b9 F5 e
布朗代警长3 h  e* c. S8 D" I
Jeff Buchwitz
4 n0 U" m1 a( V9 _: q  v# r
' [8 X) }& m3 S. L7 s' q; l巴特勒保安官) \4 r1 Z- Q. j3 `4 ~% b
Michael Hiebert" a: n0 |# _3 }

9 ^0 M+ @: o4 \9 t表演场小丑
) B; p5 _8 C# x3 TManjit Bedi
6 o; Y$ e& `, V6 v# O8 [( i
9 f+ u' g0 {8 G# R保罗 古柏) B* i1 L6 d/ z8 m
Richard Bradbury2 b! _! n5 |- a+ s

- [5 ], q7 f! ^: o1 I. I道森太太
8 G" b$ W2 |# B& l" x/ \% u; [Bernice Bull
' k) m3 ~2 N2 _4 d( u  U" ?% }# J7 l1 C& y8 v
年轻的麦克道森5 U/ B! z, f$ [2 m5 E/ }1 h
Danny Hiebert2 m4 j+ S, \) Z2 b; Q' i
  q% b8 ^  }& [* d
艾尔文 弗来明市长3 v4 u( _8 l& Q
Erik Vestergaard2 d5 K7 F& o1 B7 R1 r
4 h0 D" p  e. I* T0 c5 l0 y
玛丽莎 弗来明1 Q4 r5 \# |( P& \9 ^
Cathy Burton! F$ A# w% O5 b

4 o2 E2 Q5 I! c, T& r2 R! BFBI干员-加农
7 ?- f7 K8 I# r9 n. FDan Johnson$ C8 R0 e' v+ L, N/ m7 O$ x* g
7 `6 L5 v( b4 n: [
吉米 迦得纳! e6 U' O" a1 e& p& @5 a
Chaz Green9 p' N2 R# J% u; Z) Y

) {! t9 ?& K( y3 Z# ]大力士加刚
; x: R! m5 i, ]John Andal
3 j, S% R: c0 Z* x5 C* [% T' k+ t. n3 I( r( h
汉克
4 R7 I1 F4 \  P+ hAbe Hiebert
1 [. G4 ]: B& J9 |) m0 j6 U
+ ?- z' e* q, ]" Z. _3 w杰克
- E9 n! F! q0 n3 yDevin Isaak
0 o' \5 u! r- N* q0 Q
+ q% B/ ~7 p, |3 s; m* H; K拉森医师: D7 z+ A7 c/ a! O) b& p& Y
John Hiebert
1 r) U: g8 L; u" }( q6 _" N
$ y& Z3 Q3 V* j0 Z9 r# L$ X蜜妮和黛西
7 ~$ p% z2 j' ~$ e5 r& Q, {Beverley Jane Clowes
, `/ T$ M4 J# |/ X
* i2 A" F; a' w7 F0 G潘朵拉
7 V0 s2 ^5 w( Y9 C6 M: ZKarla Cummins
* G6 q8 }! U. U% X: I# t& {
; |2 N$ w& t" h! X8 _( ^1 L2 c6 a罗慕莱太太
, ]4 ?$ P9 [. g% ~Gina Vestergaard
/ ?+ q6 r3 C/ Q$ J, s# n. {% q, U/ t& g0 {1 C* [
莉塔 史坎隆8 D9 S/ F7 E, Q4 U/ Z* E
Sarah Stone
6 I5 w# h5 Q4 p' }
/ {- T2 A4 h( C辛姆斯医生: I' R+ t/ d1 m
Lou Bouthot/ m, c# k+ f5 k
! [" t: b% [7 u' e
史林
0 N1 J9 x# W& PSteve Vestergaard </P>2 v! e2 T- U3 P. _+ b% P1 C, P2 [
<;P>这是《黑暗之蛊II》 48首MID音乐下载
/ d0 [/ t( D$ ^
) h) ^* s% F" L' j8 ]% c  o$ C, J" n<a href="http://file.midi.cn/zip/game/darkseed.zip" target="_blank" >http://file.midi.cn/zip/game/darkseed.zip</A><!--IBF.ATTACHMENT_43928--><!-- THE POST --></P>8 ~" l% n( B& G6 C! T* z
[此贴子已经被作者于2005-7-20 0:17:55编辑过]

