策划么,写过几个短篇,发现时间安排与场景切换是无尽的迷宫……5 h9 }. q+ s# t: z* x
美工么,直线都能划出弧度,还是算了吧……
i# S% k" Q0 n4 n' v) R程序么,这个纯属半吊子……% @5 y6 r2 X% T6 d3 @/ T
音乐么,帮助保持0票好了……
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) R7 Y3 v0 U x/ U想法么,个人比较倾向于短小精干的剧本,便于修改和总结,也比较容易出作品,最主要的是不会有太多问题而导致搁浅……
" p( D* D& e0 S$ t- ~比如剧本要向素材低头,素材要向脚本鞠躬……[s:88]! o% E5 A% ` v
, l5 o7 n3 f( T+ d, I) z论坛里这么多汉化作品都可以做素材吧,做起来也比较有感觉,至少不用考虑剧本背景接受度……7 L2 {+ u) g' M5 ~9 W
如果美工比较强力,剧本可以放开写,不然就只能剧本流,以剧情和细节为主,但这样受众面就会有先天限制(混66时好多创意和剧本都是因为没有美工支持的关系,要么搁浅要么放弃,也有部分死撑的用黑低白字爆旁白……)
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2 Z8 v, x/ t) _+ z比如素材无限流:: H; y" J+ [* A$ m Z: \
主角坐在电脑前,拿出一个论坛最新汉化的游戏光盘放进光驱,安装,突然弹出个提示:你被XX神选中,一股不可抗拒的力量将你拉入到XX空间 G2 A. o5 U. Y. r; R
空间中,沿路一拍房子,每个房子都是一个汉化作品,可以摘录一些代表性的图片素材来做谜题,比如从结局画面、分支结局关键点等地方找出隐藏的论坛人员名单,每经过一个游戏都会得到一份名单,然后用这些名单去寻找其他名单,反正只要论坛依然有人注册,依旧有汉化作品出现,这剧本可以做各种系列、各种续集……[s:84]
* D; d/ k+ h. O6 J" o这样剧本很简单,美工更省力,基本PS就可以完成,但这么个东西对大部分人来说都是一次性作品,没有玩第2次的吸引力吧……
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从剧本来说,科幻、玄幻类的背景太大,如果做系列还好,单集的话免不了要长篇大论的介绍背景、世界观等东西,篇幅就有点拖拉感觉了吧$ s# }" I3 i( m7 h4 w, t
恋爱、恐怖、同人类的剧本看起来不错,但对美工要求较高,多数素材免不了手绘,要是多人手绘又了增加了整体风格的把握难度,最后考验的还是剧本功力……[s:85]+ _; U5 |' ?6 M( k: u
5 K$ y+ O! q* U, h举例剧本:
6 {; o0 d j1 @5 V铃声响起,主角在自己的房间醒来,PDA提示今天要和队友去XX岛屿查明某奇怪现象,于是从床下翻出背包一个,物品若干,经过一番艰难选择,将挑选的物品装进背包,前往基地! Q- m$ b* e& j- n7 K5 H
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途中查看PDA时发现不明信息,写着一个时间和一串字符
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途中失事,坠毁岛屿岸边,与队友分散,寻找队友途中发现某远古遗迹,探索,找到物品——未知液体,与残存队友返回坠毁点等待救援,夜间遭受不明生物袭击,队友A失踪,救援队伍赶到,交付任务物品时被灭口[s:87]' Q. F& V$ g3 d6 V1 X! v3 d
: G& q8 v T! H画面黑白,game over逐渐浮现,哦,不对,e和o中间有个“没”字……[s:94]( ]" @# r0 N$ p! K
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接着铃声响起,PDA提示今天要和队友去XX岛屿查明某奇怪现象,接下来收拾东西,发现不明信息……无限流就华丽的无限了……[s:91]5 T) J# S; F: D& ^
! I5 C' @/ U5 U: {呃,主要是这个看迷失时有个想法,一起坠毁的生存者20个,假设主角可携带物品数量固定,比如背包上限为50,那么每5个道具可以保证一个队友生存,轮回多少次才能完成每个队友最低生存下来一次的成就呢……如果再加上队友A是队友B的亲哥哥,绝对不会抛弃队友B之类的条件呢……如果再加上队友B可以使用某道具帮助队友C生存,队友F需要队友C的技能才能解开某谜题呢……[s:117]1 k* Q' T# _3 [( R# w) w, w/ l
- ?" W" p' u+ l6 n+ d- K/ Y……完了,写着写着就跑了,都忘记要说啥了[s:103],果然回贴写的比楼主字数多是跑题的诅咒啊[s:108]
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& b3 G/ e6 V5 U" V% s5 q总之,支持楼主开发,俺顺道偷学点经验…… |