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【讨论】如果制作一款网游式的avg。。。。

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楼主: XYZ
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【讨论】如果制作一款网游式的avg。。。。

11#
发表于 2006-11-15 20:45 | 只看该作者
网游AVG我不太感兴趣啊......
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12#
发表于 2006-11-16 02:08 | 只看该作者
大逃杀式的avg…………一起开始,用各种道具互杀………… [s:23]
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13#
发表于 2006-11-16 08:16 | 只看该作者
AVG的由来就可知它是否可做网游.
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14#
发表于 2006-11-16 11:37 | 只看该作者
我以为最大的难点在于,网络游戏是开放性的,而基于逻辑推理的avg是一个闭合系统.两者不兼容.
( P# \1 x2 b$ G3 e4 C8 x但也不是完全不可能.+ L% ~0 I/ ^6 ~2 d% _
比如可以参照"杀人"游戏(用扑克玩的集体游戏).让玩家在进入游戏时,秘密选择自己的角色,然后根据自己的角色完成自己的任务.要保证玩家都处于双盲状态下进行游戏.于是,每个玩游戏的人都不知道自己遇到的人是好人还是坏人;是能帮助他的人,还是会给他带来麻烦的人.
7 M. s. p# D# G游戏可以设置最多参与人数,然后再给参与者设计身份和行动方案.这样,虽然对于每一个参与游戏的人来说,游戏是一个开放的系统,但对于整个游戏来说,游戏则是一个闭合的逻辑系统.
2 h1 `" E, ]4 u  s" K+ m; \
5 ]( E/ @  y9 Q4 K# c% I3 F--在下不懂游戏设计,也不了解网游,纯属胡说." W2 q1 Q" F# g2 K8 ~' h- B
不过,万一此方案被xyz行动小组采纳,创意费还是要收滴.; V5 ~* a; O# B% e# I- \2 o- k9 @1 D7 z
然后俺再悄悄捐献给chinaavg,支持那里的高手搞avg创作....
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15#
 楼主| 发表于 2006-11-16 14:57 | 只看该作者
感谢各位的见解,我被拒了,呵呵:)而且貌似avg做成网游确实是不可完成的任务。。。。
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16#
发表于 2006-11-17 10:09 | 只看该作者
可惜呀,AVG的网游应是可行的.只是阻碍太大.
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17#
发表于 2006-11-18 17:20 | 只看该作者
中国嘛# j5 x) s& }- y+ C0 X6 U' g  k$ V

& p0 ^# N0 a, H网络游戏必须符合那种中国人的习惯
: D6 y( s( b( V' f要有吸引人升级的动力
5 b* F# I- f! K要有让人当大侠的感觉/ }1 t! V) h6 [; @8 z9 G4 F

- Q) f0 h- ^( X1 c0 w9 v. Y不论什么游戏都要和等级挂钩# H" K; I' T$ }% I
连跳舞、篮球都不例外
" |" b. T3 e" Z( h( r4 n8 c' }1 L3 ^& D; v6 t- E  {3 t
AVG?等级?RPG?
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18#
发表于 2006-11-21 00:33 | 只看该作者
楼主还是不要想了,现在的网游都是赚钱第一,那管什么好的文案啊,
; [& u" W- g6 A5 @, A2 T还是先积累工作经验,到时候跳槽到上海UBI或寰宇之星,实现作AVG的! h5 X( o+ y0 `- ?) L1 l+ w# M
愿望还有可能。
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19#
 楼主| 发表于 2006-11-21 13:24 | 只看该作者
呵呵,biozzy兄说的是正解啊,不过能干上自己感兴趣的职业真的是狠不容易的事,谜石兄说的对,往往事与愿违 [s:6]
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20#
发表于 2006-11-21 20:35 | 只看该作者
成功的策划=好创意+好的执行,而且往往后者更重要(创意只有在作为商业计划的时候才有值钱的可能)。。
  o* v4 ?4 p% m  N游戏再好,不适合市场也是白搭,毕竟投资方要考虑市场利润,鉴于avg现阶段在国内的被认知度和网游的大流,你要指望这样的策划得到公司的支持是很难的。。。。8 t6 `& R+ g7 X+ y5 |* T
当然,如果老大真想做这个的话,只有一个出路,那就是自己做老板。。。
# `8 d- F  o, ?1 |好吧,以上的纯粹跟主题无关) p: X- Y( i. a+ r% N  a/ U
单论创意的话[s:27] ; w8 c- C" q+ d4 I. L4 ?
象孤岛求生类的题材就不错,无数的挑战者为了得到巨额的财富,聚集到一座孤岛接受挑战6 X9 p" u6 m: s/ H, H0 S1 N0 [
初步的想法是这样的,每个人的初始体力值是100,随着日期的更迭会逐渐消耗,体力减为30时会得病,体力为0时自动退出。还有另一些属性,如力量,智慧等,这些可以在最初设定。(力量越高越善于体力活动,如奔跑速度越快等,智慧越高越容易发现线索和得到行脉上的提示),甚至还可以设置一些特技和职业,如医生每周可以进行三次治疗,恢复队友体力。。。。
/ v, w% D! z2 \  ]/ y% d玩家被分成人数相等的若干小组。平时服务器没有活动时,玩家需要借采果,捕鱼等来维持体力,日常生活中的一些细节,诸如生火等也可以被设定为一个迷题,岛上有一些可供探险的洞穴,这些洞穴是迷宫,在最深处可能有珍稀的美食,也可能有危险的生物,还会有一些机关,需要合作解迷的,洞内没有光线,玩家可以自备火炬(有时间限制),也可以凭通讯器和gps相互报知方向。至于这些道具么,是需要花钱买的。
# F1 O, T2 C! o( {0 A5 I1 Q; J9 ~而钱的来源,就是每周一次的服务器活动了,准确的说是组间竞赛,各个组派选手参加相同的限时竞赛项目,如拼图,野外定向,智力竟答等,根据比赛成绩可以得到数额不同的金钱,优胜队都可以恢复满体力,并得到食物,而成绩最差将会被直接淘汰。。。。
6 y% l  {  C# E* _$ w8 _, @# b。。。。。。# |9 r$ b8 Q* X4 L1 M" |% I
其他的没想,自己去yy吧 [s:27]
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