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[投票] 冒險遊戲的成像方式

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楼主: hermit27
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[投票] 冒險遊戲的成像方式

21#
发表于 2008-12-5 17:00 | 只看该作者
全2D的
1 L/ ]" f8 M, d最不容易晕……
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22#
发表于 2008-12-5 23:22 | 只看该作者
不要第一人称,不要尾行,都头晕恶心
' O" [* [8 x- R2 `3 p6 C: ?1 2 5都好
- J" a( a, Q) f当然还是2d画面最细腻精美
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23#
发表于 2008-12-7 11:15 | 只看该作者
當然是2D了,
! K- `  p  T6 M3D不耐玩,玩久會頭暈,2 z9 n2 q3 m4 I
而且現今遊戲都愛用3D,
$ k9 W" T7 P; `& P2 s9 L! Q$ Y真是莫名奇妙,
: B% U! h, y- f畫面都大同小異的。* k' E% p% e# M" O) c& u. \1 i: V7 i: k: i
遊戲類型全都3D化,根本就是一個大錯誤,5 u+ J# d1 q# k0 W7 a" f, J" B$ n
以2D呈像模擬出3D,: _( @. l& C  F  U* X# g$ g* D
甚至連人物移動都3D化,$ ]/ D( Z( G$ W$ ~1 H3 P
根本就是不符合人體工學原理,
) g7 ]; o2 I# o- ?4 Q7 ]因為玩者實際上並沒有移動,
+ m+ Y# j0 T: A% f5 p即使是坐車,人也有被車子往前移,
& S3 H% w" }% Z) a, @因此玩3D遊戲必然會頭暈是理所當然的。* b$ Y" ]# G- m4 E" Z2 U- C
因此我只支持2D。
) ~5 ~1 m$ Z0 S' E希望3D遊戲趕快從主流消失吧,, D7 ]1 e0 T' T+ J0 G
遊戲3D化的迷思不要再誤導遊戲市場了。
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24#
发表于 2008-12-9 18:16 | 只看该作者
最主要视角,尾随和第一视角都比较容易头晕。至于2D还是3D没什么关系,画面的风格和气氛能出来就行
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25#
发表于 2009-1-26 16:54 | 只看该作者
我喜欢三人称的
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26#
发表于 2009-1-26 22:43 | 只看该作者
喜欢2d的精美画面,3d的再精细也觉得粗糙
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27#
发表于 2009-1-26 23:14 | 只看该作者
喜欢2D背景,第一人称,就像ND和AGON。可惜没这个选项。
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28#
发表于 2009-1-28 13:34 | 只看该作者
AVG游戏做成3D全视角的话信息量太大,我们要玩的是故事是情节。最长的旅程这个游戏其实就非常好。背景一定要精美,人物尽量精细。但总是有容量限制的,所以我选择2D的精美背景和完美的剧情。
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29#
发表于 2009-1-31 12:18 | 只看该作者
我喜欢第一人称的 嘿嘿
/ J7 ^% F. P' c+ `, t8 L不怕晕
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30#
发表于 2009-1-31 15:47 | 只看该作者
喜欢没有人的第一人称
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