引用第20楼fenmu于2007-03-04 01:15发表的“”:
/ l% C2 T( p9 A7 p- `再说一下恐怖类, O4 y4 F& p# w5 y, W3 P
5 T6 ~8 A! d5 r1 N, N( l恐怖类应该是发端于1992年的黑暗之蛊
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在1995左右出现了一款对国人影响颇大的游戏——D之食卓1 j$ f. p; C2 k [) U" o" H# D
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再顶这个帖子。* Q* `5 b- J0 }( R9 \
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黑暗之蛊Cyberdreams 1992年出品的作品,虽然不是里程碑式的作品,但绝对是不可忽视的作品,由智冠公司汉化(向智冠致敬)。由“异形”画家亲自负责美工,绝对一流的作品。在玩的时候,真的快被那个背景音乐给逼疯(想想吧,每天早晨起来自己都头痛欲裂的感觉)。说一句,喜欢的朋友中英文最好都玩一下,英文一定玩光盘版的,硬盘版的可能有问题
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5 R) v% V* n) P3 i, }, n" }; @- ^7 t简单对D之食卓做一下补充 [s:2]
* B& t* Y. d8 p L; i, P1 ]# o4 l游戏名称:D之食卓% r# \- \" J5 m$ R# f% J. Q% m9 W4 v
制作小组:Warp studio& k4 i4 P! h) s/ M$ T$ {3 |5 y
发行日期:1994年10月 【大概是吧,好像是和3DO主机捆绑销售的...】! y) E- {# l7 T+ G5 L+ |/ C
! U, t: ]7 X" l: N4 B5 l/ ^# H 提到D之食卓就不能不提当年号称“第一部32位游戏机”的3DO,D之食卓可以称为3DO上最着名的游戏,3DO的设计理念是Audio->Video->3DO相连,不是让Audio和Video各行其道,而是使其产生互动的新格局,主机的性能重于CG和电影的播放效果,而“D之食卓”就是完全贯彻这一理念的作品。该作首次在家用机上实现通过游戏画面和电影化镜头运用的手段来实现更惊人效果的作品,游戏所营造的恐怖气氛的确是惊人的,对后来的类似生化的惊悚类游戏的影响也是深远的。游戏制作公司WARP和游戏的制作人饭野贤治也因为“D之食卓”而名扬游戏开发界。实际上,“D之食卓”的名气甚至要远超3DO主机本身,而若不是这个游戏,现在知道3DO的人恐怕还要少。
4 {. Y0 P- J, E D之食卓陆续被移植到了SS/PS/PC上。在ss和ps两个主机上销量还是不错的,pc版是dos版,当然在windows下也可以玩,但是没有出过专门的windows环境的D之食卓,而那个时候,PC平台的3D机能已经不错了,相对的,D之食卓的画面也就乏善可陈,因此也没掀起什么风浪。2 m' H0 }/ N4 v0 [$ T1 E
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D之食卓有两个相关作品,一个是外传《Enemy zero》,一个是《D之食卓2》。前者被电软翻译成《异灵》,还为此小小骄傲的一下,后者是DC上的作品,但在3D avg大行其道的年代并不起眼。其中,enemy zero也移植到了pc平台,但是画面惨不忍睹,不过这款游戏本身还是不错的,难度也不低。
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不过话又说回来了:鬼屋魔影是真正的aavg的开创者) w; S( E, Q% z. O: e8 p
" W7 Z1 k, l( y6 h7 U! Z7 v还想说一句:恶灵,这个韩国游戏也是相当出色的。别说它没内涵,就算故事,渲染到这个气氛已经很难的了,况且,有中文版滴
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