本帖最后由 azavg 于 2016-6-27 01:08 编辑 # S2 D: P8 y; ?; Y& S7 N
4 v- | G0 _( x# z; E《D之食卓》(3DO):小时候喜欢游戏机的游戏,对PC不感兴趣。所以最早接触的AVG大概是在游戏厅看人玩的3DO版《D之食卓》。虽然自己并未玩过,但可算是启蒙了——原来还有这种游戏!9 ]3 A. W( A; @2 n) M6 E
# @. D! z6 W. d. z& y《狩魔猎人3》(PC):当年因为某PC杂志附带的Demo喜欢上了这个游戏,马上买了中文版。不记得是哪家公司代理翻译的了,翻译质量印象中感觉还不错。但是因为剧情比较复杂,涉及大量西方宗教和神话内容,所以直到对着攻略打通游戏都没明白到底在说啥。最近通过Youtube看老外的Let's Play才算是大致了解。这游戏的音乐和配音百听不厌,每个人物都极具个性,可惜雪乐山只复刻了1代,这个3代的复刻应该是没机会了。
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9 w5 ]; v# G, k' u' e" _《最长的旅程》《梦陨》(PC):世界的设定令人着迷,几个主角人物也很有魅力。看着April从一个学生成长为叛军领袖,又看着迷茫的Zoe变得成熟自信(《梦陨篇章刚玩了个开头》),每部新作主角们都在成长。可惜这两部作品的故事虽然赞,但对我来说玩法却远称不上完美。( Q" j/ }' i3 [& E v# I
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《Puzzle Agent》系列:最早玩Telltale公司的游戏应该是这个。刚看到这个游戏的时候以为是模仿Level-5的《雷顿教授》(没怎么玩过这个系列),后来发现并不是。现在就记得那个特别的“搞笑加恐怖”的风格,故事却忘了(当时也没完全明白)。, i4 M& ?3 ? e( s& r
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《行尸走肉》系列(PS3、PC):漫画看不下去,美剧也弃坑了,唯独这个游戏坚持玩了下来。有人说Telltale的这个系列让冒险游戏在欧美市场重新复活,我觉得有道理。看看现在多少游戏学着弄5章分着出吧。个人很喜欢这种将重心放到故事上的做法,需要动脑的地方在于对故事的理解和分析,而不是那些教条的解谜。0 M, x" y" [( Y# q' v! F
$ g9 V0 m% c" \3 w) r* X7 ?" W《Blackwell》系列(PC):复古的像素游戏。引人入胜的故事和优秀的配音让我一口气打完5部作品(也是因为很晚才发现这个系列)。可惜的是故事到最后编剧自己都没办法圆场了……
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《Carol Reed Mystery》系列(PC):偶然的机会接触到这个系列,里面的真实照片场景是最吸引我的,故事和解谜等要素反而不那么重要了。我房子装修的时候还参考了女主角公寓的客厅设计,哈哈。
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《伊森卡特的消失》(PC):那时刚升级电脑,就碰上这么一部以画面为卖点的游戏。游戏给你一个开放的空间,在没有明显提示的情况下,要做什么?怎么做?这些问题都要自己慢慢来探索。玩完之后才发现这游戏的故事才是重点啊。最后神转折!* d- K* e2 n5 t0 e+ V5 V
) K! R! O; h! a《奇异人生》(PC):故事太棒了,没想到一个简单的美帝校园片+变态绑架案的故事能够用这样一种形式来表现。女主角的能力带来的悬念一直到最后才解开,玩家对这种能力的运用也完美的渗透进了游戏的玩法中。个人认为是一部超越了《行尸走肉》的佳作。
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《幽灵诡计》(NDS):刚才忘了这个,加上。很难来形容这款游戏,风格太独特了。故事细节已经记不清了,但是最后的神转折不逊于《伊森卡特的消失》。游戏玩法应该也是前所未有,人物则用夸张的台词、服装和肢体动作来表现。游戏的制作人巧舟也是《逆转裁判》系列的制作人。
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' o' Z( L- ?& H; N印象深刻的AVG大概就是这些了,当然还玩过很多其他的,但都没什么印象了,要么不吸引我,玩不下去。 |