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今天刚装了疯人院,画面简直无语。。

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楼主: 山雨
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今天刚装了疯人院,画面简直无语。。

一笑至知 该用户已被删除
11#
发表于 2007-9-14 02:41 | 只看该作者
Dreamfall的画面我也开到最高试过/ B. H  e2 T/ z
只不过我还是觉得画面很破1 m& j. H7 `4 A0 B# q8 p

- q- a0 Y6 z7 ^! _# b一来,建模差,人物模型死板(比GTA3里面的NPC好不了多少)+ H: r6 T& i" [7 Y8 c7 |

; [% u; f( r5 r/ f二来,整个地图的布局、建筑模型的构造也不好(比起10年前的古墓1代差多了,当年古墓一代给我震撼,比Dreamfall大多了)
. ^5 B0 U( A' w. H' M: k# C, U# @0 a/ E" a+ w+ t
三来,画面的艺术感也不够,这个用语言难以解释,就好像看两幅画的话,疯人院是一幅毕加索的艺术品,而dreamfall只不过是随便找个艺术学院的学生画的一幅现代写实作品而已。两张画找个小学生去看的话,肯定会觉得后者好看得多,但是找个巴黎博物馆的专家来看,又是另一回事。# a9 T" A; r0 Y
& ~0 e( E) f# T7 W
然后就是有更多有意思的回帖,为论坛作贡献了。
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12#
发表于 2007-9-14 10:52 | 只看该作者
楼主是玩画面的,而我们是玩游戏的。
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13#
 楼主| 发表于 2007-9-14 22:22 | 只看该作者
引用第10楼一笑至知于2007-09-14 02:41发表的  :
: I: E" h8 ]4 O' o& M! g7 ]6 g) FDreamfall的画面我也开到最高试过2 P- Y7 x  D+ s  f9 J, r
只不过我还是觉得画面很破
+ ^1 v# t# f2 r: T9 o; D& C- R
一来,建模差,人物模型死板(比GTA3里面的NPC好不了多少)3 _. T- `6 m; [5 x9 a4 m* \
" v7 N& L  Q& B) G) \
.......
你还是没完全看明白我讲的意思,我指的是画面质量,比如色彩精度,解析度,等等。至于画面的艺术感觉,构造合不合理,这些都另当别论,每个人的看法都不一样,你总不至于要求每个人都跟你一样吧?另外我不觉得写实有什么不好,不然微软也不会在DX10上下那么大的功夫了,DX10能够使画面更加接近真实,达到电影级别的效果,而且游戏也是一个大众化的娱乐,盲目追求艺术只会失去市场,我并不是说艺术不重要,而是希望游戏能在艺术和流行之间找到一个平衡点,试想如果每个游戏都有着像毕加索现代画一样的画面,还会有多少的玩家?
2 g4 T, o; c7 C, I" ~6 e另外发这个贴我也觉得有点过了,我当时装完之后是有点失望,忍不住发了这个贴,不否认我是画面至上的人,但并不是说我不在乎故事情节,如有冒犯各位玩家,请多原谅。
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14#
发表于 2007-9-14 22:29 | 只看该作者
各抒己见无可厚非,lz不必介意
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一笑至知 该用户已被删除
15#
发表于 2007-9-15 01:52 | 只看该作者
我也没有要求你和我看法要一样嘛……事实上你也没明白我的意思
3 I6 `0 ]9 ]1 f1 ]! Q' b/ K( ^我的意思就是争论越热闹越好,自己的意思可以说,不是自己的意思也可以说* @; q6 M0 T. [) J' J
然后让人不知道哪个才是你的本意,结果讨论了大半天一大堆激烈的理论但是得不出个结论
: t$ @1 Z( Y% f2 W" v5 _  ^这才是吹水的至高境界……
% f8 \5 A$ @% y
$ g& k1 Y* u0 I8 _3 z: V% u+ k% L我有个朋友以前是版主,他就给我看过很多论坛旧时的这样混战的帖子………
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一笑至知 该用户已被删除
16#
发表于 2007-9-15 02:16 | 只看该作者
其实70后大佬你完全不必向大家道歉,相反你坚持己见甚至偏执的争论下去会更好玩的啊4 X6 h0 k' a/ Y& F' }

