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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

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楼主: shane007
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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

41#
发表于 2009-10-19 23:14 | 只看该作者
引用第38楼gamadao于2009-10-19 23:10发表的  :
$ h. ]) i/ K1 x+ o; l, }我还没尝试变大字体呢,直接黑屏。奇怪的是gp2x自动就有debug输出啊,但是文件中却什么都没有。
7 C" A  f3 [0 K) \我也不知道哪出错了,我甚至在想是不是先编个zaurus的,起码能看到命令行输出了什么,呵呵
+ c3 ^# e! m+ D! Q! B我太想gp2x那根串口线了。我的gp2x usbnet死活不行,郁闷

" e1 H1 G! j: n1 \我没有gp2x,不过你可以先用linux的makefile,在linux下先把版大的补丁打进去看黑不黑屏,
% u7 a4 a3 `# P0 F: v这样如果有问题至少可以用gdb或者ddd来单步调试,供参考。
6 v; p' H: x3 W0 j, `* ~
7 b0 b. d' X8 l) J. r丁果的sdl比较讨厌的是,它不支持8bpp的videoset,所以很多时候需要自己来改图像代码,
7 z0 \/ y; a2 P% @" B/ k+ m/ e+ S一般crash掉的原因是屏幕大小没有设置对,或者使用了不合适的surface,不过gp2x的工具
, c+ {( f9 ^! R' @8 @链好像提供了自动转化。
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42#
 楼主| 发表于 2009-10-19 23:21 | 只看该作者
可以先把官方原版的编译为gp2x版看看。
: B, }+ f. I  M6 L2 K如果没问题的话,再试我的修改版。4 v0 W6 z' i8 v: Y9 s+ J) a' j
修改版可以先试试看只留那个载入字体的函数,看会否黑屏。6 }0 w2 M4 o3 e, u4 g
如果没问题的话,再试着加入其他函数。
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43#
发表于 2009-10-19 23:35 | 只看该作者
有道理,我怎们忘了最基本的方法了
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44#
发表于 2009-10-19 23:45 | 只看该作者
我刚下源码来看了一下,版大是只动了那个text.cpp文件吗?gamadao,也许是版大用的scummvm的版本号和你有不同,你别覆盖太多文件,如果是断箭相关的地方不对,那几个函数里面都有printf输出的,你能看到一些东西的。我现在还没有断箭1的游戏文件,待我下载一下再说- -
* n& i9 y8 y3 M0 A- o& Y: ^- y) [# A3 A. D, `
PS: 印第安纳琼斯在丁果的版本上有个非常弱智的问题,就是有些键它没有定义,比如游戏刚开始,进拳击场就无法控制了,gp2x是不是也有,我最近想把这个给fix了。
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45#
 楼主| 发表于 2009-10-19 23:54 | 只看该作者
对,我只改了text.cpp文件。
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46#
发表于 2009-10-20 00:00 | 只看该作者
引用第42楼gamadao于2009-10-19 23:35发表的  :
7 s1 ~3 r9 W6 {. }有道理,我怎们忘了最基本的方法了
我试过了,linux是没有问题的,看来的确是字库大小的问题了

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47#
发表于 2009-10-20 00:02 | 只看该作者
印第安琼斯我还没开始移植呢
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48#
 楼主| 发表于 2009-10-20 00:08 | 只看该作者
我的修改版是先把字库从hzk16转换为断剑1的格式,然后把4M大小的字库全部载入内存直接使用。
9 W* i' c! E- v# k7 F& V6 X  f& z# Z6 X; {9 Y7 J
字库大小的问题可以这样解决。- f& _$ I, }9 y
把hzk16载入内存,需要用哪个汉字的时候再动态转换为断剑1的格式。8 J! y* ?1 h4 j
这样的话,hzk16才不到300K,应该没问题。和急速天龙的差不多。
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49#
发表于 2009-10-20 08:20 | 只看该作者
Hi, gamadao, shane007, 我刚刚在丁果试了一下,也有黑屏的问题,问题是这样的:
9 n0 x. u9 i) S! a1. 字库大小没有问题,4M的大小丁果和gp2x应该都能处理,毕竟ps模拟器游戏都可以跑的 :)% K* d+ i, Z5 f0 b) y# Z# ~( b
2. 问题出在    loadChineseStrings() 这个函数上面:
1 W" y1 ?( @- F( h% S/ |     8 O6 c' o. b" W. i, J
    for(k = 0; k<SUBTITLE_NUM; k++)* G+ t; X4 {- ^: [
    {
* n6 k& \+ c5 K' K4 I            //English subtitle. [: U' Z: f: m3 K2 K" g1 e2 |
            _subbuf[0][k] = (char *)malloc(1024);
' e! ]  A6 g7 g& n. t' K8 ]            fgets(_subbuf[0][k], 1024, _fp_sub_cn);
& x+ C! X. M# _' s) |) Z" [3 p+ S' L( r
            //Chinese subtitle
/ f7 [! o, \+ `0 Y            _subbuf[1][k] = (char *)malloc(1024);5 b9 {1 F3 X9 T' g8 z  ]. T7 m* F
            fgets(_subbuf[1][k], 1024, _fp_sub_cn);5 c/ Y: m9 S( J$ e/ f, T2 A

" e+ O' {. m2 g0 N            //tempbuf = (char *)malloc(1024);, A9 I. l: V  a5 Z
            //fgets(tempbuf, 1024, _fp_sub_cn);9 c( {) b! |5 m) }) M
            //_subbuf[1][k] = (char *)malloc(strlen(tempbuf)+1);
5 q" Z9 Y+ B: L3 e- {            //strncpy(_subbuf[1][k],tempbuf,strlen(_subbuf[1][k]));
6 @( E$ ?# S% ^6 D) o& ~8 t* C( D$ l
    }$ \, s+ I2 z( K9 z
上面这段函数想要把字幕文件完全读入内存,字幕文件有10488行,所以内存被这段循环吃掉了,如果你把text.h中的SUBTITLE_NUM从10488改成100,重新编译一下,就可以看到这个中文字幕70了。这个解决方法不难,字幕文件出来时候分成几个文件就可以了,动态读取,这样就不需要把版大的vb程序重写成c了 :)
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50#
发表于 2009-10-20 08:21 | 只看该作者
嗯,抽空研究下
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