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吐槽 【剧透警告】个人向CAVG玩后感合集+排序打分从夯到拉

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[吐槽] 【剧透警告】个人向CAVG玩后感合集+排序打分从夯到拉

21#
发表于 2026-1-15 21:54 | 只看该作者
感谢大佬的心得分享
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22#
 楼主| 发表于 2026-1-16 00:08 | 只看该作者
xinsi 发表于 2026-1-15 21:54
% V; C) [9 F" {- I感谢大佬的心得分享

9 h: w2 k( V+ a谢谢大佬暖帖捧场,有空常来帖子玩哈
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23#
 楼主| 发表于 2026-1-26 03:51 | 只看该作者
本帖最后由 蛇夫座的钥匙 于 2026-1-26 03:52 编辑   c! k% m+ I4 t3 |: n5 L, X3 L
0 H9 j. G, Q7 @: K' z. G' h
晕车+咽喉炎歇逼了几天,虽然没好但不影响玩电脑了,于是继续玩一下% q- J) r% Y( I: d. s
深渊:伊甸园的幽灵
2 i. ]8 [( A% h' e4 p, p省流:个人评分3.7/5分3 x3 [1 \2 t1 ]6 ^
比较喜欢的点: a9 r; j9 y' X) ~; @
1.比起各种描绘海洋如何秀美壮丽的游戏,我更喜欢这种冷绿色描绘海洋残酷阴暗的游戏场景,失落的海底乌托邦城市题材也很新颖,不得不说AM搞解谜游戏企划真是有一套的,隔空给当年的主美主笔送一美元炸鸡: g1 W5 v% X6 Y$ u2 c4 d0 n/ q# h/ O
2.随处可见的死人,剧情安排也很紧凑很多反转,悬疑感拉满(起码不会有慢腾腾在boss屁股后头找物这种幽默展开),充分给玩家调动起“这里不是我的地盘,发生什么都不由我说了算”的紧迫情绪,非常棒% a# z, Y% j2 _" n& l
3.剧情里无论是女主还是NPC,各个都有情有义,为了对象家人豁出去了,这类内生动力强的主要人物比纯粹卷进危机的倒霉蛋or公式化探案的警长侦探观感强
# I6 L) V2 z; J- _# F: t' ^个人觉得比较硬伤的部分:. u5 V# m2 l) y; g! j7 U! M
1.没法锁定物品栏啊啊啊啊啊啊啊我已急哭
6 z! m- d" S+ H$ `7 c  e* g2.感觉这个游戏应该是和深海噩梦1同期(或者比它更早发售),在奖励章节里用深海噩梦的船舶墓地背景图水了一下美术素材,而且这一作的地图也没法传送我已急吧6 S! o4 Y1 g' N9 F3 k# T, \2 M3 D
3.为啥这个游戏不给麻将配对代替找物了,,,,,,错哥我麻将了快放我回去配麻将吧,,,,,,,
" t) ]* f: C' v* m2 o4.游戏剧情里全程除了一些敌方单位,死人,不超过5个活的NPC之外就没有暗示过城市里还有别人,结果到结局动画突然刷新出一大堆建模都没渲染的幸存者,你们之前是都躲在zip包里,无事了再解压出来是么
; _( U& t; p9 a9 H% a. t, V/ c- m7 n; a, G  f2 {) R$ B# x9 N
顺带这里杂谈一下相对无关的话题,不喜欢看的请当做无事发生
( ]: `5 W7 x1 D9 _  F  e目前玩过的AM家游戏几乎全部是女性主角,这让我想到当今国产游戏市场舆论的一些病态风向:出于某种懂得都懂的zzzq,某些女玩家几乎疯狂地要求新游戏必须锁定主角性别为女性(或者可选女主),女主一定要高喊各种女性智慧口号,游戏内的女性NPC要达到足够高的比例(最好一个男的也没有),否则就是剥夺女角色的故事高光,不允许女人在游戏里表现自我,但即便是在这种近乎服从性测试的严苛条件下,也没有出现几个女主角真的很强大聪慧的好游戏,但反观AM的各个解谜游戏系列,从来没有强调过必须全女剧本,也没有任何女主喊口号的情节,但每一作的女主都是独挑大梁让人印象深刻的角色——《枫叶溪之谜》追查古代恶魔追查了三部曲,凡人之躯对抗邪魔计划的女侦探;《深海噩梦》独自拯救女儿,和普遍对女人有偏见的海盗群体打交道有来有回的女考古学家;《恐怖传说1》一个人拯救family里三口人的姐姐,《深渊》里的女主按照现在的眼光更是巾帼英雄了,一个人跑到深海城市把未婚夫救出来,谁说这不是打破了女性只能被拯救的刻板印象?所以我觉得要想塑造游戏里的女性高光,重点不是做一些很漂亮的无用功,凑数似的加入很多女角色,而是按照传统的英雄故事模板认认真真写好剧本,当女角色展现出无关性别的魄力,大家自然会为她转身亮灯
, _  b0 r. E3 Q7 s
+ D/ P/ }3 l- m0 A$ ^$ a
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24#
 楼主| 发表于 2026-1-26 04:11 | 只看该作者
本帖最后由 蛇夫座的钥匙 于 2026-1-29 21:32 编辑 2 x/ W* G  \9 k3 x- ?