% ?3 s6 ]- c! \3 Z我再来说一说我曾经有过的,和70后大佬相似的感受,以示对70后大佬的支持(就是说现在我转呔了)6 g- D. Z7 W+ j9 i) R0 I

& n/ H9 I6 v+ y0 ~5 K我自己玩AVG的历史很短浅,是以前有一位版主介绍我玩的,曾经玩过一个他挺喜欢的叫做《疯狂时代》的游戏,英文不记得了。由于玩开的几个都是很简单的点击类冒险游戏,画面上就是一个鼠标指针,有时极其量就是点击一个物体时会有“看、摸,说”三个选项而已,所以一直觉得AVG的有点就是指令简单操作方便。但是那个《疯狂时代》却是在画面下面有十几个动作指令,虽然我英文奇差无比,但是也看得出来几个,什么Pull啦,Push啦,Look啦,Read啦,Pick啦,Use啦之类,总之TMD一大堆,我就想,这个游戏怎么TNND这么愚蠢的?开门和关门还要分两个指令?Look和Read还有分开?要用一个物体的时候还要分Pick和Use?……我自己尝试了几分钟,实在忍受不了这种画蛇添足的操作,所以就把游戏丢开了。但是我朋友却说这个游戏很伟大,我就觉得操作这么愚蠢的话,玩这样的游戏简直浪费生命哈哈。. W; R/ Y6 X, b) ]: f3 [9 F/ r

5 J# }3 w; K! Y" ?: `# [! y- a不过后来我慢慢了解到,以前早期的AVG确实就是这么多指令的,因为早期的电脑智能非常低,早期编程语言能够表达的东西也非常机械化。我了解到以前的文字AVG,不要说Look、Pick和Puch了,就连走路和转弯都要手工输入不同的指令,烦琐程度比那个疯狂时代厉害多了……但是从以前就玩开这种烦琐指令的老玩家不会有这样的感觉。对他们来说,冒险游戏这么多的指令就是合理的,他们就想吃饭要张口,便后要洗手那样的习惯了,而且这些古老的操作对他们来说,也一样创造过很多经典……如果我在他们面前表示对这种游戏的轻视,他们就会觉得我没见过世面……# F5 t# n* G) g: x! \
" d" y. f/ e( d* r0 R& a" @/ D
说到这里我想我不必再说下去了,70后大佬的心情我其实能理解,至少能理解一部分哈哈,而且他能够直言心中的看法,我觉得很佩服。比着是我的话,我去到其他的游戏论坛例如A9那些,我是不敢发帖说例如“今天玩了MGS1代,画面简直无语。。”这样的帖子的,因为那边的玩家都是老板级或者领袖级的,不过这里就不同了,这里你看那个游戏不顺眼就只管说,然后就会有很有趣的事情发生,因为这里一向都比较冷清沉闷,这样的趣事无疑是动力啦哈哈
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17#
发表于 2007-9-17 09:54 | 只看该作者
上网搜个能把游戏窗口化的小软件,看着就舒服多了。
! D; X$ g- y  L: l0 a9 @其实以前画面看着还是很精细的。
0 [" L" H# c* S. L4 v9 [+ S& T软件名:D3DWindower
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18#
发表于 2007-9-17 20:56 | 只看该作者
哈,某人硬说不是马甲,我看说话风格还是一模一样的嘛~~~~ [s:2]  [s:2]
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19#
发表于 2007-9-20 17:12 | 只看该作者
我对3D的画面不感冒- -b
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20#
发表于 2007-9-20 17:42 | 只看该作者
如果拿到今天Sannitarium肯定要做成3D的,跟Dreamfall等一样。
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