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Longest Journey 漢化の可能性の研究リポート

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楼主: saphirblue
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Longest Journey 漢化の可能性の研究リポート

11#
发表于 2006-12-14 10:21 | 只看该作者
北方网的好像下不了了……' V5 J' I$ q% ~2 N: I& a2 w
有别的地方么?
3 p0 T6 v; r6 L8 t  f不行的话…………给我刻盘吧。呵呵
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saphirblue 该用户已被删除
12#
 楼主| 发表于 2006-12-14 22:47 | 只看该作者
北方网的可以用的, 要输入页面所提示的用户名和密码, 而且密码常常变的, 我前几天刚下载的呀
( K$ Q1 M! s  Y# [& z& |% R不过可能要等深夜才能连上或者有高速度" K: M) P. \; }% N; X4 f$ j5 `
不如找朋友刻盘给你吧?
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13#
发表于 2006-12-15 01:22 | 只看该作者
可以下了,早上下的时候是因为文件名的问题。
6 W! A" ^- {% S) {. O2 G速度还行。
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14#
发表于 2006-12-15 05:40 | 只看该作者
目前已经下到CD4了,预计到2006.12.15 5:55 AM可以全数下完……1 S& ]3 c) x% @# ^4 Q# F4 m
把工具发给我吧。
% T2 H1 C. P8 B/ ~+ MMail:
' z  `" ]( h9 Q. z5 |. L" w6 B[email protected]
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15#
发表于 2006-12-15 13:31 | 只看该作者
April----旅程1 [s:23]
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saphirblue 该用户已被删除
16#
 楼主| 发表于 2006-12-15 14:12 | 只看该作者
Tommo 我给你发过去啦
" Y9 ?. c2 ~" O还说了一堆文字但说不清呵呵
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17#
发表于 2006-12-15 14:50 | 只看该作者
看到了,晚上我看一下。
/ x1 T& g) i- q# u8 r有收获通知你。:)
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18#
发表于 2006-12-16 06:27 | 只看该作者
初步研究了一下:
: a- X3 ]9 `: a* R+ y+ R4 Q( ]; R; ?  T9 h
TLJ的结构是把各个场景分别放在单独的文件夹里。第一个启动的文件夹是45-House of all world,就是APRIL讲故事的那个小屋。. k. p: K$ z: p6 Y+ [0 B4 T
.Xarc的格式还要研究一下。不过可以确定的是,要汉化的话,不能只用替代,应该要重新打包。, \: O; R! [4 u4 G0 Y/ j
我已经试着改过文件里的字符了,能正常显示中文。但如果文件大小有变化的话,程序会出错。
; q0 Y/ j8 N5 l% c# Z' R6 `6 Z字符比原文少还行,多余的部分可以用空格盖掉,多了的话,里面其他文件的位置会有偏移(还有图片、声音和其他脚本)。包里应该有各个分区的文件位置信息,所以要重新计算文件的位置再打包。- h0 y: N# N' c# ~
所以么,关键的问题还是工具。一个是解包的工具,再有就是打包的。那个xarc应该是非压缩的格式,加上有TLJ Viewer作参考,所以难度不会很大……我可以试一下,不过能力有限,能不能写出来就不敢保证了。:): V8 B9 p) P) k7 V# [$ L4 o
- e9 w5 {1 z' H* t
如果可以向TLJ Viewer的作者要到资料的话,那进度就会快很多啦。
: W, _3 u% ^( Y5 d4 m* Y. OTLJ Viewer打开Global会死机是因为程序是一次性把一个文件夹的东西都打开,而Global里的东西太多了(7xxM)。
5 D/ V6 K- s' j2 j2 d# M9 X" n9 h+ |2 o5 l! v( [
PS:就这么听听对话的感觉也很爽呢,TLJ的配音真的是极品,哈哈。
: ~" a! M; s1 a3 C* ^PS2:不要怪我虚荣……我已经找到那段有导演名字的片头动画了,随时准备添加“新元素”。

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19#
发表于 2006-12-16 06:55 | 只看该作者
我突然想到一个问题:April要译成什么呢? [s:27] 5 E+ N5 Y5 z. o

: w0 x3 M- j( E+ dDF的中文版我没玩过,不知道他们是怎么译的?  G4 w# s5 `5 @3 h% j9 J( ?
在一个介绍里看见“四月天”,不禁哆嗦了一下……
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20#
发表于 2006-12-16 09:48 | 只看该作者
看16进制看到头大……
) z# c2 ^6 H3 Y8 s1 x有一点点进展。9 ?0 M5 e/ g+ l8 n0 C, Y
Xarc前面的部分是文件索引,格式是“文件名+文件大小”。$ }( A' x$ p/ K. o0 }! c/ u' O' p
文字和脚本都是在.xrc里。
) }. }% l  G0 O# D9 Y  ^" e我试着改变文件大小同时也更新索引里的信息,只包含有一个文件的Xarc包可以正常读出来,但如果包含有多个文件的xarc包就要出错……
3 A& ]) C( y- \+ H# ^2 E; A  {# V6 W, q% b9 x; [- g( N) ^
进展:* [$ o  j- B. D: W5 }6 f" r
原来是脚本里的每个字段本身也有长度信息……
; [# b6 g5 k* {) r接下去的事情会容易些。
' Z0 p; @* ^, m" f4 x2 Qblue有用聊天工具么?
4 G  M, S* q- \. {$ y聊一下文本怎么导出比较容易使用。
2 ^2 ~, e* g& T2 A2 ]7 U) r我还没做过类似的东西。& B6 T* M8 \1 V) N9 |2 N

. U# i3 e1 S" N7 a( T进展2:' Y2 H+ D9 ~6 `! K2 u5 V
物品名称已经确认可以修改了,在global.xarc中。我试了一下,好像不会影响到正常的游戏。(我改了第一幕里的鳞片和树枝,仍然可以合成漏斗并使用)
5 k" W+ o/ D7 s然后场景里的区域名称也确认可以修改(第一幕的Landscape)( w  N+ ~8 Y  x! K$ E% S5 S$ c1 V
人物还没有试。回头再看看。
$ f8 ^; E# _/ E. ^3 g% Q这个导出工具一时还没办法做。
# B: r( {; R$ N0 Y* E9 e6 w5 `8 ], d先去买菜烧饭了。慢慢来…… [s:23]
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