2 o, s3 O8 l* K  C5 @2 ?
写测评的时候看了一下游戏文件,哦我的上帝游戏原名居然是Into Oblivion,是ob后面一串字母游戏我桂霞了
4 l, O8 U6 F( f: l8 |+ g顺带一提,这个游戏需要靠注册器生成key来运行汉化破解,而且不是破解一次就好,每次进游戏都要弄个key,注册器软件又有点年头了,即便win7兼容也偶尔会抽风两下不出虚拟key,气老子一跳
( t' ~: C- e1 w. c- o
) g% X. z8 H% }! a. o2 p命运之谜2:进入湮灭王国
2 ?; O) G- O8 G. _* F' s省流:个人评分3.5/5分
9 Q- t8 F5 M: S比较喜欢的点
+ U7 m' s; R$ n( o1.这一作的美术风格比起第一部成熟了很多,欧洲小城、王室宫殿的风格相对统一,虽然跟天花板的黑暗寓言系列没得比,但还是很华丽的
# e2 R: P5 X6 ~+ A2.和第一部的天启四骑士+狂猎题材不同,这一部用了相对更容易发挥的七宗罪题材,个人喜欢懒惰大罪穿了腿甲却没有穿鞋的设计,并且懒惰的boss战直接就是懒得抵抗被驱逐了,这很懒了
. p6 R0 F7 G7 S, _5 l2 \3.游戏系统终于比前作现代一点了,提示换到了右手边,也有动态特效圈出互动点了
7 n* A, }( M) r0 \3 P" t5 y4.奖励章节包了个我爱吃的大饺子,主角回溯时空阻止了七宗罪入侵王国,一切无事发生,世界线变动成功
0 m) Z6 `) n+ p8 \! S7 d; w个人觉得比较硬伤的点2 ~& b% p8 G5 j2 U
1.感觉各个大罪设计不是很贴脸,懒惰看起来比色欲更色,色欲那副生气胖大姐的样子感觉更适合暴怒.......把暴怒设定成大罪大哥这点我也不太理解,传统上最大的罪不该是傲慢(不敬神明)么?
- u8 \. }0 y( W" Q6 _/ U  R6 [5 q8 |2.虽然说是个王国,但逛下来感觉地图很小家子气,场景画得还不如一个国内小县城宽敞,有种去列支敦士登之类的地方溜了一圈的感觉4 o0 {3 e( Q. a3 T* h: I
3.奖励章节的主线是通过帮正剧遭到大罪附身的人改正恶习,以此避免他们被大罪盯上,但有些人的解决方法我不太看得懂啊?比如如何让暴食附身的餐厅老板不贪吃呢,诶,给他塞只小狗,让他学会和狗分享食物就不暴食了(???)宫廷医生本来以为自己和国王挺熟,结果没被国王请去舞会就嫉妒了,解决方法是把国王的舞会邀请名单偷来改成医生的名字(???)这真的能治本吗,我暂且蒙古
  B8 F" ]" r. d" @2 X# _2 t3 U; X% G3 U; p

" E. S- X4 I/ \' q* d8 C$ d
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25#
 楼主| 发表于 2026-1-26 04:50 | 只看该作者
黑暗事件:血红宝石; u4 p! {, x/ g/ _( _0 Z
省流:个人评分2.8/5分  r! a( W  ^. L7 }8 L
这个游戏各方面好像都挺平均的,即便是从我比较看重的美术风格评也想不到什么夸的点(说它魔幻架空吧,又有疑似一战前的汽车和人物服装风格;说它现实风吧,都有活着的木头人和魔法了你跟我说这现实?),所以就杂谈一下吧。剧情就是曾经流行的古典冒险小说展开——说有一对夫妻档白人探险家,跑到丛林深处把土著传说里万能的许愿机,呃不,是副标题里的血红宝石偷了出来,想着以后荣华富贵指日可待,顺带给自己整了个木偶儿子圆上多年无后的遗憾,未曾想宝石本身有独特的心灵控制能力,女方被蛊惑后背刺了男方带着宝石逃跑隐居起来,终日害怕前夫找回来寻仇;男方被背刺也恼羞成怒,化装成剧团主开船四处巡演找女方,最后入室抢劫砂仁夺走红宝石,这个案子落进了女主的警长爸爸手里,不过一周目的警长没有肘赢得到红宝石之力的剧团主,曼巴out了,女主借由红宝石开启的逆天改命二周目就是游戏主线内容,说真的我就爱看一些白人抢其他民族宝物自找倒霉的故事是你们的吗就拿拿拿,猪性不改了属于是1 M9 Y' H( {( o& |6 @! d% ?/ B
