看16进制看到头大……; ?- q' u" c) o2 _7 N
有一点点进展。$ Z: K. y l, p. w8 I: U
Xarc前面的部分是文件索引,格式是“文件名+文件大小”。
, ^% H, d$ @* O% S! g- a文字和脚本都是在.xrc里。
# R/ w, y( B# O; [# }, l( q/ o我试着改变文件大小同时也更新索引里的信息,只包含有一个文件的Xarc包可以正常读出来,但如果包含有多个文件的xarc包就要出错……
, _) D' x2 A* U0 F) |8 w+ B' \# g: u4 S) [9 n2 ?) H) F
进展:. G. v8 n' e! H# C5 e
原来是脚本里的每个字段本身也有长度信息……
1 }6 l; ^ B- \5 G' ?, x接下去的事情会容易些。2 k! z& Q. n5 A
blue有用聊天工具么?
$ ^; s9 }) V7 @" W/ M! Q6 S1 @聊一下文本怎么导出比较容易使用。! o1 H; [1 A5 ^. w% ~" u
我还没做过类似的东西。
9 L, ^/ q; V- z3 H# ~! |5 R1 _$ x, x4 c
进展2:
9 @4 n( R) v- J _7 i" k/ A( ?1 c0 G物品名称已经确认可以修改了,在global.xarc中。我试了一下,好像不会影响到正常的游戏。(我改了第一幕里的鳞片和树枝,仍然可以合成漏斗并使用)
. G4 v: V6 Z0 A& s) W8 v然后场景里的区域名称也确认可以修改(第一幕的Landscape)
; N& _, F+ J& O' p' g8 T' {人物还没有试。回头再看看。" f' V/ u1 I7 j8 ~- l2 u
这个导出工具一时还没办法做。$ F+ j( ^6 V+ o
先去买菜烧饭了。慢慢来…… [s:23] |