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吐槽 冒险游戏的衰败

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楼主: xat
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[吐槽] 冒险游戏的衰败

51#
发表于 2009-4-1 20:08 | 只看该作者
怎么说呢 现在什么都是市场经济了,没有市场没有一切 希望别最后尽剩私人作品了
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52#
发表于 2009-4-1 20:49 | 只看该作者
引用第49楼blkant于03-30-2009 13:37发表的  :
6 t7 U1 A1 q3 g4 ?, c
% q0 _0 N+ J4 H* F$ g6 L8 Z6 x( R8 y
这句话我超级喜欢,呵呵,就好像我很喜欢《古墓丽影》,却不太喜欢TLJ一样(最近刚刚开始玩,也可以说不适应吧)。

2 z$ X. }# r1 q& J+ w+ T% M6 `我没记错的话,古墓丽影的国内外的论坛很多吧。
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53#
发表于 2009-4-10 18:12 | 只看该作者
我觉得没必要为AVG的所谓衰败忧心、不平
4 m+ r+ [) `4 x4 x9 O$ D7 p
$ g* E* y( {- T; J- H1 J% K$ q. u——AVG的没落不是应为AVG怎么了
3 D- H- F; E2 p" W) |# h/ L: G- R/ b4 x- U
而是在于随着硬件水平的提高,别的游戏类型越来越发展、越来越有各自的魅力1 d# g4 A" l; M6 s* E
4 l) A! U+ c* [5 t' _
而且像RPG、ACT之类的也多少借鉴了很多AVG的元素,过场动画也都越来越好看,越来越电影化
+ \/ _- B* j: F1 ?7 I. C( `5 s. m+ Q9 N; R  q
这对我们游戏fans来说是好事,是提供了更多的选择
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54#
发表于 2009-5-7 01:05 | 只看该作者
人们越来越追求激素和视觉,但是我相信智慧是不会衰败的
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55#
发表于 2010-6-28 00:59 | 只看该作者
这帖里面好多楼都很精彩啊!
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56#
发表于 2010-9-29 11:32 | 只看该作者
其实现在AAVG还是很牛比的!
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57#
发表于 2010-10-24 21:42 | 只看该作者
AVG找东西应该按照一定的逻辑来找,有些游戏没有很明显的标明所需物品的位置,就是为了让玩家按照一定的逻辑推理来找到。
4 R! j! V: ~9 k: h; b7 V虽然我觉得画面的进步是大势所趋,但是我觉得AVG不应该在画面上太过于追求。
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58#
发表于 2010-10-25 19:26 | 只看该作者
其实找东西的兴盛于对找东西的厌烦,都是从神秘视线这类游戏开始的吧……: B- `. E# c: f( k
要我说的话,最大障碍还是语言……满眼的英文单词,然后将英文单词再转换成汉语,再在这汉语和错综复杂的画面上搜索……嗯,不费时间才怪了=  =
% l4 g8 |: t4 A# q(更别提不懂英文乱点的,懒得看英文乱点的,眼神不好乱点不中生气的……远目)
) W6 g0 K2 e& B( }9 ^. o# ]1 _& W0 }, j
如果是一般冒险解谜游戏的一般场景。' }* k3 B$ m9 N* @* ~* u& t
只要知道要找的是什么,方位多半不成问题。2 Y# S  q7 |7 _( K5 m8 p8 T9 C# k
关键在于知道了方位,也未必能拿到东西吧……
8 v: d4 p7 Y9 U+ p5 d9 U(这种一贯是连锁的……比如说那个26步骤才能拿到的下水道里的钥匙……=  =)
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59#
发表于 2010-10-30 09:47 | 只看该作者
经典的文章,膜拜一下
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60#
发表于 2011-3-3 17:21 | 只看该作者
的确,现在还有很多找东西找起来让人吐血的AVG,缺乏乐趣
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