女主改命救爹的过程比较公式化,反正avg解谜的女主必定是carry全场大女主的,咱们就挑重点说——一开始女主被穿越到女冒险家的宅邸里,被误以为是来偷红宝石的贼锁了起来报警,然后不到三分钟女冒险家就光速被前夫哥击毙了这一段开头还挺爆的哈,不过警长爹来了见到女主后根本没怀疑她为啥会在命案现场,还叫女主待在安全地方等自己,哎哟我,有关系就是不赖后期NPC里冒险家夫妇的木偶儿子也算个小亮点,在经历了爹不疼妈不爱还被爹打碎心脏死了一回的悲惨童年后,儿子没有想着伐木累包饺子爸爸求你回心转意吧,而是果断对做了新心脏救活自己的女主保证姐你放心,我不碍你事,我只想报仇雪恨,在剧团主又又拿红宝石和女主父亲对峙,想操控他击毙亲女儿的时候,儿子哥直接一刀刺死便宜爹终结战场,看着结局cg里小木偶满脸释然麻木,舞台大幕落下,案件档案封存进机密还挺唏嘘的,难得有个没有包family饺子真的让被亏待的小孩报仇的故事结局,但一个靠魔法心脏活着,不会长大的木头孩子没了爹妈又能去哪儿讨生活呢,我只能幻想一下或许女主愿意把他接回家做个小弟弟养着吧
# Y6 W+ i  D) u; U. c8 W1 |
- @7 V- m. j+ x$ W2 e0 `
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26#
 楼主| 发表于 2026-2-14 17:39 | 只看该作者
两周没更新我又回来了,至于为什么没更新,出车祸做手术去了,昨天刚出院被抬回家没过本命年之前真是不能掉以轻心
3 c5 V6 ?- J' v6 D5 p( F3 L/ z海上传说:幻影灯
# v% ^1 F7 i7 n省流:个人评分2.7/5分7 n) i, D7 v- `. H
比较喜欢的点# z3 k5 p! a8 O, j
1.虽然是上古老游,但在美工上还是有一点巧思的,提示的指示特效是灯塔光束照在互动区域上,和其他闪光粒子特效圈一圈的游戏比起来还挺新鲜' n2 E2 p& m7 K) ^0 J% I& Z, w
2.主线和奖励章节双主角双叙事,玩到最后才能知道是个反转be,在当年同期游戏里算是不错的剧情水平了
3 J7 k* \: o8 \, b0 W5 d7 z; K  }+ p" D个人觉得比较硬伤的部分:4 n/ {1 I) W+ r+ O6 ~4 l# D/ Z
1.我其实没看懂剧情,不知道是汉化bug还是系统兼容问题,游戏里最关键的几份日记文本全部乱码了,b站搜了up实况也是乱码,我只能大概猜出好像是个有古代诅咒的岛一直吸引人过来送死,老守塔人孩子夭折了和这个诅咒力量做交易,反而变得不人不鬼,只能指望女主结束诅咒(最后诅咒还是附在男友身上了),至于这个诅咒和岛是什么来头就实在不知道了
  l2 J$ ?# m2 p+ h$ d$ r2.老游戏的游戏性就那样了,全靠找物撑起游戏时长,再加上图片分辨率不高已经找麻了
, ?3 `/ K0 T8 A3.提示系统有点诡异,好像必须已经站在有道具可以交互的地图上才能触发直接提示,其他任何情况都只能显示“这里没有事情可做”,一旦漏了哪一步就会卡关到死,只能对照自带攻略和实况视频自己找出漏了什么再继续流程,非常反人类3 q' u( c/ N+ g0 Y- k3 o* z8 K

- U# G7 |( }; `3 B) I1 l/ H
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27#
