本帖最后由 蛇夫座的钥匙 于 2026-1-26 03:52 编辑 c! k% m+ I4 t3 |: n5 L, X3 L
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晕车+咽喉炎歇逼了几天,虽然没好但不影响玩电脑了,于是继续玩一下 % q- J) r% Y( I: d. s
深渊:伊甸园的幽灵
2 i. ]8 [( A% h' e4 p, p省流:个人评分3.7/5分3 x3 [1 \2 t1 ]6 ^
比较喜欢的点: a9 r; j9 y' X) ~; @
1.比起各种描绘海洋如何秀美壮丽的游戏,我更喜欢这种冷绿色描绘海洋残酷阴暗的游戏场景,失落的海底乌托邦城市题材也很新颖,不得不说AM搞解谜游戏企划真是有一套的,隔空给当年的主美主笔送一美元炸鸡: g1 W5 v% X6 Y$ u2 c4 d0 n/ q# h/ O
2.随处可见的死人,剧情安排也很紧凑很多反转,悬疑感拉满(起码不会有慢腾腾在boss屁股后头找物这种幽默展开),充分给玩家调动起“这里不是我的地盘,发生什么都不由我说了算”的紧迫情绪,非常棒% a# z, Y% j2 _" n& l
3.剧情里无论是女主还是NPC,各个都有情有义,为了对象家人豁出去了,这类内生动力强的主要人物比纯粹卷进危机的倒霉蛋or公式化探案的警长侦探观感强
# I6 L) V2 z; J- _# F: t' ^个人觉得比较硬伤的部分:. u5 V# m2 l) y; g! j7 U! M
1.没法锁定物品栏啊啊啊啊啊啊啊 我已急哭
6 z! m- d" S+ H$ `7 c e* g2.感觉这个游戏应该是和深海噩梦1同期(或者比它更早发售),在奖励章节里用深海噩梦的船舶墓地背景图水了一下美术素材,而且这一作的地图也没法传送 我已急吧6 S! o4 Y1 g' N9 F3 k# T, \2 M3 D
3.为啥这个游戏不给麻将配对代替找物了,,,,,,错哥我麻将了快放我回去配麻将吧,,,,,,,
" t) ]* f: C' v* m2 o4.游戏剧情里全程除了一些敌方单位,死人,不超过5个活的NPC之外就没有暗示过城市里还有别人,结果到结局动画突然刷新出一大堆建模都没渲染的幸存者,你们之前是都躲在zip包里,无事了再解压出来是么
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顺带这里杂谈一下相对无关的话题,不喜欢看的请当做无事发生
( ]: `5 W7 x1 D9 _ F e目前玩过的AM家游戏几乎全部是女性主角,这让我想到当今国产游戏市场舆论的一些病态风向:出于某种懂得都懂的zzzq,某些女玩家几乎疯狂地要求新游戏必须锁定主角性别为女性(或者可选女主),女主一定要高喊各种女性智慧口号,游戏内的女性NPC要达到足够高的比例(最好一个男的也没有),否则就是剥夺女角色的故事高光,不允许女人在游戏里表现自我,但即便是在这种近乎服从性测试的严苛条件下,也没有出现几个女主角真的很强大聪慧的好游戏,但反观AM的各个解谜游戏系列,从来没有强调过必须全女剧本,也没有任何女主喊口号的情节,但每一作的女主都是独挑大梁让人印象深刻的角色——《枫叶溪之谜》追查古代恶魔追查了三部曲,凡人之躯对抗邪魔计划的女侦探;《深海噩梦》独自拯救女儿,和普遍对女人有偏见的海盗群体打交道有来有回的女考古学家;《恐怖传说1》一个人拯救family里三口人的姐姐,《深渊》里的女主按照现在的眼光更是巾帼英雄了,一个人跑到深海城市把未婚夫救出来,谁说这不是打破了女性只能被拯救的刻板印象?所以我觉得要想塑造游戏里的女性高光,重点不是做一些很漂亮的无用功,凑数似的加入很多女角色,而是按照传统的英雄故事模板认认真真写好剧本,当女角色展现出无关性别的魄力,大家自然会为她转身亮灯
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