看大家讨论都很积极,其实不光是avg游戏的问题,中国现阶段很多创造性的事业都不好走,为什么?
# @& \- p5 N/ D' D5 ~第一:在中国大环境不好
, s: J9 w) N3 T; t7 m要做事官方的手续限制太死,营业执照,版权注册,文化许可证,等等你要出一个产品,乱七八糟的国家规章制度多如牛毛,而且国家对于思想,媒体,宣传等等的敏感度太高,限制了很多的创意想象空间,国内管理部门的那些潜规则,也增加很多无形的成本等等,靠个人小团队是很难解决的。
6 @' t) U2 d5 P第二:国内资本不敢冒风险
8 y' @3 P0 D6 a$ u) t/ b0 K; f& O- g! z就算第一条的内容里面说的都不是问题,国内的游戏大户,比如盛大,九城之类的起家都是靠代理游戏而不是自主开发,为什么?就是因为这样的投资模式资金风险比较低,代理一个国外热门的或者大公司开发的游戏,对于市场接不接受顾虑会很少,不怕不能卖钱,当然不是说完全无风险,但开发一个游戏,一个周期长,投入的资金比代理一个游戏多(当然是指创新型的认真开发),一旦游戏不被市场接受,那就亏大了,谁都承担不起。所以国内花样百出的webgame,开心网之类,或者征途之类的虽然也叫开发,其实是模仿国外的热门模式,主要就是怕投入收不回来,市场不接受,一次失败就会要你的命。
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为什么苹果手机火,除了硬件本身,他的软件超市也有丰富的选择,之所以丰富,主要是为他开发的团队太多了,包括我一个朋友的国内小团队也在开发一款产品准备上架,他们不用担心市场运作或者什么手续,简单的填写些资料给苹果,就可以获得发布的账号,开发出来苹果审核一下就可以上架了,只是努力想如何开发一款能被高度接受的好游戏就可以了。; y5 q, b8 d( w3 S( f
) K, ~/ l( l; ^1 Y9 j5 J7 @' V如果是国内苹果这样的模式更本行不通,除非你是电信或者腾讯足够大了,国家和你有默契,你也有足够的实力额外开销国内监管审查的成本投入,那才行,你如果想搞一个发布平台,像苹果这样的,或者大鱼那样的解决发行和市场的问题,让开发小组专注于创意和编程,更本就不行,国家不会让你提供能自由发布的这样的平台,怕你政治上出问题,苹果的软件超市也是要审查的,但是只是审查你是不是粗制滥造影响超市的声誉,或者是过分黄色,暴力,恐怖不符合分级等。 |