还没有开始玩,但是看到夏威夷的海就发觉nancy系列单看制作方面,精良很多了啊0 n4 l" h# ?- H) _
和candy喜欢的NO.9的水来比,更加迷人。 [s:25] ' U; G4 _( _( K( ?7 s D) V
3 W: ^) _# z# ~% @- {, Z谜题方面据说是缺乏新意,我倒是建议nancy往剧情上的谜题发展,而不要拘泥于机关的谜题,机关谜题早晚会黔驴技穷的。只是个人意见啦,不知道各位怎么想的。 [s:17]- A7 p9 T) Y) D g: }
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ps:blue,好久不见呀,几小时前把ND的NO.5——最后一幕打完了,发觉里面的一段BGM和GF的风格狠像,听的耳熟。有的时候感觉打ND总是感觉让人很期待的样子,虽然结局可能总是不太完美,但过程还是十分享受的。那种探秘道、挖宝藏的乐趣实在让我想到小时候和小朋友一起玩的游戏。 [s:22]这些游戏可以研究吗?可以呀,但是研究的范畴是不一样的,一般游戏研究的是剧情,研究的是战术,研究的是多线程,研究是角色,ND研究什么?可以说以上这些ND缺乏,甚至是没有,但是ND有它独有的,也一定是ND粉丝们最引以为豪的东西,就是场景、工具、机关、谜题、对话等等元素中渗透的文化气息,这和研究世界文化又有不同,纯粹是一些简单的,原始的,原汁原味的东西,每次认真玩一个系列,就能享受一次新文化的洗礼,正如我说的,好像环球旅游。, `! t7 z; b( Z7 M; [
! r& k: f; u, _5 }# m f再PS,好像上面的PS过多了点,blue,斗斗嘴的感觉不错呀! [s:28] |