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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

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楼主: shane007
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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

41#
发表于 2009-10-19 23:14 | 只看该作者
引用第38楼gamadao于2009-10-19 23:10发表的  :) k7 p- p6 y9 b8 t4 A; E* _) v9 Z2 {
我还没尝试变大字体呢,直接黑屏。奇怪的是gp2x自动就有debug输出啊,但是文件中却什么都没有。
0 ]4 O! T0 t! ]: h我也不知道哪出错了,我甚至在想是不是先编个zaurus的,起码能看到命令行输出了什么,呵呵
2 U+ `! M( P* @- w& ~- \9 Q我太想gp2x那根串口线了。我的gp2x usbnet死活不行,郁闷
  _$ W  |! ~8 y" C; O
我没有gp2x,不过你可以先用linux的makefile,在linux下先把版大的补丁打进去看黑不黑屏,4 X% C6 z7 I4 C  C
这样如果有问题至少可以用gdb或者ddd来单步调试,供参考。3 t' `9 O: B( o1 o

6 K' ^/ _8 Y7 ~+ z  l8 r4 n丁果的sdl比较讨厌的是,它不支持8bpp的videoset,所以很多时候需要自己来改图像代码,2 L% C: |4 h. g
一般crash掉的原因是屏幕大小没有设置对,或者使用了不合适的surface,不过gp2x的工具# Q$ a9 G2 ]" J9 F9 `1 K1 T& ^
链好像提供了自动转化。
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42#
 楼主| 发表于 2009-10-19 23:21 | 只看该作者
可以先把官方原版的编译为gp2x版看看。
4 f1 D, k( `) N如果没问题的话,再试我的修改版。0 I4 M  k: A; t0 E. {
修改版可以先试试看只留那个载入字体的函数,看会否黑屏。& N: q6 M" O( m; N
如果没问题的话,再试着加入其他函数。
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43#
发表于 2009-10-19 23:35 | 只看该作者
有道理,我怎们忘了最基本的方法了
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44#
发表于 2009-10-19 23:45 | 只看该作者
我刚下源码来看了一下,版大是只动了那个text.cpp文件吗?gamadao,也许是版大用的scummvm的版本号和你有不同,你别覆盖太多文件,如果是断箭相关的地方不对,那几个函数里面都有printf输出的,你能看到一些东西的。我现在还没有断箭1的游戏文件,待我下载一下再说- -! f7 }5 p" }1 S1 S) ]

6 i% J) Y$ D( Z* CPS: 印第安纳琼斯在丁果的版本上有个非常弱智的问题,就是有些键它没有定义,比如游戏刚开始,进拳击场就无法控制了,gp2x是不是也有,我最近想把这个给fix了。
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45#
 楼主| 发表于 2009-10-19 23:54 | 只看该作者
对,我只改了text.cpp文件。
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46#
发表于 2009-10-20 00:00 | 只看该作者
引用第42楼gamadao于2009-10-19 23:35发表的  :
& e: M" H7 d! @$ T, q有道理,我怎们忘了最基本的方法了
我试过了,linux是没有问题的,看来的确是字库大小的问题了

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47#
发表于 2009-10-20 00:02 | 只看该作者
印第安琼斯我还没开始移植呢
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48#
 楼主| 发表于 2009-10-20 00:08 | 只看该作者
我的修改版是先把字库从hzk16转换为断剑1的格式,然后把4M大小的字库全部载入内存直接使用。
# Z1 i3 n  r3 [- W! Q  s1 S% K6 \: {- ]+ x- @4 p/ E  K
字库大小的问题可以这样解决。- ^, j2 |. E/ E7 u( g, ?
把hzk16载入内存,需要用哪个汉字的时候再动态转换为断剑1的格式。
; N$ ^' K* z# l1 \3 f) v" M这样的话,hzk16才不到300K,应该没问题。和急速天龙的差不多。
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49#
发表于 2009-10-20 08:20 | 只看该作者
Hi, gamadao, shane007, 我刚刚在丁果试了一下,也有黑屏的问题,问题是这样的:
/ v2 o! C, `! [3 }5 i1. 字库大小没有问题,4M的大小丁果和gp2x应该都能处理,毕竟ps模拟器游戏都可以跑的 :); |; Y: @$ J8 p- [* o: Y5 t4 N5 V
2. 问题出在    loadChineseStrings() 这个函数上面:
# @/ Y0 y) p3 [" D3 l0 H! N     
; n9 Q# k8 u, Q3 I1 J% ?# s; {, l    for(k = 0; k<SUBTITLE_NUM; k++)
: Z, [1 y% E4 {3 Z3 T$ E- F    {% t) X" S' K2 s/ G& Y' c$ E
            //English subtitle
4 \/ s- |: B7 V( T8 O5 R            _subbuf[0][k] = (char *)malloc(1024);
4 q9 a  g: C- h  f) S2 K* C7 ]! J            fgets(_subbuf[0][k], 1024, _fp_sub_cn);
( M4 [6 O1 x+ z% T- C$ }9 e- T  ^2 X; ]9 x) U+ V3 Y
            //Chinese subtitle: F: L3 H% y: \' k; _
            _subbuf[1][k] = (char *)malloc(1024);: v6 y- y6 P/ \; I+ t3 ?
            fgets(_subbuf[1][k], 1024, _fp_sub_cn);
: A( R. |! L% `0 M/ a9 x9 f/ c) i+ H
            //tempbuf = (char *)malloc(1024);
0 _7 l! ~% S3 }; N8 w+ u            //fgets(tempbuf, 1024, _fp_sub_cn);- u3 r' q0 V4 b6 L/ f2 X& Z9 n
            //_subbuf[1][k] = (char *)malloc(strlen(tempbuf)+1);
6 X" S" [( g# ]# f. f5 ~            //strncpy(_subbuf[1][k],tempbuf,strlen(_subbuf[1][k]));
2 A9 b2 i, w* T5 T6 D7 M( k7 b$ \. @' ]' u( Q& W+ G8 R
    }
% i" L3 ~4 i3 B" r1 z9 K$ V上面这段函数想要把字幕文件完全读入内存,字幕文件有10488行,所以内存被这段循环吃掉了,如果你把text.h中的SUBTITLE_NUM从10488改成100,重新编译一下,就可以看到这个中文字幕70了。这个解决方法不难,字幕文件出来时候分成几个文件就可以了,动态读取,这样就不需要把版大的vb程序重写成c了 :)
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50#
发表于 2009-10-20 08:21 | 只看该作者
嗯,抽空研究下
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