引用第28楼XYZ于2009-03-31 21:16发表的 :
, \4 }8 c; J v0 v' A我觉得我们可以借题升华一下,看哪些种类的游戏跟avg关系更近呢?
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+ [9 X, ~& \: A( Y* ^3 P我投没有动作的kids和educational,还有就是tv-avg,也叫multipath adventure games,另外日式的少部分是以侦探为主而非以恋爱为主的选择对话式冒险游戏也可以规划进来~请补充? . U( b, j/ t7 v- b) E
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我把管理员的说法归纳为:不以操作技巧为主导的冒险解迷类游戏~~~~~: d$ w: M4 p) @4 Q r
3 A$ p" X" q: A$ J我觉得对avg的概念可以说见仁见智,不同的人对avg的理解也不同.
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比如说"潘多拉的盒子"(名字没说错吧....)这个游戏我刚看到的时候,写的是avg类,但玩过才发现其实算益智类比较合适;
( M! A; t& K/ U; Q% Y7 g5 c* O"生化危机"一直标榜的是avg,但玩的时候发现它是偏动作类的(其实初代还是做了不少迷题,可惜从3代开始就越来越"动作"了)6 v9 y2 ^+ e" U% _) L" q: j
; z) i' l& r: U6 P; [% C我对avg的概念初始于"生化危机",但玩过"神秘岛"后,才觉得这才是正统的avg~~~~$ }7 g) k, k. O- `' W. N
3 x4 h. }; t5 U3 f& x7 c韩国冒险解迷游戏:"恶灵"我觉得是比较正统的avg,可游戏中还是穿插了类似于"QTE"的设定.2 t' z/ n1 T1 H' M) k
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至于"古墓丽影",说实在的,我从来没觉得她是解迷类游戏,很多"解迷"说白了就是靠操作来"解答"~~~当然,这个"解答"过程,还是要玩家自己来动脑的.: |7 o, P3 y8 x A2 }( K2 m, U$ `
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. y# ~+ K) R& v而说到日本的文字类冒险游戏,我印象最深的是"恐怖惊魂夜"
% _3 b: P' u* E/ u* S( V9 r6 |6 a冒险是冒险,但解迷嘛~~~~~实在没多少,在2作的多达105个结局的情况下,即使玩家没有推理能力,照样可以打出结局~~~因为剧本早就设定了任何一个出场的人都可以是凶手........至于其他的诸如外星来者等等的搞笑结局就更不用提了......
4 ?9 T( N9 l- F' u' l4 i0 G玩家要做的就是不停得做选择题~~~~8 Q, T6 W' E' n3 d Y: o4 |
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(以上纯属个人关点^_^)9 m( ]5 X- B @% F, O2 e- Z
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本来什么样的游戏才是正统的avg并不重要,重要的是论坛能把准自己"靶心". |