看16进制看到头大……7 x$ F# j& q) {* K, O
有一点点进展。
6 ]6 B- v6 V3 j* {2 eXarc前面的部分是文件索引,格式是“文件名+文件大小”。' o) r/ }, A, w: i0 O
文字和脚本都是在.xrc里。
2 X$ W7 M% d" C! _我试着改变文件大小同时也更新索引里的信息,只包含有一个文件的Xarc包可以正常读出来,但如果包含有多个文件的xarc包就要出错……
5 U+ t) F* D& s5 u3 q5 s: a Y" N" {( w; B J; W* ]% d
进展:+ ?- d( [3 x/ q
原来是脚本里的每个字段本身也有长度信息……
# e6 h4 B8 y+ ^% S6 J( n9 y( ]) ?接下去的事情会容易些。" ]& w: h# Y5 k* ]2 W1 G
blue有用聊天工具么?% O9 @) w/ |& ]
聊一下文本怎么导出比较容易使用。
: _) {8 f+ `0 W7 z" b2 B我还没做过类似的东西。
5 a: p3 z8 M8 o
1 w5 l O% P# p" K1 @9 k进展2:, z& S) _ C( Z& @8 L
物品名称已经确认可以修改了,在global.xarc中。我试了一下,好像不会影响到正常的游戏。(我改了第一幕里的鳞片和树枝,仍然可以合成漏斗并使用)
2 {2 v6 Z% q- I! r, B1 m然后场景里的区域名称也确认可以修改(第一幕的Landscape)
4 w8 t4 q, ]4 E- |# b3 Y) [9 l9 j人物还没有试。回头再看看。
9 z# u4 w& M. c3 `1 }* u这个导出工具一时还没办法做。; x, ^& B0 y# w# ?
先去买菜烧饭了。慢慢来…… [s:23] |