爽爽过了两天年继续来更新了,祝大家新年快乐马到成功呀~~~~~新年第一更写一下这两天玩的狩魔者系列
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狩魔者1:不为人知的故事- b# l: U$ h9 }* w- u
省流:个人评分2/5分
& {" n) v* c6 M& m8 e根本没有比较喜欢的点,毛病和黑暗寓言1一样,画质差找物多,剧情演出也非常低技术力,很难想象这居然是挂着AM组名字的作品,即便是以早期作品的水平来讲也打不过深海噩梦,我压根没坚持到亲自打完,只是b站补了一下实况 除了女主的猎魔人末裔设定几乎没有啥爽点,而且女主身世疑似在第三部被吃了一点书,后面评到第三部再讲! y, j( A# O! T2 i
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- ^, K0 ]0 c( S$ F; M; `2 B狩魔者2:新篇章& N) J1 r+ B" N7 M9 O
省流:个人评分2/5分
! r# S5 }) J. ^, Q- x和第一部一样的难兄难弟,这诗人玩的电脑游戏啊?场景美术几乎是不存在的,色调混乱一团,不是屎黄色就是屎绿色,甚至让人连找物的兴趣都没有了,剧情就相当于是水了一期而已,女主经历了曼巴out,住院被下毒,被jc逮捕等一大串倒霉事之后也没得到啥有用信息,一开始约她来公布身世的线人死了,要不是警长亲眼目睹恶魔附体估计还会以为是她杀的,总体而言就是个憋屈剧本,唯一让我感到比较惊奇的是开场动画说距离第一部已经过去20年了,换句话说就算当年的女主是个青春jk,现在也是中年创业者了,时间真是不饶人哎0 w2 ^; o# m/ Y
9 O) ?- v8 F: ?! f6 D3 \狩魔者3:真相% F c6 n9 |6 u, ]
省流:个人评分3/5分8 e$ Q1 n: t- g" c4 f% K* \
比较喜欢的点- E' ^" h0 Q8 d3 D c
1.终于有比较统一的场景美术风格了,虽然依然是画虎不成反类犬的屎绿色+黑色调,但看在制作组努力凹哥特风的份上就给加一分吧
4 r; h- ]5 x0 H" Z! X2.终于有可以替代找物游戏的配对翻牌子了,牛魔的为啥这个外包组这么不喜欢做AM祖宗之法的找物替代游戏啊& Z6 W( o* L$ X& j
3.这部剧情里的恶魔比较有压迫感,走到哪儿哪儿死人,不像前两作只会放狠话然后被女主胖揍,属于是人外雌小鬼
! h6 o+ O R! E/ B4 A0 Q个人觉得比较硬伤的部分:
' @9 I" _- K8 c6 G1.奖励章节敷衍的要死,虽然主角是凡人jc也没法调查出什么花样,但起码你多给两局找物撑一下时长显得别那么水吧???% Q8 x: A. j6 E2 M1 C
2.果不其然剧情又落入了family的窠臼中,又是人魔跨族恋生了一对混血姐妹,姐姐被养父带走做了猎魔人,妹妹被恶魔带走做了大BOSS的剧情,而且疑似吃了第一部的书,第一部女主找到的资料说养父是偶然捡到她的,调查之后才发现她是猎魔人末裔,为了避免影响孩子成长一直努力避免让她和超自然扯上关系;但这一部的剧情动画又说养父是先知道女主身世才领走她的,严重怀疑这一部的剧情又是哪个灵机一动的高管要求加入的“反转”,从某个扭曲的角度来讲我能理解为什么欧美前几年抛弃family剧情开始搞LGBTQ叙事了,同性恋听起来确实比老子杀儿子姐姐杀妹妹新鲜一点
8 m; t2 @3 o6 i& Z q, S3.虽然有配对翻牌子游戏,但牌面UI做得非常丑且不够直观,看久了眼睛累还不好配对,不如鸦林迷雾系列的纸牌做得好看8 U( j V+ Q* e
: ^( _0 w0 M' F. W7 x! U( x, z狩魔者4:光之谜
# m( W2 F2 H- x. F. e5 v省流:个人评分???分
: `0 Y/ Y$ x+ t5 ^2 V还没有玩完,留个坑之后编辑,主要是这种魔改古埃及神话的调性我实在有点提不起劲,希望后期游戏质量能发力
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6 J- n+ \ K- i' D6 A狩魔者5:主权. e* t/ [0 [: {6 E$ y8 @$ S6 l
省流:个人评分3.3/5分
( N( Y4 m* r$ u2 b9 j第一次玩到AM组的非女性主角作品,还挺惊讶的,我以为这个组只做女主游戏呢
4 R3 X6 t* f& u1 @3 L* X比较喜欢的点5 m. Y1 w3 N7 U# \1 j+ |# D d
1.这次美术风格有了长足进步,终于有点闹鬼灵异的感觉了,男主这种吊儿郎当白男驱魔人的味很容易联想到SPN,不好说是不是制作组终于开始找原型了
1 q+ o& E% I8 N$ u2.我一直比较喜欢这个系列默认物品栏锁定的设定,到底是谁想出来的自动回缩的物品栏......... A4 j0 v4 D2 z! `7 _
3.这一部的科技元素和现代元素很有趣,提示键是灵异博物馆里的摄像头,地图是男主自带的平板,灵异博物馆里还有鬼屋常见的那种机关鬼怪和招待客人的零食摊,感觉上就比前几作贴近生活,门口甚至还有因经营不善被IRS警告回收地产的告示,说实在的比起鬼我觉得IRS更恐怖
2 P: u8 C8 N) E1 h$ c个人觉得比较硬伤的部分:$ i, y5 n. F2 u1 n" R0 a) `
1.代替找物的小游戏是一个不知所谓的摩洛哥配对游戏,好像规则是对角线或者行、列相邻的同样卡牌才能消除,然后要积攒能量条释放技能才会抵消一个要找的物品?我没太玩明白,而且玩熟练这个东西花的时间比找物还长,那我玩它干啥
1 Q1 N& G& ^- G/ r/ K0 j. d2.其实我没太从游戏演出里看出主角作为驱魔人的专业技能,没有前三部女主那么强力的护身符,也没有第四部女主的神装无限手套,感觉上只是被卷进阴谋的有点虎逼的男的,那其实把主角设定成警探,热心游客之类的身份也不影响剧情发展啊........6 ?: H+ Q( k& G6 x2 ~) Y- N
3.后两部脱离了前三部曲剧情架构变成单元剧,虽然能理解经过20+4年最早的女主也够老了,不能嚯嚯老人家,但这导致后两部和之前提到的猎魔组织集贸关系也没有,完全就是硬蹭系列大标题,如同寂静岭1-4和寂静岭f之间的关系+ y; Y$ [0 ~3 u; |, B0 |' ^# @
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