看16进制看到头大……
) z# c2 ^6 H3 Y8 s1 x有一点点进展。9 ?0 M5 e/ g+ l8 n0 C, Y
Xarc前面的部分是文件索引,格式是“文件名+文件大小”。$ }( A' x$ p/ K. o0 }! c/ u' O' p
文字和脚本都是在.xrc里。
) }. }% l G0 O# D9 Y ^" e我试着改变文件大小同时也更新索引里的信息,只包含有一个文件的Xarc包可以正常读出来,但如果包含有多个文件的xarc包就要出错……
3 A& ]) C( y- \+ H# ^2 E; A {# V6 W, q% b9 x; [- g( N) ^
进展:* [$ o j- B. D: W5 }6 f" r
原来是脚本里的每个字段本身也有长度信息……
; [# b6 g5 k* {) r接下去的事情会容易些。
' Z0 p; @* ^, m" f4 x2 Qblue有用聊天工具么?
4 G M, S* q- \. {$ y聊一下文本怎么导出比较容易使用。
2 ^2 ~, e* g& T2 A2 ]7 U) r我还没做过类似的东西。& B6 T* M8 \1 V) N9 |2 N
. U# i3 e1 S" N7 a( T进展2:' Y2 H+ D9 ~6 `! K2 u5 V
物品名称已经确认可以修改了,在global.xarc中。我试了一下,好像不会影响到正常的游戏。(我改了第一幕里的鳞片和树枝,仍然可以合成漏斗并使用)
5 k" W+ o/ D7 s然后场景里的区域名称也确认可以修改(第一幕的Landscape)( w N+ ~8 Y x! K$ E% S5 S$ c1 V
人物还没有试。回头再看看。
$ f8 ^; E# _/ E. ^3 g% Q这个导出工具一时还没办法做。
# B: r( {; R$ N0 Y* E9 e6 w5 `8 ], d先去买菜烧饭了。慢慢来…… [s:23] |