 楼主| 发表于 2026-2-14 17:59 | 只看该作者
惊恐(是的游戏名就是一个单词,老毛子制作组真随性)" N" j, B' \5 J' I0 I
省流:个人评分4/5分
; ]( w) d1 a; q' Z- T$ h" b比较喜欢的点1 ]7 _8 C" e1 L; d) f# r4 a
1.经过查阅制作组名单,果不其然又是充满斯基娃诺夫斯卡娅名字的毛子制作组,但毛子制作组做的偏远乡下+汽车旅馆+玉米地美式cult剧情竟然异常对味,毛熊对恐怖题材的理解绝对是被低估了4 c5 l) `1 ?! k" b
2.虽然是老游戏但系统蛮有趣味的,附加内容被做成了旅行礼品店的形式,可以花游戏剧情里收集到的美元代币购买画作明信片和稻草人的装扮,不愧是以编程力著称的毛子
1 y! k$ l  H( X" S% D3 L3.找物游戏设计成主角能够回溯时空,回到照片记录的场景去调查,不再是无聊的拼眼力和单词储备,而是一个场景互动大型谜题,和剧情强相关的同时减弱了枯燥程度
$ y- V' x' ]8 s- \! u个人觉得比较硬伤的部分:" S- ]4 U' Q$ U7 u+ z  w7 _6 B. R
1.一般而言cavg游戏的动画演出就是几种方式:2d立绘绑骨架动态,3d建模戳进场景里动一下,真人绿幕演出,这个游戏采用的是真人演员,降本增效很好用,但硬伤是体验全部取决于演员演技上限,很显然这种小成本游戏也不会请什么老戏骨,导致演出时经常出现人物明显在对口型等配音,不同演员演技差异太大的问题,特别是其中一位演宝妈的年轻女演员压根不懂抱孩子,一眼看出怀里抱的是个布包袱,这就很尴尬.......有点理解为什么老三国刘备摔阿斗那段选了个围观群众的孩子来丢了,太贴近生活的场景如果没有真实质感会立刻拉胯% r: n1 L: X8 \; B7 S! W. t( A7 F
2.对于终极BOSS(困住外来灵魂,附身在玩具的神秘力量)铺垫不足,主线章节只是主角解决危机顺带解放了无辜的两姐妹,奖励章节解释了一下是旅馆老板雇的家庭医生狼狈为奸瞒下真相骗人来杀,但也没有把这个力量解释太清楚,有点糊里糊涂的
7 M5 r+ f/ B( j8 W8 d3.故事里很多次提到绿野仙踪的故事,我一开始还以为会有些捏他(比如说遇到愿意帮助的隐士女巫,玉米地的稻草人可以活过来),但后来发现只是设定上旅馆老板的女儿喜欢这个故事,用来增加一点family氛围而已.....emmm好吧稍微有点浪费设定了' l1 K0 V9 Z$ c8 r9 f
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28#
 楼主| 发表于 2026-2-14 18:47 | 只看该作者
惊恐怪谜:夜莺之咒/ e- d$ k, _% T  c% H8 L9 y' T
省流:个人评分3.7/5分7 ?0 E3 ~! W0 M+ }& [, i/ I
比较喜欢的点$ w" M5 q/ P# ?6 y6 x' ?7 ^& `
1.蓝茶神美工初现端倪,剧院里每个演员都有符合自己风格的独立剧场设计,两个女主演还是经典黑白天鹅对照,欧式宫廷风这块真是没人能打得过蓝茶了2.这一作的故事主观能动性比较强(可能是因为夜莺剧院算主角的家族产业吧),NPC相对来讲都比较围着主角转,不会有主角像黑暗寓言系列一样被当砖头搬来搬去的问题
* l2 X  H. e. H9 c3.好像很少有人说蓝茶的配乐很优秀,我个人是觉得蓝茶的作曲师对怎么配华丽幻想风配器很有一套,尤其这一作的主题是歌剧院,一下子就显得更有氛围感了,美工作曲都加大鸡腿( A& d& ^/ i( d3 `3 a. _
个人觉得比较硬伤的部分:
