设为首页收藏本站官方微博

从冒险游戏对人的素质要求看对该类游戏的推广策略

[复制链接]
楼主: Skywalker
打印 上一主题 下一主题

从冒险游戏对人的素质要求看对该类游戏的推广策略

51#
发表于 2005-3-21 18:47 | 只看该作者
如果真的想以吸引玩家眼球为目的的汉化或者翻译,那应该图文并茂或者语言精练生动的才行,我想这样其实每个人都能做得到的,因为其实每个人都是潜在的艺术家……
4 q( X: K0 Y* v- n9 q  g% U
' ?' L/ e1 @( t  V1 K3 U" Q/ b# F不过这样写的话,的确是很花时间的,特别是没有利益驱动的时候(不要说我拜金,这可是很正常的现象啊),所以既然写了、贴了出来,也是应该以自己开心为主吧,不要太计较别人的喜好,7 `6 ?. b( p. r2 n: e
7 n* s* z( N1 c$ c" e
不信你们问问Candywren版主,她写Nancy系列的动机是什么?如果她说是为了让大家都喜欢看,都踊跃回复的话,那我明天出门就给UFO砸S……除非你想向别人炫耀你自己什么什么,却得不到你期望得到的赞赏,才会觉得心有不甘吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

52#
发表于 2005-3-21 21:14 | 只看该作者
<P>呵呵,不用这么激动吧,我是在想制作汉化补丁的可行性,困难肯定比想象到的要多。说到有偿和无偿,我不知道游侠汉化组那些人有没有报酬,反正这里肯定是要凭兴趣的了,至少目前未知,唯一的好处就是可以给提供所需要的游戏。</P>
回复 支持 反对

使用道具 举报

53#
发表于 2005-3-21 21:49 | 只看该作者
<P>以目前的条件恐怕没办法成立汉化组</P><P>不过,将游戏过程的视频录制下来添加中文字幕来制作电影却是有可能的,实施上网上已经有类似的视频了,比如古墓丽影、生化危机等等都有游戏视频,仙剑奇侠传也都有了</P>
回复 支持 反对

使用道具 举报

54#
发表于 2005-3-21 22:07 | 只看该作者
<P>哪有激动啊,不是说了是轻松的说的嘛……我想到啥就说啥啦[em01]6 D$ ]" `- @, p) O; z% g: I5 F
) W9 Q4 R8 G9 q2 p$ _+ R% `
柠檬说的就是我也想到的啊,开始我觉得靠一个人的力量很难搞视频和字幕的8 f! N' e) ^8 P. S  z, F

6 z# U; G5 e" y$ g! a5 b但是Uran mm说她会制作,我想如果我们合作的话,来回应该很方便,所以就有这个想法,不过我们都是比较忙的人,她比我还要忙十倍,所以我想这个在一时半刻还是不能马上实现的。</P>
回复 支持 反对

使用道具 举报

55#
发表于 2005-3-22 09:55 | 只看该作者
恩,这样搞一个回顾也挺不错的,前一阵就看过一个仙剑dos的回顾,真的是很有感觉,整个影片两个多小时,把迷宫的部分都去掉了,情节基本上都保留了,很有收藏价值,不过avg的相似影片要怎么制作呢?应该把什么部分去掉把什么部分保留呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

56#
发表于 2005-3-22 13:28 | 只看该作者
<P>AVG应该把所有的对话场景都保留,但是对话的内容可以适当删减或者重排,保持情节发展的连贯性,比如说你选择了 I go there 的这句对话情节,就必须把 I don\'t go there的所有对话树都删节掉。
/ K6 y1 B+ [: a; Z7 H
1 _; w! y) W5 Z$ R而且还可以做得更电影一点,比如说冥界的对话场景,有时候无论说多久,都是固定同一个视角,这样当电影看的时候会很沉闷的,这是可以剪接一个从另一角度观察的主角面孔,这样看起来就像在对话的过程中,镜头也不断在变。  K% _3 p' K9 U' p9 v* g