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沙发
发表于 2005-7-19 01:51 | 只看该作者
<P>这篇介绍太棒了,收入回复清单,并且私人收藏硬盘,给longsun送点奖金[em07]……! |% ]+ P/ Q; O. e, _' z% J
! s! c$ M% S7 S# j/ ~
但我还是卡在问白天黑夜的问题那里啊……
9 e; p' P( i- k( K7 @3 g% [
7 m) F/ \( Z5 e( q噢对了我有 Darkseed 1 代的音乐,不过是mxtx格式的,需要专用播放器好像叫什么deliplayer才能播放。[em01]</P>
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板凳
发表于 2005-7-19 10:10 | 只看该作者
<P>介绍好华丽啊~还附攻略:)我已经下载,太棒了!</P><P>又被blue抢了沙发……</P>
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地板
发表于 2005-7-19 11:56 | 只看该作者
<P>谁叫你昨晚下线下得的那么快啊[em01]/ K% p# D1 r1 P' M" V/ G

; }! H7 P5 U8 A* _+ W0 \我94年玩DS1,好玩得想和同学写同人小说(呵呵因为那时还小)/ z% k) ]& R; c, u6 ~
之后在大软看过DS2的介绍,一直是梦牵魂绕
, x' ^" h0 o! n8 }. Q  F但是直到99年才买到这个游戏
7 V* s% L% ^) x# }) x+ v' m不过一直就停在某个地方了# X0 h2 E& U; ?! Z" }% F
; P  L3 O2 ?8 Y& u
发现没有了小时候那种玩游戏的感觉,我就……</P>
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5#
发表于 2005-7-19 12:17 | 只看该作者
<P>楼主转铁辛苦,单怎么也要排下版啊,乱就一个字,还是原铁看着舒服</P><P>偶多年前玩过的这个多年其实也没多少年,在TLF找到了发布:</P><P>10.10.02.Dark.Seed.2.ChineseBig5-PROiSO[黑暗之蠱2繁體中文版]</P>
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6#
发表于 2005-7-19 15:19 | 只看该作者
<P>内容很好啊,文字部分好像看过,那些图片不错,有收藏价值</P>
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7#
发表于 2005-7-19 17:45 | 只看该作者
<P>是好游戏,一代和2代都刻了盘了,珍藏</P>
- @) |4 H. i9 Q% N3 n6 ]( F<P>ps.我94年玩DS1,觉的画面好棒</P>+ }3 h4 ~4 m0 m. J5 p; N, z7 N1 e
[此贴子已经被作者于2005-7-19 17:47:17编辑过]
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8#
发表于 2005-7-19 19:38 | 只看该作者
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>marlus</I>在2005-7-19 17:45:46的发言:</B>
4 r2 y2 E* w8 r7 f$ o& Q<P>ps.我94年玩DS1,觉的画面好棒</P>0 J, u: f) b) W5 Z: w5 v
</DIV>$ J( P' b# O2 K6 G7 t
<P>  ; e$ o; f( Q: q8 U* V0 S
<P>Yeah,94年,一个流金的年代,那个时代的游戏也都是金子啊。% ~7 |3 {. }/ i% I) C
# O  P* d: a5 M4 C; Y0 t
可惜现在心已经不太能承受金子之重了……真是伤心……自己走过这么多路最后也没有留住什么……
8 Y5 L+ c/ X: M0 L6 e* B$ l
! A* f& N/ U- }我到底怎么了?2 n' w/ J# [: b" C& D
, @) {& M9 L" ^8 V
请勿介意,突然痴了一下线,感怀过去,呵呵,欢迎老玩家marlus的光临,希望marlus能在弊坛掘到金子啊  [em10]</P>
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9#
发表于 2005-7-19 19:40 | 只看该作者
呵呵,longsun这篇虽然是转载,但是longsun也真是找到好东西了你看很受欢迎呢[em01]
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10#
 楼主| 发表于 2005-7-20 00:20 | 只看该作者
<P>是作者有水平,我没什么功劳的,看得出,作者是个对解密游戏有一定心得的人,应该想办法把作者拖到这里来,吼吼</P>
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