1 Y: ?% D. G  h& c1 z1.老样子,当我不夸游戏性的时候你们都懂蓝茶家早期游戏就是纯靠一个找物在那硬撑时长,奖励章节更是两步一找物,玩蓝茶游戏的感觉就像找了个除了貌美一无是处的对象一样,在被美到和被气死之间反复横跳$ c- _2 j; z8 u3 I! n7 a6 e
2.剧情的男女关系简直混乱到了新高度,她爱他爱她爱他不爱她爱她恨她......能不能先婷芷一下啊!经历过白人编剧洗礼以后我自认为对狗血抓马已经很免疫了,但对于这种程度的言情剧还是有点接受无能,真的快要恐异性恋了喂,而且幕后黑手隐姓埋名当上市长回来报仇我也是很不理解,且不说为什么过了四十年看起来还不是很老,都当市长了还惦记着当年的情敌吗?那很恨了# o7 Z/ e0 R2 N! n
3.看奖励章节挖的坑估计是计划做成大长篇系列的,但惊恐怪谜系列最后太监了所以也不知道原定的剧情究竟是啥样
4 k( U2 ~" K% R2 Y4.完全不知道剧情中途出现的女大学生记者有什么用处,可能是为了让主角救人上压力吧,像她那样被石头雕像砸到脚还能好端端站起来到处跑也几乎不可能,砸到那个位置不断骨头也得缝针......你问我怎么知道的,我出车祸被砸的是同一个地方
4 L* s# r3 j' X4 H% p' H4 c4 T- I: @
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29#
 楼主| 发表于 2026-2-19 00:59 | 只看该作者
爽爽过了两天年继续来更新了,祝大家新年快乐马到成功呀~~~~~新年第一更写一下这两天玩的狩魔者系列
3 N: c$ s3 O: n6 n+ x
8 r: k- q. x* I3 q- I8 }狩魔者1:不为人知的故事
& c0 s. y- @8 ^4 t( v. H) m省流:个人评分2/5分' E" {& W$ [1 y* G0 {8 k
根本没有比较喜欢的点,毛病和黑暗寓言1一样,画质差找物多,剧情演出也非常低技术力,很难想象这居然是挂着AM组名字的作品,即便是以早期作品的水平来讲也打不过深海噩梦,我压根没坚持到亲自打完,只是b站补了一下实况除了女主的猎魔人末裔设定几乎没有啥爽点,而且女主身世疑似在第三部被吃了一点书,后面评到第三部再讲3 B" r* o' x& u& b$ s
: T7 V5 Y3 L# t& {$ [" \3 G. @
! B. {- O- v4 O
狩魔者2:新篇章+ P3 U" ^7 t: d7 m5 ~+ o1 ]: b
省流:个人评分2/5分
9 b3 E- \* e. m- m' k; z- ]和第一部一样的难兄难弟,这诗人玩的电脑游戏啊?场景美术几乎是不存在的,色调混乱一团,不是屎黄色就是屎绿色,甚至让人连找物的兴趣都没有了,剧情就相当于是水了一期而已,女主经历了曼巴out,住院被下毒,被jc逮捕等一大串倒霉事之后也没得到啥有用信息,一开始约她来公布身世的线人死了,要不是警长亲眼目睹恶魔附体估计还会以为是她杀的,总体而言就是个憋屈剧本,唯一让我感到比较惊奇的是开场动画说距离第一部已经过去20年了,换句话说就算当年的女主是个青春jk,现在也是中年创业者了,时间真是不饶人哎6 M# L2 J' G  q* J. F' U2 m( X

/ q; ~, b3 s) H. p5 H狩魔者3:真相6 f, z7 `( ], r! p/ Y3 L5 O0 k
省流:个人评分3/5分
7 C0 }2 k% J/ g# J# y% m; h比较喜欢的点* Q( m2 @3 n* a  H7 o
1.终于有比较统一的场景美术风格了,虽然依然是画虎不成反类犬的屎绿色+黑色调,但看在制作组努力凹哥特风的份上就给加一分吧0 B8 o$ f/ k! s4 l+ ]  |* j9 U
