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如果<<辐射>>能做成AVG就好了

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楼主: thx1137
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如果<<辐射>>能做成AVG就好了

11#
 楼主| 发表于 2007-2-18 07:47 | 只看该作者
是不是一定要严格遵循AVG的形式呢
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12#
发表于 2007-2-18 13:33 | 只看该作者
辐射最出色的地方在于自由度,不适合avg吧 [s:21]
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saphirblue 该用户已被删除
13#
发表于 2007-2-18 15:53 | 只看该作者
估计改成类似GTA那种方式更好
6 r& W7 w' {( ~* Z! [1 o8 `
1 u. Q- [, @7 i0 D$ z解谜和战斗主要是一个成分而已,主要就是自由探索,非线性的任务
# V2 l7 [  u$ K' m
( Q) T6 A) Q6 E" r4 x/ R2 a不过这又和《上古卷轴》有什么区别呢?
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14#
 楼主| 发表于 2007-2-18 15:56 | 只看该作者
现在GAME的类型界线越来越模糊了 [s:19]
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saphirblue 该用户已被删除
15#
发表于 2007-2-18 16:08 | 只看该作者
我觉得好像GTA,萨尔达,大神这样的游戏,是未来动作、冒险、射击游戏进化的总方向啊,可能这几种游戏会融合成越来越多这样的自有探索任务类型1 _7 B/ ~; c5 |' T
8 p$ \! M  O) x! _1 {* z" G' R
有剧情任务、有动作战斗和解谜思考的成分,还有广大的版图供非线性的探索,而且和RPG一样有属性的改变2 ~% h% Y2 }( H8 ?3 d; c
" b: _: l# w# V: P8 |' N: }
而且通过选择不同属性的人物,在战斗上既可以像FPS那样的精确射击,也可以像鬼泣那样有华丽复杂的组合技,也可以像分裂细胞那样玩潜行
9 |; J/ D" ?! F/ P1 ?, l
; U6 d# Q. `+ ~- h0 u) ~8 K同时一定必须加上连线合作或者对战功能呵呵! C; T, m2 h( w  s# w9 N2 ^
5 v0 U! _$ @8 s! v& E3 E+ t
我顶,现在有没有一个类似这样的游戏呢?
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16#
 楼主| 发表于 2007-2-18 18:39 | 只看该作者
Deux Ex比较接进得做到了
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17#
 楼主| 发表于 2007-2-18 18:45 | 只看该作者
我觉得我提出了个很我无聊的话题,我............................
- y+ \/ b6 u6 _* v* \( V, W* R% z: T( C3 _0 M" z

0 X3 V% e: V3 P  q: d7 t8 _! y: S! e" P( g- ~1 q
.................自动退出
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saphirblue 该用户已被删除
18#
发表于 2007-2-18 18:52 | 只看该作者
其实不无聊,我们把相互交融的几种游戏方式讨论一下会很有趣的" v% w% c* W7 B* E2 D
只不过不是人人都有这么好的心情呵呵
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19#
 楼主| 发表于 2007-2-18 18:58 | 只看该作者
就是啊,我就在想为何...............5 ]- L; n; n2 q) M" ^

1 W8 i% J! {8 i8 D4 l5 Z那个...................; E3 I& y+ O# D7 ^+ P% U

4 V2 a9 J0 P* C) l* P6 D............就是..........; r! c7 Y. @# X. d
算了.......(咳嗽一声).........你说的很好(一脸严肃) [s:12]
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20#
发表于 2007-2-19 20:11 | 只看该作者
嘿嘿,相信过几年就会有比较完美的大融合了,还有加上虚拟人生的养成部分,哈哈哈,
9 @$ I! I  c  ?3 y
6 k/ `/ j. i* @2 G我最憧憬的是象MATRIX那样,You could be plugged into the VR game system. 直接神经连接,完全的大脑实感体验。。。不知道要多久能实现了。。。
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