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阿加莎:东方快车谋杀案 游戏设计师Lee Sheldon访谈录

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楼主: candywren
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阿加莎:东方快车谋杀案 游戏设计师Lee Sheldon访谈录

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发表于 2006-11-21 21:18 | 只看该作者
引用第9楼soring1232006-11-20 23:35发表的“”:5 U- @. Y8 X1 p0 e
不会是游戏的主角自己杀了人吧? [s:24]
  Z6 E4 U% C0 R6 m
好像还真没看过以凶手视角来叙述的破案游戏哦,做出来应该挺吸引人的,文学作品里倒是不乏这样的样例,象是”梦游“。8 @# |' E/ _" E: [6 c. M. x
感觉也不完全是种族歧视呢,象人们口中经常说吉普塞人是小偷拉,女人会巫术拉,这种应该归咎于欧洲贵族的一种傲慢与偏见吧,不过也跟他们经常出现在公众前的形象不无关系,毕竟吉普塞表演团身着肮脏,洗劫过客还是经常可见的。
  M* T1 y( D7 J3 a很好的一篇访谈,觉得从创作者的角度去解读,学习一些背景,游戏时应该有额外的收获吧
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12#
发表于 2006-12-7 21:37 | 只看该作者
看看....不看还真不懂呢.
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13#
发表于 2007-1-4 16:16 | 只看该作者
认真阅读中
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14#
发表于 2007-4-22 23:19 | 只看该作者
楼主见谅,发些不合时宜的声音。- W9 |& H) t: d3 x* p
这个游戏在电脑上运行得特别慢,过场要等很久,影响玩家情绪。(也可能诸位的电脑性能好,没有此等忧虑)' C: f+ x, \0 A- W% q3 d1 [( M
其次,剧中人物,如开场时一些挡道的,很无礼地要求主角完成一些任务,其中有些与剧情完全无关,而且十分无聊,让人觉得匪夷所思。# Q( o* e7 q: z- f
组合、放大、查阅等游戏操作界面,个人觉得设置得很麻烦,不方便。
; s$ p! ^' Y/ T* r: ?2 L: O, f( ~还有,从列车头到列车尾要走许多路,为何不出一张地图,点选车厢即可?(也许有,我没发现?)
1 d8 Y5 I, k6 r* ]! D迷题设置不是过于简单,就是过于复杂,有的让人摸不着头脑。
" X/ O2 f; }9 b总之,觉得制作公司想将它打造成大作,画面、配音及细部也的确不错,但整体感觉可玩性不高。至少不像ND那样让人着迷。4 P9 F7 j6 G2 W" h! @

5 N+ `. r' M& f- O0 ?5 m) D一点浅见,可能与没有耐心继续玩下去有关。希望不致遭遇板砖。
' y# |$ H0 D8 m0 H
+ g, y( ~" r5 q% H) X# m+ e另外请问各位,《无人生还》风格是否与此相近?会好玩一些吗?   [s:21]
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 楼主| 发表于 2007-4-22 23:52 | 只看该作者
引用第13楼dreamerdd2007-04-22 23:19发表的“”:
; K4 X0 ^: ~  ^' ?总之,觉得制作公司想将它打造成大作,画面、配音及细部也的确不错,但整体感觉可玩性不高。至少不像ND那样让人着迷。
6 m4 n8 B8 r! x& n4 ~.......

( [# `' K6 U) _  M1 b! ]同意。ND就好像一股清新的风,祈祷她暂时不要急着换什么高级引擎。
( a! k( s2 O! p* N7 h& [: L$ A4 l
《无人生还》玩过一点,和原作剧情并不密切,别指望其大部分忠于原著。画面还是可以的但电脑配置不如东方快车谋杀案高。
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16#
发表于 2016-1-23 14:22 | 只看该作者

: W2 x: R  D4 R. a; d好贴顶到首页去
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