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请给老外介绍中国冒险游戏的情况

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楼主: grand
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请给老外介绍中国冒险游戏的情况

21#
发表于 2007-3-20 22:54 | 只看该作者
楼上的~楼主说的是ZORK类的IF游戏
4 R6 S+ g; g1 \8 X  |+ b: I& }
. }' I% w: |0 C" r$ d有点类似后来的文字MUD/ V" t  Y2 a+ ^/ N
0 X/ V2 D5 i! r
也就是说必须输入特定的关键字才可以开始并进行游戏~
6 J* ~  K: \) d+ ?8 p
+ [& ^# j/ k7 C( R- b比如我原来玩过的一个# b! R2 M; s: C% h1 i# ~
2 o/ X# |% R* z; Y, o: l% J
上来先要look around
$ y- R) z, M# |6 V* ~! o
; W" _. S% Z0 R6 u( q, E0 R然后会出一段文字剧情提示~说四周很黑地上有个灯% \2 ^- C8 u- F. z6 E* u' u2 t. B

8 B( D. z- I7 Y8 n8 L这时候就需要look lamp及pick lamp2 C' j; A' ?6 f5 S4 d$ S

8 o0 `3 \: S$ C' Q; e5 ^游戏就是通过如此这般的方式进行的~当然游戏里有很多岔路因为你完成的先后顺序不同剧情也跟着不同
' Y" `9 r* l8 I3 a" i# g, w" F- W( I! d& a1 o& T! U" ~. R5 O
相当于就是一个有玩家或者说是读者参与的小说$ i; p  k4 b( I/ c% v: q, F
! Z5 m; A  W3 F/ n

- ?* D5 {2 K% Y: \* X楼上说的方式其实已经是对这种方式的极度简化了~日式IF里比较出彩的是秋之回忆系列
! x/ [3 H; U2 z4 w% f9 V" X, L8 _- d) S- f
另外现在也已经有互动电影了~比如龙穴~就是一个可以通过观看者不同选择产生不同情节的电影
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22#
 楼主| 发表于 2007-3-20 23:13 | 只看该作者
谢谢!大概明白了情况是什么样的。, ^  ~4 e% }( ?1 R) w$ [

" z6 M$ s1 Y1 k8 m9 _. ]以前在俄罗斯也是这样的:在莫斯科所有的软件都是盗版,都是3$.然后公司开始出版比较便宜的软件.合法的游戏都是从4$到6$一个光盘.然后警察开始了罚卖非法游戏的人. 渐渐都非法的软件少了.外国的软到如今大部分是盗版(要是业主不要跟国内的发行者合作而不同意卖便宜),可是国内软件的盗版不太多.LAN&ADSL传播以后再少了一点儿:)所以俄罗斯的制造软件公司可以发展.8 }# B0 B4 v. W% {! s

2 D. |& t) {/ r1 n! f8 l' e对不起,我在讨论经济 :) 
% D; `7 P) R( z3 U
9 I) D: o/ ]! F( |要是翻译什么的话,可以试一试翻成"Pilot brothers". 这系列的人物不爱说话,但是他们的动作好玩死了.我要下载看一看:可以不可以把课文拿出来.你也试试吧.
; w+ Z+ V0 R( O. G( l) i% Q
6 G" Y: @" Y* ]$ _" o/ t附言:我的汉语是那么好的?你不相信我是老外?这里是我的照片.

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23#
发表于 2007-3-20 23:24 | 只看该作者
不错哦,相信楼主是老外了 [s:23] 留着胡子还满有性格的
3 S+ r# j! Q; F+ G+ `8 m3 g中国的国情和国外太不同了,不是一句2句话能说得清楚,现在网络这么发达要想杜绝盗版更不大可能了,一张正版几十上百块钱,而在网上下载一分钱不花,我想对于大多数人来说该怎么选择是不言而喻的
  \, b6 I/ k) ?. \. b+ |; d/ l4 o希望楼主多来中国生活和学习,多了解了解中国的历史和文化5 V6 |1 `1 E6 V6 ?0 P7 J

; v! P7 w& @( d3 r' v. m0 r* N4 V4 O楼主的中文学得其实还不错拉: l6 D4 o# u  K' ]& M7 p
可以多来论坛上交流
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24#
发表于 2007-3-21 12:11 | 只看该作者
这回相信是老外了^_^主要是没想到老外会称呼自己老外的。。。。。
6 p4 J$ J% ?" G3 v% x: k$ e6 l. p; q9 ]6 c# @) M+ m
其实游戏汉化最大的问题不是怎么导出,而是怎么导入,一般的游戏本身都不支持汉字,所以即使翻译后就那么替换的话显示也只是乱码,还要另加字库。我想如果可以从俄文翻译成英文的话肯定就可以直接显示了,但是这样翻译的意义没有直接翻成中文那么大,不过肯定要比只有俄文的强了^_^等我回去找几个俄文游戏试试看:)
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25#
发表于 2007-3-21 13:19 | 只看该作者
[s:2] 9 e$ q* B, Y2 \& s5 A
欢迎老外
. {0 E2 J0 G) F0 M. j9 q' B" i貌似这还是我们论坛第一个说话的老外吧?9 L; I& }8 a: A
; N/ z; w; |/ Y9 c
最近讨论开发游戏的人多
: j, p" L) ~  c我也来参一嘴。) {: e0 q5 ]0 }4 Q7 G9 ^& d" M( q" P
$ z% u3 a, s( y9 h* a
我觉得wakamusya翻译的那篇文章说得很好,要成为一个游戏开发者,首先要成为一个商人,然后才是艺术家。中国的游戏市场受到两个因素的制约,一个是消费者盗版观念的冲击,另一个是政府对文化载体的严格限制。其实后面一条并不是不可逾越的障碍,如果一个行业成为暴利行业,无数有钱人往里面注资,那么政府就会制定相应的法律法规规范这个市场,然后得以良性循环(具体可以参照网络游戏的市场)。但问题是,游戏行业在盗版观念的冲击下,单机游戏市场无钱可赚,这就注定了单机游戏得不到良性发展,AVG这种小众游戏就更不用说了。如果老外朋友要买正版的AVG游戏,那只能在淘宝上淘一些非常古老的正版游戏,2000年以后的AVG基本买不到正版的。盗版市场里倒是可以找到一些,只要你注意问一问当地人买游戏去哪里买,就可以找到这样的小摊小贩了^_^$ v. w! H. m, f7 o/ h3 O