2.终于有可以替代找物游戏的配对翻牌子了,牛魔的为啥这个外包组这么不喜欢做AM祖宗之法的找物替代游戏啊# e# j6 r0 {( X- I! Q$ [( a
3.这部剧情里的恶魔比较有压迫感,走到哪儿哪儿死人,不像前两作只会放狠话然后被女主胖揍,属于是人外雌小鬼! {6 _# l( j7 w6 d* {& b2 P( ^% c8 a% k
个人觉得比较硬伤的部分:
6 T  a1 a1 w1 K/ F' C( x& O/ J: r, z1.奖励章节敷衍的要死,虽然主角是凡人jc也没法调查出什么花样,但起码你多给两局找物撑一下时长显得别那么水吧???" m/ Z" N* e& d7 ~; w
2.果不其然剧情又落入了family的窠臼中,又是人魔跨族恋生了一对混血姐妹,姐姐被养父带走做了猎魔人,妹妹被恶魔带走做了大BOSS的剧情,而且疑似吃了第一部的书,第一部女主找到的资料说养父是偶然捡到她的,调查之后才发现她是猎魔人末裔,为了避免影响孩子成长一直努力避免让她和超自然扯上关系;但这一部的剧情动画又说养父是先知道女主身世才领走她的,严重怀疑这一部的剧情又是哪个灵机一动的高管要求加入的“反转”,从某个扭曲的角度来讲我能理解为什么欧美前几年抛弃family剧情开始搞LGBTQ叙事了,同性恋听起来确实比老子杀儿子姐姐杀妹妹新鲜一点& ~2 G# f1 ]8 j- F4 I* z
3.虽然有配对翻牌子游戏,但牌面UI做得非常丑且不够直观,看久了眼睛累还不好配对,不如鸦林迷雾系列的纸牌做得好看
* `. f! Z; t$ Z4 l) Y. w
- D: g7 s3 r6 {( X狩魔者4:光之谜
5 m( b" Y7 U" i2 y省流:个人评分???分
3 Q" u2 w2 s2 r: q' l* S) h/ Y6 `还没有玩完,留个坑之后编辑,主要是这种魔改古埃及神话的调性我实在有点提不起劲,希望后期游戏质量能发力
! P4 @2 \) ~/ c
. O$ h+ u" m+ @9 g: m- q2 L* E狩魔者5:主权
5 U3 n' O% ]8 A% e2 f7 k省流:个人评分3.3/5分
) ~$ F3 I9 @: e4 n7 R5 d  @第一次玩到AM组的非女性主角作品,还挺惊讶的,我以为这个组只做女主游戏呢# f5 ]& h; o2 ?& f& Z0 o
比较喜欢的点- `8 H) |) p8 ?' s6 E( L4 q
1.这次美术风格有了长足进步,终于有点闹鬼灵异的感觉了,男主这种吊儿郎当白男驱魔人的味很容易联想到SPN,不好说是不是制作组终于开始找原型了7 Y& a' c& q9 t( ^  b% i  g
2.我一直比较喜欢这个系列默认物品栏锁定的设定,到底是谁想出来的自动回缩的物品栏........
3 o' R: o7 h' P$ R" {3.这一部的科技元素和现代元素很有趣,提示键是灵异博物馆里的摄像头,地图是男主自带的平板,灵异博物馆里还有鬼屋常见的那种机关鬼怪和招待客人的零食摊,感觉上就比前几作贴近生活,门口甚至还有因经营不善被IRS警告回收地产的告示,说实在的比起鬼我觉得IRS更恐怖9 i- f: g# P7 h. C- u: K7 D7 A
个人觉得比较硬伤的部分:0 q+ w& f! S" J1 ?
1.代替找物的小游戏是一个不知所谓的摩洛哥配对游戏,好像规则是对角线或者行、列相邻的同样卡牌才能消除,然后要积攒能量条释放技能才会抵消一个要找的物品?我没太玩明白,而且玩熟练这个东西花的时间比找物还长,那我玩它干啥- h! d: Y; h8 n! P2 f5 B
2.其实我没太从游戏演出里看出主角作为驱魔人的专业技能,没有前三部女主那么强力的护身符,也没有第四部女主的神装无限手套,感觉上只是被卷进阴谋的有点虎逼的男的,那其实把主角设定成警探,热心游客之类的身份也不影响剧情发展啊........