- ^. y+ q: r7 y) g* }解谜过程或者长途跋涉的过程能删的就删,但是涉及情节内容的物品触发或者对物品的评论,比如说冥界里面,如果调查Manny的办公室门口,他就会说“没多久以前门上的牌子写着‘储物间’”,这样的评论既和情节有联系,也增加幽默感,因此就不能删了
8 l3 q- i+ \+ z+ l& ^4 F8 k3 x8 k5 k8 u" B4 S
初步的构想是这样,不过离实现还是很渺茫的事情呢……以后工作一定要找非固定时间的工作或者到游戏公司工作,不然哪来这样的时间和心情做这些东西?</P>
回复 支持 反对

使用道具 举报

57#
发表于 2005-3-22 19:11 | 只看该作者
不是早答应你了吗?配音和录音对我来说是很简单的事[em01]
回复 支持 反对

使用道具 举报

58#
发表于 2005-3-22 19:12 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-3-21 13:16:53的发言:</B>7 Q$ ]6 i. Z: ]
uranus那你答应和我合作搞冥界的翻译和配音啊[em07]

0 f! g( g# R6 w+ M( V8 S0 ~3 L" |3 z$ H6 o3 D6 Q3 j, n
不是早答应你了吗?配音和录音对我来说是很简单的事
回复 支持 反对

使用道具 举报

59#
发表于 2005-3-23 20:57 | 只看该作者
<B>以下是引用<I>silverblue</I>在2005-3-19 4:16:19的发言:</B>0 e, b2 ]8 t) G* d# s8 }

9 D% [7 W4 v: y<P>我觉得用“英语”和“文化”这两个东西来孤立自己的群体不是一个明智的做法。玩游戏过程,“求同”应该大于“存异”,不要自认为是“精英”: _% b9 d# Z" ]) h% l$ R
5 ?4 f4 V8 }' A" M" e) I
玩游戏,当处于一种较少人数的类别群体中,产生渴望寻伴,渴望交流的心态很正常,但是进化到自我优越感,还摆所谓人生哲理、人类等级来做面具,这就和当年的个人崇拜有点像了。我主张为了交流、为了寻伴,应该抛开这个面具,甚至可以虚心降低自己的等级,学会欣赏自己不喜欢的游戏。那样别人才会也欣赏你的游戏的。
4 [: _& t2 k3 t  z' [( g, x  U5 Y/ u8 R- {+ E
</P>
, O) e. r  v6 J  w
<P>好个“求同”大于“存异”、“相得益彰”——说得好!孤芳自赏只会让你所预期的离自己更遥远,除此之外还有不少独到思想的闪光点,也让我受益不少!建议加精[em17]</P>
回复 支持 反对

使用道具 举报

60#
发表于 2005-4-5 13:28 | 只看该作者
Skywalker这样有个性的人我先一抱拳:幸会!得罪!
2 ], z3 a/ B3 U
2 @- `$ Q$ v/ w$ p你说:我所搜集的游戏都很有品位,都是艺术品. K' Z& C$ `9 r

$ y8 r; B' Z6 ]7 i以我的眼光来看,游戏哪能算什么艺术品。
% d  E( C' _) H0 K
$ ?9 y- L5 X4 H! U( r- c这也是我坚持的观点,所谓“第九艺术“纯粹是胡扯。1 Z( p. B$ c6 e2 j$ Q/ B- P
9 K3 h0 l! ?( R1 d$ h
游戏成为不了艺术,只能是娱乐。哪怕是你收集的有品位的游戏也不过是
) y8 ~4 _( k1 ?' e/ E& A一堆1010101101011的代码而已,世界上可以有无数份克隆拷贝。" ~$ B) g8 H% A' N' G

% p/ A5 t- h/ q- v7 p: F什么是艺术品,最起码的条件就是唯一性、不可复制性、独一无二性。$ b% T& r2 C# Q" P4 Z

, e  l# g6 P, s: y* T: ^9 E1 C你津津乐道,自以为是的“艺术品“,原来是只要肯出一点钱,甚至不出钱,
2 |+ d: W- p: T就能从网上下到的东西……这种东西也敢称为艺术品?
  x' z1 v5 [" Q, M& X  v% l8 Q
0 }" y0 A; Y5 T7 y) {* x2 b艺术的缪斯女神们怕把牙笑掉,影响仪容。! ?4 v9 h6 ]1 v. m+ X& U( @

5 f( |4 M7 j0 |8 I/ ^9 M所以,你这些穷酸的想法和穷酸的艺术品,还是不要见光的好。[em07]
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表