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玩了两关的小感想,感觉不输06版破箱人

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楼主: aaa26999
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玩了两关的小感想,感觉不输06版破箱人

11#
发表于 2014-8-1 21:08 | 只看该作者
aaa26999 发表于 2014-8-1 19:36
0 I: C% F' g! W- F. S: z3 g" L2 o嗯,听朋友说是手机上的。手机我好久不下游戏了,AVG又太少,每次上市场看到的都是塔防,打僵尸之类,疲劳 ...
5 s( r  c! x6 Z' ?9 y  M( B
我每次都去排行里探险类里边找AVG,或者去限免里边翻~ 还是能淘到不错的~
$ J* i. O7 D4 E, H& ]# {/ p4 Tps 破箱人真是久闻大名 可是我实在是晕啊 每次玩上10分钟就头晕反胃……桑不起……
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12#
 楼主| 发表于 2014-8-1 21:15 | 只看该作者
恶魔出没 发表于 2014-8-1 21:08
3 r6 A! ^* l) A+ O6 R我每次都去排行里探险类里边找AVG,或者去限免里边翻~ 还是能淘到不错的~3 T- r; Z& L+ ^% s- `" Y. C; g
ps 破箱人真是久闻大名 可是我 ...

' ?1 o. l: `: P! `. W是和达芬奇手稿那种视角固定的,还是随鼠标移动会满屏幕晃的?记不清了,后者也有很多质量很不错的作品,不过比起固定视角的确实晕一些
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13#
发表于 2014-8-1 21:19 | 只看该作者
aaa26999 发表于 2014-8-1 21:15
) q, q) C9 D0 a7 r5 L2 B" p是和达芬奇手稿那种视角固定的,还是随鼠标移动会满屏幕晃的?记不清了,后者也有很多质量很不错的作品, ...

$ i7 V. M9 k% Y' w( _" g随鼠标移动360度视角满屏幕晃这种……晕的厉害……第一次尝试十分钟睡了一下午才缓过来……
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14#
 楼主| 发表于 2014-8-1 21:20 | 只看该作者
补充一句,我所谓的纯3D是指那种第一人称跑动 ,或者越肩式第三人称的,类似动作或射击游戏那种的(使命召唤,侠盗猎车这种视角),不包括秘密档案,塞伯利亚这种。
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15#
发表于 2014-8-1 21:30 | 只看该作者
aaa26999 发表于 2014-8-1 19:39
' j1 }9 K3 ^/ y7 x/ Y想起来了,当年就是因为有“死亡卡关”设定让我放弃了,当时质量上乘的AVG太多了,玩都玩不过来,就没注意 ...
9 X8 e( P: t$ s: t! Y3 V
最可惜的是当年有个攻略放在网上,但那个网站似乎不能用了
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16#
 楼主| 发表于 2014-8-1 23:27 | 只看该作者
恶魔出没 发表于 2014-8-1 21:19 % w3 P7 T, k5 D) ^
随鼠标移动360度视角满屏幕晃这种……晕的厉害……第一次尝试十分钟睡了一下午才缓过来……

, w' u3 x* t7 K5 o, i# V0 G那种确实看着晕,游戏本身好玩的话可以坚持下去,然后通关完:是个好游戏,终于通关了
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17#
 楼主| 发表于 2014-8-1 23:29 | 只看该作者
恶魔出没 发表于 2014-8-1 21:19
" w- S: M7 g+ i( E& [1 V$ N( K随鼠标移动360度视角满屏幕晃这种……晕的厉害……第一次尝试十分钟睡了一下午才缓过来……
9 T3 V. d8 w% _' i
我记得目标金银岛也是这种视角,还是我玩的第一部avg,那时完全不晕。好像是月航还是哪一部,同样的视角操作,但是鼠标移动特别粘滞,像沾了油在屏幕上滑,鼠标停了指针还要随着惯性慢慢稳定下来,这种吃不消。福尔摩斯系列的第一人称就属于这种,比较吃力
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18#
 楼主| 发表于 2014-8-1 23:30 | 只看该作者
humphry.l 发表于 2014-8-1 21:30 ' X& y& t# L) ~: n1 h
最可惜的是当年有个攻略放在网上,但那个网站似乎不能用了
. Q+ t# \6 h& G) d: i8 y
英文版的攻略不知有没有,完全没攻略的话,还真没把握通关,毕竟玩过的现在估计也记不清了,不方便讨论
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19#
发表于 2014-8-2 15:09 | 只看该作者
个人感觉不如破箱人。 这游戏里的谜题大多是要通关观察,往往因为没有注意到一个小地方而卡关。而破箱人更注重谜题本身的难度。
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20#
 楼主| 发表于 2014-8-3 08:56 | 只看该作者
RainRainWindy 发表于 2014-8-2 15:09 3 C. L  t  k) Q
个人感觉不如破箱人。 这游戏里的谜题大多是要通关观察,往往因为没有注意到一个小地方而卡关。而破箱人更注 ...
$ o% `5 w. |$ d
我倒觉得是破箱人的线索比较显眼,基本有着上每个场景里能挑出一两个必然存在的线索这种规则,等于有点提示的味道了。不过忘了那时候的avg有没有直接的热点提示。
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