1 c3 d3 p% b! B- d- p至于自行开发游戏,这个似乎得要有市场才行,假若可以将中国自行开发的自制游戏卖到国外去,那倒是一个不错的机会,但是正如wakamusya的文章所说,卖游戏想要自己卖几乎是不可能的,一定要找到合适的代理商,但这对于我们来说,仿佛有些遥远。
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26#
发表于 2007-3-21 21:31 | 只看该作者
欢迎俄国同志 [s:1] ; {8 n. F3 v# h2 f4 G6 Q/ w

, G% z8 s9 |3 h# s0 b/ W想说的楼上的都说了,就是一句话因为盗版国内的单机游戏差不多全死光了,无论国产还是引进几乎都没有了 [s:6] ) a2 v, S" e) N" d6 @4 L% n
还有补充一下,就算是以前单机游戏红火的年代,AVG在国内也是比较冷门的品种。
4 m+ z4 m9 ?9 g- @% C$ t) bAVG类的游戏很重要的一点是剧本,比如推理之类,可惜这方面国内也是很少有人在弄。& q# r4 H/ P! Q1 a. k
国内现在流行的是古墓派---比如《鬼吹灯》之类的,这方面的东西外国人不容易理解。
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27#
发表于 2007-3-21 22:21 | 只看该作者
失敬失敬!想不到坛子里都招来国际友人了耶! [s:1] : N0 i& E& u0 x1 p. g
实际上好多欧美正统的AVG公司都转产它业(永恒的LucasArts),更何况连游戏业都未曾真正起步的中国公司呢?如今看着一些德国、东欧的小公司在苦撑AVG。感觉很不是滋味呀!& _! m" Q/ ?0 i) u$ {+ v
中国的历史和文化本身有着很好的基础来做AVG,一些灯谜,对联甚至歇后语都能用在谜题之中,九宫格、巧连环、华容道、拼图七巧板不都是有中国特色的谜题?传统的国画渲染技巧足以胜过现实大都数号称真实的FPS、ACT游戏!问题是谁愿意为其发展买单!谁愿意投资在受众如此之小,买方市场严重不足,制作成本远比代理泡菜网游昂贵的多的AVG上?想有我们自己的AVG,还是踏踏实实先做起我们民族的游戏产业才是正道!4 L' A; f+ y" \# `
Grand朋友提醒的对呀!我们已经习惯迷失在别人的游戏文化中了,什么时候才能拿出一两件让外国友人也叫好的东西来呢?
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一笑至知 该用户已被删除
28#
发表于 2007-3-22 00:04 | 只看该作者
如果日后我衣食无忧,赚了很多钱,下半辈子老婆和自己不用工作也能活得很开心的话
- a, z. ?( ~- r我发誓我一定就会全心全意组织一支以中国文化为底子的中国的AVG开发队伍 [s:2] 8 b- _0 [* W( Q+ K1 {4 B; [: C7 y
假如,假如有那么一天,恳请老外朋友多多支持(拱个手)
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29#
发表于 2007-3-22 14:02 | 只看该作者
[s:29] 这么大的前提啊!
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30#
发表于 2007-3-23 02:01 | 只看该作者
讨论好热烈阿 ; K6 j3 ^5 \! `$ k6 p
+ `/ L$ r8 b( A1 h$ D( b! o
在中国一待久应该就能明白吧  现在国内做的单机游戏大概只有少数RPG能撑下去了 即使是轩辕剑和仙剑这样的大牌也被盗版压的抬不起头  网游又正火 想靠游戏盈利的公司基本都投向网游了  单机游戏开发基本上是停滞状态 一般都是引进和代理国外的  小众的AVG自然连日程都提不上 # s; V# x0 g) |! o. h9 I  @
5 i. m& z# Y/ c( A- l
IF类型的话十年前玩过一些…… 日式的则有很强的画师、原著资源和优秀的配音,所以要弄出让精美日式惯出来的玩家接受的IF,投入太大风险太高,没人干也是很正常的。加上中国商业普遍存在的短期逐利性……
8 [7 _/ t7 c! }
0 q4 h& \. s9 h$ D国内的正版虽然搞过降价 但是目前价格还是盗版的好几上十倍 加上BT/ED的普及 哪怕是便宜了还是有很多人会去下载  没利润的买卖也就越少人做  唉  
! k. H6 ]' u+ P% L  X$ r) b4 d4 `$ A; U' Y
PS:我相信grand是老外,因为有中文错误,呵呵。小小纠正一下,“我要下载看一看:可以不可以把课文拿出来”你说的是游戏中的文本吧?一般教科书上的文章才叫课文哦   [s:28]
% }( P! E0 L; ^2 O' ?( u, L, A( S0 [2 F, u2 N8 z1 O
不过看到“好玩死了”的说法,我觉得grand的中文还是很不错的,哈哈,我学俄文一年半的话肯定没这水平 [s:19]
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