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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

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楼主: shane007
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【scummvm汉化】scummvm汉化版源代码初次公开

41#
发表于 2009-10-19 23:14 | 只看该作者
引用第38楼gamadao于2009-10-19 23:10发表的  :6 G! x; V) F5 u/ o
我还没尝试变大字体呢,直接黑屏。奇怪的是gp2x自动就有debug输出啊,但是文件中却什么都没有。
; H2 c& C$ z7 @) ^: s我也不知道哪出错了,我甚至在想是不是先编个zaurus的,起码能看到命令行输出了什么,呵呵
# Q- e" P6 _' L/ u' x& s我太想gp2x那根串口线了。我的gp2x usbnet死活不行,郁闷

+ ^2 ?! k0 z  ^: U  y我没有gp2x,不过你可以先用linux的makefile,在linux下先把版大的补丁打进去看黑不黑屏,
/ A) A0 i! V  Z$ G3 N这样如果有问题至少可以用gdb或者ddd来单步调试,供参考。
# p7 r* n+ i7 `7 T$ w9 \
; n. z2 I* X, {' Q丁果的sdl比较讨厌的是,它不支持8bpp的videoset,所以很多时候需要自己来改图像代码,
. x" N( s0 g) B5 z一般crash掉的原因是屏幕大小没有设置对,或者使用了不合适的surface,不过gp2x的工具1 B( }1 J" x& C- s
链好像提供了自动转化。
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42#
 楼主| 发表于 2009-10-19 23:21 | 只看该作者
可以先把官方原版的编译为gp2x版看看。
! z% u2 X* f5 [0 x如果没问题的话,再试我的修改版。
5 N4 o2 }+ r# y  A  h修改版可以先试试看只留那个载入字体的函数,看会否黑屏。1 Z- G0 @9 I6 v* q8 \8 ~& g6 w
如果没问题的话,再试着加入其他函数。
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43#
发表于 2009-10-19 23:35 | 只看该作者
有道理,我怎们忘了最基本的方法了
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44#
发表于 2009-10-19 23:45 | 只看该作者
我刚下源码来看了一下,版大是只动了那个text.cpp文件吗?gamadao,也许是版大用的scummvm的版本号和你有不同,你别覆盖太多文件,如果是断箭相关的地方不对,那几个函数里面都有printf输出的,你能看到一些东西的。我现在还没有断箭1的游戏文件,待我下载一下再说- -
6 M' M7 s# h* x/ G7 U- Z% u, I* q; ~% u( \
PS: 印第安纳琼斯在丁果的版本上有个非常弱智的问题,就是有些键它没有定义,比如游戏刚开始,进拳击场就无法控制了,gp2x是不是也有,我最近想把这个给fix了。
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45#
 楼主| 发表于 2009-10-19 23:54 | 只看该作者
对,我只改了text.cpp文件。
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46#
发表于 2009-10-20 00:00 | 只看该作者
引用第42楼gamadao于2009-10-19 23:35发表的  :
! H+ s% l: c* S5 k; r有道理,我怎们忘了最基本的方法了
我试过了,linux是没有问题的,看来的确是字库大小的问题了

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47#
发表于 2009-10-20 00:02 | 只看该作者
印第安琼斯我还没开始移植呢
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48#
 楼主| 发表于 2009-10-20 00:08 | 只看该作者
我的修改版是先把字库从hzk16转换为断剑1的格式,然后把4M大小的字库全部载入内存直接使用。$ h5 }6 }1 F) L) H) ~, w' L1 Z
/ f! X1 |' y0 l1 h/ S
字库大小的问题可以这样解决。7 c' V  E9 _! }7 I# J# I% i0 P
把hzk16载入内存,需要用哪个汉字的时候再动态转换为断剑1的格式。( ]1 M. s* w0 J3 i
这样的话,hzk16才不到300K,应该没问题。和急速天龙的差不多。
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49#
发表于 2009-10-20 08:20 | 只看该作者
Hi, gamadao, shane007, 我刚刚在丁果试了一下,也有黑屏的问题,问题是这样的:
* v# F! s: S# Q1. 字库大小没有问题,4M的大小丁果和gp2x应该都能处理,毕竟ps模拟器游戏都可以跑的 :)
4 O" G/ x3 }+ u$ x4 X2. 问题出在    loadChineseStrings() 这个函数上面:
, A5 Q% m) z: ^) X* z0 @     - ?( A; }5 G+ c
    for(k = 0; k<SUBTITLE_NUM; k++)2 t# o9 \. V' ?5 ^* a5 Z
    {
8 J1 {1 w  d, F9 x            //English subtitle, Y6 @+ k! C  J; \! v
            _subbuf[0][k] = (char *)malloc(1024);9 u/ n# E  W  L! q' D( v
            fgets(_subbuf[0][k], 1024, _fp_sub_cn);
- O+ S% H  H( ?# Q, r- O2 N9 V9 ^9 Y4 A' N  X( @. b' w
            //Chinese subtitle3 O& ~5 d4 J, Y* j6 x5 o4 u; R: ~
            _subbuf[1][k] = (char *)malloc(1024);! q* ?) ~) @# F& A$ j# H
            fgets(_subbuf[1][k], 1024, _fp_sub_cn);
2 {+ [8 t" ~3 T) s& d
5 N  F5 R4 M9 c0 D; _            //tempbuf = (char *)malloc(1024);
3 t" f& {$ G: I  C/ ]; u$ a            //fgets(tempbuf, 1024, _fp_sub_cn);
4 }: {8 \9 c  \& T" P8 E            //_subbuf[1][k] = (char *)malloc(strlen(tempbuf)+1);9 Y9 x  P; k" W1 X) g
            //strncpy(_subbuf[1][k],tempbuf,strlen(_subbuf[1][k]));
6 ^' x& y$ I# X, z' a8 S( Q
, G% k7 n% t2 y5 X$ }- u    }
) q- B; Y0 _: J* n9 d5 I# r8 ^  }上面这段函数想要把字幕文件完全读入内存,字幕文件有10488行,所以内存被这段循环吃掉了,如果你把text.h中的SUBTITLE_NUM从10488改成100,重新编译一下,就可以看到这个中文字幕70了。这个解决方法不难,字幕文件出来时候分成几个文件就可以了,动态读取,这样就不需要把版大的vb程序重写成c了 :)
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50#
发表于 2009-10-20 08:21 | 只看该作者
嗯,抽空研究下
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