. x, d9 x1 e5 e$ S* u3.后两部脱离了前三部曲剧情架构变成单元剧,虽然能理解经过20+4年最早的女主也够老了,不能嚯嚯老人家,但这导致后两部和之前提到的猎魔组织集贸关系也没有,完全就是硬蹭系列大标题,如同寂静岭1-4和寂静岭f之间的关系
, i2 A4 i7 p4 V
. B% r+ T5 E& Z+ N0 f
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30#
 楼主| 发表于 2026-2-19 01:25 | 只看该作者
本帖最后由 蛇夫座的钥匙 于 2026-2-27 19:28 编辑
" h; Y# @  |: g' p7 z
2 f3 A3 e9 h) G/ ?+ C5 I恐怖故事集:血色黎明
6 F6 j! ?' M2 W对不起,我收回毛子制作组一定擅长做恐怖游戏的话,这个系列是真不怎么样
: }4 A. i9 c; ]( M- U' b/ k+ d省流:个人评分2.7/5分
! x1 Z7 j. M" d! E: n比较喜欢的点4 k9 a. _  V# E9 _0 h1 y* u% C7 ]3 \" B
1.美术风格很不错,类似惊颤系列那种荒废阴冷的现实风场景,作为老游戏画质也说得过去,找物不折磨# J0 e) \8 [9 l! D. n+ h9 _0 c
2.镜中世界这个设定虽老套但我是真喜欢,毕竟是看假面骑士看大的()2 G0 B4 h4 N2 Y( ~2 W
个人觉得比较硬伤的部分:5 m! N" D! o/ d
1.这个系列同样是用真人绿幕出演代替NPC动画的,但不同于演员水平参差不齐的惊恐,这系列的演员演技全都无一例外地差,出镜服装也仿佛temu买的一样廉价,导致根本没法把NPC和背景当成一个世界的东西" [" S! ~8 K2 c* ^' U- G: R$ ]  W
2.这个游戏部分可拾取的物品很不显眼,几乎就是和背景融为一体的程度,不提示的话压根发现不了在哪3.主角的哥哥完全是被好兄弟的家族事务带进危险里的,好兄弟劝架四万之后兄妹俩又变成了异世界秘密的守护者,怎么这个故事这么像抓水鬼呢?一点也没有英雄传承宏伟事业的感动啊
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  ?$ u! E# I$ {  }恐怖故事集2:山顶之屋0 k& r5 O' q, m
省流:个人评分2.3/5分, E8 |* P8 f, }/ S; x' d
比较喜欢的点& I# x6 X6 C1 u6 i! n
1.终于舍得做个奖励章节了,谁知道第一部打通了发现啥也没有的救赎感
; L, j2 z7 }) \0 n4 W2.感觉是游戏界为数不多的真.大女主故事,女主忙前忙后一个人救了整个旅行团+妹妹,她简直就是爽文超人
" q/ |9 F- K0 W; b个人觉得比较硬伤的部分:
' g+ h( D1 J( T3 y% L* y1.不知道到底是系统不兼容,汉化bug还是原版优化就没有做好,中间有一段需要暂停楼梯锯齿陷阱的解谜,因为背景在播放锯齿动态效果导致画面极度卡顿,几乎没法正常操作,我真是这辈子第一次见到拯救者都带不动的CAVG游戏无奈之下只能跳过谜题了7 [" t2 L5 {( y' _- B$ O1 e
2.也不知道究竟是上述的哪种原因,游戏闪退了五六次,无论是调整兼容模式,不调整兼容模式,清内存还是重启都不能解决,还好没有坏档问题,只能捏着鼻子玩了
7 F+ m( k( F) y( i3.游戏美术比起第一部有了长足退步,场景全部变成拉胯的屎黄色调,分辨率都没有第一部清楚了,越活越回去的系列真是不太常见.......哦不好意思,忘记还有黑暗寓言了
, N: O6 K) r% ~5 J4.剧情更是不知所谓,我只知道女主去的豪宅是个活体实体(谁家闪灵远望酒店),会吸引人类过来杀,然后好像有NPC是它的帮凶会变成蜘蛛怪物,有NPC悔悟了帮助女主逃跑?因为出现的NPC太多太乱而且都是演技很拉的真人演员,我只能理解到这个份上了,如有错误烦请指正
( p9 ?. ~  I3 r( t
4 S* O. \7 I  W3 z  @1 M: b
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