成功的策划=好创意+好的执行,而且往往后者更重要(创意只有在作为商业计划的时候才有值钱的可能)。。
o* v4 ?4 p% m N游戏再好,不适合市场也是白搭,毕竟投资方要考虑市场利润,鉴于avg现阶段在国内的被认知度和网游的大流,你要指望这样的策划得到公司的支持是很难的。。。。8 t6 `& R+ g7 X+ y5 |* T
当然,如果老大真想做这个的话,只有一个出路,那就是自己做老板。。。
# `8 d- F o, ?1 |好吧,以上的纯粹跟主题无关) p: X- Y( i. a+ r% N a/ U
单论创意的话[s:27] ; w8 c- C" q+ d4 I. L4 ?
象孤岛求生类的题材就不错,无数的挑战者为了得到巨额的财富,聚集到一座孤岛接受挑战6 X9 p" u6 m: s/ H, H0 S1 N0 [
初步的想法是这样的,每个人的初始体力值是100,随着日期的更迭会逐渐消耗,体力减为30时会得病,体力为0时自动退出。还有另一些属性,如力量,智慧等,这些可以在最初设定。(力量越高越善于体力活动,如奔跑速度越快等,智慧越高越容易发现线索和得到行脉上的提示),甚至还可以设置一些特技和职业,如医生每周可以进行三次治疗,恢复队友体力。。。。
/ v, w% D! z2 \ ]/ y% d玩家被分成人数相等的若干小组。平时服务器没有活动时,玩家需要借采果,捕鱼等来维持体力,日常生活中的一些细节,诸如生火等也可以被设定为一个迷题,岛上有一些可供探险的洞穴,这些洞穴是迷宫,在最深处可能有珍稀的美食,也可能有危险的生物,还会有一些机关,需要合作解迷的,洞内没有光线,玩家可以自备火炬(有时间限制),也可以凭通讯器和gps相互报知方向。至于这些道具么,是需要花钱买的。
# F1 O, T2 C! o( {0 A5 I1 Q; J9 ~而钱的来源,就是每周一次的服务器活动了,准确的说是组间竞赛,各个组派选手参加相同的限时竞赛项目,如拼图,野外定向,智力竟答等,根据比赛成绩可以得到数额不同的金钱,优胜队都可以恢复满体力,并得到食物,而成绩最差将会被直接淘汰。。。。
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其他的没想,自己去yy吧 [s:27] |