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穿越生与死的铁路:探索Syberia中的象征意义--【ICHI 翻译学习系列 02】

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楼主: brother_ichi
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穿越生与死的铁路:探索Syberia中的象征意义--【ICHI 翻译学习系列 02】

brother_ichi 该用户已被删除
11#
 楼主| 发表于 2006-9-18 02:34 | 只看该作者
译后记:
( Z4 g! ^! p, c' D' L. G% o
4 |' J7 c. u3 N& {4 j; s! S译者花了一周去研读和翻译此文。" @7 Q5 g: C2 E( e9 U; Z

! k$ ]& r6 `. M: k* R/ m说到Syberia,很多朋友会说故事很美,很感人,而反观论坛上或者别处的评论Syberia内涵的文章,大多数都是抓住“追逐梦想”“远离尘嚣”这样的主题。
+ C- _1 V: ]: N
$ C' N- f  G) t" D) j- m0 d本文作者却以“生与死”这样一个严肃的主题去探索Syberia的象征意义,分析也很到位。虽然不排处原作者有一些保守或者偏激的意见,但是,深入研读此文的话,一定会令你对Syberia有个重新的认识。6 \# S, `6 [: K& P! k7 s- }

6 V- H7 r1 p2 f8 b$ O! I正如文中所讲:Syberia 1代中充满了象征意味,而且这个故事中“猛犸”并非故事的“最终目标”,最重要的旅程是“心的旅程”,而不是“猛犸的旅程”,所以整个故事的意义,在1代就应该完结了。2代中既没有进一步续写“心的旅程”,也没有像1代这样每个地方每个人物都充满象征意义而只是把1代中“猛犸”这个象征事物的线索补完而已--与其说是“续集”,不如说是“外传”。
, ?: p2 w1 \* r/ `7 T+ X& v2 Z; V. m: F. U" j3 p9 `
缺乏象征意义的事物,缺乏“心的旅程”,因此,Syberia 2的的思想高度,译者认为,远远比不上1代。
4 O" r, ], p7 w% g: q7 M0 s  r" {  [9 ?) r3 L
最后,考大家一个问题,原文中第3篇开头,歌德的诗句:  q  M% Y7 l7 S

# L) @7 B4 |8 \! Q+ C( C- _Destiny grants us our wishes, but in its own way, in order to give us something beyond our wishes.$ a! K( z! y! @* p

0 e& n6 }1 h6 G  F) v: z: N5 c$ ]大家觉得应该怎样译,怎样理解呢?
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12#
发表于 2006-9-18 09:30 | 只看该作者
[s:25] 理解好深哦 [s:23]
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13#
发表于 2006-9-18 10:13 | 只看该作者
就等你的中文翻译拉 blue 呵呵 仔细来看看  [s:23]
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14#
发表于 2006-9-18 10:48 | 只看该作者
看完了,我现在很想知道bokal当时做这个游戏时的想法 4 E6 O9 u- W5 e8 Q

2 I+ ]9 g6 H* ^ [s:6] 我总觉得理想和现实经常是无法交集啊
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15#
发表于 2006-9-22 20:38 | 只看该作者
我只想说wow,这篇论文太强了,从来没想过syberia里会有这么多没发掘的象征意义。。。不过我对这个游戏还不是太感冒,互动性太差了,让我很难融入到故事和人物中去。。。( e" _# ~& G9 q/ s; G& Q$ @$ `
不过从这篇文章里想到那些被认为是泛味的lucas的老游戏里会不会也充满着象征意义的元素呢,在大喜的背后会不会有一个严肃的主题,就象科恩兄弟的喜剧电影一样?看来要多花点时间去玩味了。。。。看君一段文,胜读十年书啊。。。。谢谢楼主和原作者了。。。。
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16#
发表于 2006-9-22 20:50 | 只看该作者
引用第13楼soring1232006-09-18 10:48发表的“”:
+ ^. Q) }) O# Z2 d' s+ g- G看完了,我现在很想知道bokal当时做这个游戏时的想法
2 V& V: p* p9 e6 E% o. ]
  f7 x$ H9 W( _/ n [s:6] 我总觉得理想和现实经常是无法交集啊
  O! v2 ?) j- ], c; i- z) t7 K
记得以前看过一段对b.s.的采访,似乎syberia这游戏是根据他和家人在二战时的一段真实经历而创作的。。。
% t" g* s0 y9 w不过原文是怎么写的已经记不清楚了。。。。
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17#
发表于 2006-10-8 12:03 | 只看该作者
引用第15楼goddamit2006-09-22 20:50发表的“”:9 k% d% M! v. m; N* O# `8 @$ ~
8 o: [7 C! d) k

9 Y6 D* k: x) D$ {记得以前看过一段对b.s.的采访,似乎syberia这游戏是根据他和家人在二战时的一段真实经历而创作的。。。& ]( Y3 N) |2 h5 x, e
不过原文是怎么写的已经记不清楚了。。。。
4 F. ]. Y( d  B4 f
syberia的路线是从法国到俄国到西伯利亚  由西向东
4 O  @6 m- {; n6 Jsokal家迁移路线是从俄国到法国  由东向西 [s:7]
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18#
发表于 2006-10-8 12:39 | 只看该作者
现代西方哲学两大思潮:科学主义和人本主义3 S+ w# L7 k3 u  O9 e
人本主义反对科学和理性,认为科学不能回答人的价值问题,主张哲学应抛弃对外界的认识而回到人的存在,回到自我,注重对人的内心世界的非理性发掘,重建“现代性”崩溃后人类的精神价值,强调人的存在的本体论。1 T% W  e/ ^1 W( d0 z3 h- J

5 o8 I9 t( E! V$ W" j$ H [s:29] 权当对译注15的观感 [s:13]
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19#
发表于 2006-10-9 21:53 | 只看该作者
人类是靠机械来延长自己的四肢的% r4 M* b$ n" B
没有了科学,人类只是用两只脚爬行的低等动物而已。。。。
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20#
发表于 2006-12-19 20:36 | 只看该作者
记得玩到工厂的场景时,有种似曾相识的感觉,哈哈,看到此文才想起来原来是大都会!!" V& q6 |( Q7 k. T0 h

1 o& E3 M+ \! M* \其实不觉得它有那么多内涵,只不过限于当初游戏的载体,游戏衔接中有太多的空白可以供玩者添加罢了。
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