引用第17楼wwwameng于2007-03-06 10:49发表的“”:
* x: b) g# y9 @; @! R6 }4 P冒险游戏的性质决定了它必定是小众的游戏,其实和是不是英文的关系不是特别大,当然这也是原因之一。一个健康的游戏市场应该是百家争鸣的情况,每个人都能找到自己所喜爱的游戏。可现在AVG的发展陷入了八股文似的模式,鲜有创新,不知道今后会如何发展。
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《凯兰迪亚传说:命运之手》这个超经典,在这个画面至上的年代很少能玩到这样的游戏了。Westwood真是一家神奇的工作室啊……
. S2 P# w3 C$ m4 |" }冒险游戏在90年代以前都是主流游戏,80年代更是最主要的游戏,只是到了后面电脑技术发达了对画面和操作性要求高了所以动作类游戏占了上风,现在网络发达了网络游戏占了上风。我们国家当时电脑不普及所以我们只是没有经历过avg最辉煌的时期罢了,每种游戏都有从辉煌和到落的过程,说avg的本质决定了它的小众好像没有什么根据吧。6 h, k% R9 ? r2 e& ~8 l1 h
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这也就是为什么现在的冒险游戏不如以前好了,优秀人才都去开发其他游戏了。英文根本不是障碍而是冒险游戏已经慢慢失去了商业价值了,否则照样N多公司会翻译。。。想玩冒险游戏就把语言学好点,否则无法领会里面的精髓。
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优秀的游戏其实很多时候和商业价值是无关的,这里最崇拜的GF其实是一个在商业上非常失败的作品,粘土世界比GF更惨,但它们都是非常好的游戏而这种游戏是没有公司回去翻译,所以还是DIY或者慢慢查字典,反正我认识很多人玩日本的FF系列就是一个一个字查日文字典的。对他们而言,领悟不到里面的精髓还不如不玩。 |