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什么是AVG?

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楼主: XYZ
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什么是AVG?

61#
发表于 2012-8-27 08:17 | 只看该作者
不喜欢日本吧!我对这个动漫好恶心哪,[s:92]
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62#
发表于 2012-8-29 13:11 | 只看该作者
长见识了。
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63#
发表于 2012-10-17 08:40 | 只看该作者
参与一下,看看结果
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64#
发表于 2012-11-15 09:54 | 只看该作者
以前以为是日式文字冒险,想想选项2才对
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65#
发表于 2013-1-8 19:41 | 只看该作者
本帖最后由 congrui000 于 2013-1-8 19:48 编辑   A) ~; g4 H3 R! N; q) j! e

2 @7 q/ i4 }* m能和AVG八杆子打着哪怕一点的,我的归纳是:& i- [5 C& \* g: i+ L3 X! D
1,有剧情的找图类休闲解谜;4 D( C! ^5 t& y
2,关卡式纯解谜;/ V; s' ]: l/ g
3,恋爱冒险、侦探推理等电子剧本;* i: ?6 @/ U" R) s- K( H
4,以道具交互和对话信息触发剧情的欧洲传统解谜;
6 G! K3 b0 W. D4 }: d9 n0 k. a5,动作解谜类。
7 z, \( \1 L4 k3 x& Z1 r0 A: U  N, R7 T( u: k2 ]9 [
我个人喜欢传统解谜游戏和动作解谜游戏,电子剧本也会偶尔玩。但我认为传统解谜才是真正的AVG。
6 }  X1 t* B# b4 v; @& v. w+ I5 _6 f$ C5 X1 p# ?8 k
因为传统AVG相对具有完整的剧情、丰富的背景、精细的画面、和精良的音乐。我相信AVG爱好者都是有品位的,是在厌倦了砍杀、战斗之后,希望静下心来好好体验一段剧情,而不仅仅是放松或发泄,是需要付出一定心力的,正如欣赏一件艺术品。解谜游戏中的谜题很重要,但解谜不是目的,剧情才是真正主角。它是没有战斗不能升级的RPG。
  j3 b, ]( u' p- ^( u" C
: l. T" i8 |, k& D不可否认,现在休闲找图类的AVG数量上仍然是压倒性的,也许是开发成本低廉或者轻度玩家群体需求量大或者其他原因,而传统AVG数量上就少的多,但是每年还是有稳定的数量的精品出现。
# s; X/ w; y  F" z; _5 w
: _! E- {, Q4 V, p/ @8 g动作游戏其实大多带有一定解谜成分,这是游戏流程节奏调节的需要,激烈的战斗之后通常是一些机关或剧情,纯动作游戏是较少的,这种张弛有度甚至连射击类游戏也是如此。但是解谜毕竟不是动作游戏的主旨。某些游戏比如寂静岭其解谜成分居多,寻找踪迹与真相,动作很次要,我喜欢将其归结为解谜,但是现在无论寂静岭还是生化都更是ACT。
- ]. n% s) T+ l  i3 R! o* X! M* v  H4 k+ Z. L$ z3 m9 y7 W$ r$ N
电子剧本被称为解谜我认为更多地是由于也采用了AVG这个名字而不是真正需要解谜(其实应该翻译为冒险),有一些推理类的确实算解谜,但恋爱题材更多。
4 t$ l1 f& T+ m- R# A
, x0 r0 J& U  \& C* R7 l. l纯解谜类我是不喜欢的,太费脑,但这是最符合普通大众心目中“解谜”游戏的定义的。3 L; ?, \8 Y/ s) A+ ?$ D

% _" n( m7 k( G我向他人解释AVG也是充满困难,传统AVG现在是如此小众,大家第一理解就是网游,我说是单机、是解谜,大家的理解就是"哦,就是从房子里逃出来,网页上有"。我说不是那个,是…………- t$ K& a/ {: A0 |4 F! F  z
说不清
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66#
发表于 2013-9-17 15:21 | 只看该作者
投票已经告诉我们了。
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67#
发表于 2025-11-5 13:22 | 只看该作者
完整的剧情故事,中间穿插有谜题,来带动故事的发展
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68#
发表于 2025-11-19 14:52 | 只看该作者
荒岛求生类的
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69#
发表于 2026-1-16 15:29 | 只看该作者
感觉还是要剧情先行,然后通过解密探索推动剧情发展,以什么方式达成解密的目的都可以,比如点击式找图、物品融合、即时反应等都是解密的手段,加入动作元素、3d等等感觉都太不影响主干,只是旁枝。
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70#
发表于 2026-1-21 11:01 | 只看该作者
长知识了
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