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Longest Journey 漢化の可能性の研究リポート

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楼主: saphirblue
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Longest Journey 漢化の可能性の研究リポート

11#
发表于 2006-12-14 10:21 | 只看该作者
北方网的好像下不了了……
7 a/ ]! n9 P! M' |; Z$ m9 @6 C6 ]有别的地方么?& @3 h% O+ K7 Q
不行的话…………给我刻盘吧。呵呵
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saphirblue 该用户已被删除
12#
 楼主| 发表于 2006-12-14 22:47 | 只看该作者
北方网的可以用的, 要输入页面所提示的用户名和密码, 而且密码常常变的, 我前几天刚下载的呀
# p. p- q0 Y2 v2 U4 v不过可能要等深夜才能连上或者有高速度8 b: U) F, ~9 y  V  |) I
不如找朋友刻盘给你吧?
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13#
发表于 2006-12-15 01:22 | 只看该作者
可以下了,早上下的时候是因为文件名的问题。% G! Y! v, F8 L
速度还行。
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14#
发表于 2006-12-15 05:40 | 只看该作者
目前已经下到CD4了,预计到2006.12.15 5:55 AM可以全数下完……1 T! Q$ V3 {4 B9 A0 W
把工具发给我吧。7 i8 v# \! B& @" _! n4 Y: o3 r
Mail:2 A0 W- e" u$ l$ U4 }
[email protected]
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15#
发表于 2006-12-15 13:31 | 只看该作者
April----旅程1 [s:23]
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saphirblue 该用户已被删除
16#
 楼主| 发表于 2006-12-15 14:12 | 只看该作者
Tommo 我给你发过去啦- p1 f2 ~" q! B* d4 {# \  Q
还说了一堆文字但说不清呵呵
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17#
发表于 2006-12-15 14:50 | 只看该作者
看到了,晚上我看一下。
9 y" |- g7 d1 f5 c' @有收获通知你。:)
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18#
发表于 2006-12-16 06:27 | 只看该作者
初步研究了一下:$ ?* _; S% G/ a9 ?1 e" D

# }! E# P' ?. R( v4 rTLJ的结构是把各个场景分别放在单独的文件夹里。第一个启动的文件夹是45-House of all world,就是APRIL讲故事的那个小屋。
# B  s! N1 @6 n0 i; P.Xarc的格式还要研究一下。不过可以确定的是,要汉化的话,不能只用替代,应该要重新打包。, Y' ~6 @) G1 Y# a8 D
我已经试着改过文件里的字符了,能正常显示中文。但如果文件大小有变化的话,程序会出错。
2 P, o6 y1 s( D8 K" t$ t* }% C. _* X5 K字符比原文少还行,多余的部分可以用空格盖掉,多了的话,里面其他文件的位置会有偏移(还有图片、声音和其他脚本)。包里应该有各个分区的文件位置信息,所以要重新计算文件的位置再打包。
3 }8 C0 x7 X1 q2 d5 i: q所以么,关键的问题还是工具。一个是解包的工具,再有就是打包的。那个xarc应该是非压缩的格式,加上有TLJ Viewer作参考,所以难度不会很大……我可以试一下,不过能力有限,能不能写出来就不敢保证了。:)* @9 _+ z+ E% g

/ R9 C9 W, e4 P1 r0 D如果可以向TLJ Viewer的作者要到资料的话,那进度就会快很多啦。" F. I! ~" k/ |4 A: o5 a
TLJ Viewer打开Global会死机是因为程序是一次性把一个文件夹的东西都打开,而Global里的东西太多了(7xxM)。
3 Q  t4 b. I1 F( R( E, ^0 u* r0 u( b) o: N
PS:就这么听听对话的感觉也很爽呢,TLJ的配音真的是极品,哈哈。
! e% N2 i& F# q9 Z% iPS2:不要怪我虚荣……我已经找到那段有导演名字的片头动画了,随时准备添加“新元素”。

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19#
发表于 2006-12-16 06:55 | 只看该作者
我突然想到一个问题:April要译成什么呢? [s:27] : g- ^( W1 H' C7 f. y. ]3 [/ Y  J$ z
. J; I" w. a" @4 `- j& N' R2 Q# N  I
DF的中文版我没玩过,不知道他们是怎么译的?
7 z( f6 H) ^- k0 D在一个介绍里看见“四月天”,不禁哆嗦了一下……
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20#
发表于 2006-12-16 09:48 | 只看该作者
看16进制看到头大……# I9 Z- |, j1 ~
有一点点进展。( ?: {1 n+ w0 q1 \
Xarc前面的部分是文件索引,格式是“文件名+文件大小”。( j9 Q$ R# B; O% N: ]! K! E( x
文字和脚本都是在.xrc里。# y+ w0 N$ U# a% y) _+ c6 V( z
我试着改变文件大小同时也更新索引里的信息,只包含有一个文件的Xarc包可以正常读出来,但如果包含有多个文件的xarc包就要出错……0 s+ u. M1 P- \2 u  b3 o) H0 Q
7 m5 p% z' T% ?* _
进展:
4 p4 ]+ B) d8 c) e3 H原来是脚本里的每个字段本身也有长度信息……: P% x: X. B9 k6 W( |& k" t2 ~
接下去的事情会容易些。0 v0 a( x) [0 A. i
blue有用聊天工具么?! ~9 _6 K; T% S! W0 L' W4 I
聊一下文本怎么导出比较容易使用。8 u2 _5 A7 c# h
我还没做过类似的东西。
* G2 j$ C6 Z3 A( O* A# A) I2 F% u; c5 g- |
进展2:
, n/ y, ~8 z/ G0 b( {物品名称已经确认可以修改了,在global.xarc中。我试了一下,好像不会影响到正常的游戏。(我改了第一幕里的鳞片和树枝,仍然可以合成漏斗并使用)
- b" x! |4 c/ F3 ?% O然后场景里的区域名称也确认可以修改(第一幕的Landscape)! u2 Q: X, f( F* J
人物还没有试。回头再看看。1 K6 a6 _0 b! A& w8 y  R" r
这个导出工具一时还没办法做。- i8 d" ?7 s; I4 \! I
先去买菜烧饭了。慢慢来…… [s:23]
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