本帖最后由 loveopgame 于 2011-4-4 00:37 编辑
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) D6 N, A9 Z' e大家都知道小遊戲多如牛毛,劇情和遊戲性千篇一律,不比好幾G的大作玩後餘味無窮
. }4 s+ b7 d. p2 C+ S: n但我覺得每一款遊戲製作以及漢化組的努力都是非常難得的
P- {$ r7 U0 V! ~. Q/ c9 U像是此款《午夜鐘聲》,個人就覺得遊戲性雖然不突出
$ [ f( Z. {! w0 q+ z% H" ]7 W但是畫面以及整體劇情,是非常值得大家品嚐的
8 v; _. t* O, Q* N1 ]/ L其實這款我曾經在將近尾聲時遇到BUG(是我自己按太快)無法進行到最後
& p2 }4 l' Y, K4 }* L! k本來想算了直接寫評論,畢竟這時覺得這款真的算普普
, i2 M! u+ C2 J% V! B+ f% ^但是又覺得良心不安,過了幾天乖乖重玩,才看到最後的小說而讓這款有了它專屬的亮點' U+ J) v6 g+ e/ I' y) T: H! R" H
因此寫評論時我將缺點以一段帶過,放大值得大家留意的地方( y2 H$ e/ u- a% v/ S& y7 C: L
4 E& }7 z& d: S' @個人覺得,寫一篇評論前應該先讓觀者知道這款遊戲的內容才來評論優缺0 H. |1 f# z% C( F
就算對我來說不算優秀,也許也會有人因為內容被吸引而決定嘗試0 W) f! b# ]' L5 m5 V
所以習慣於文章前半部作為介紹,後面才是接著評論這款遊戲給我的印象
5 C6 Q! |# j: l+ G6 r: {這些都確實是出自於我進行遊戲時琢磨出的想法: z% m6 j% J" J$ }! D# T
但大概是過於中規中矩,才讓人覺得與其說是評論,反而比較偏向於遊戲介紹不痛不癢2 g! v7 ?5 f$ e" U
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其實連寫了兩款之後,我也自覺內容貧乏而緩了下來
2 }6 U, Z1 O( \( `) X! S4 z, \- Z對於遊戲也更專心遊玩,謎題不輕易跳過,以讓我有更多東西可以寫,
" B2 a% y; ^9 s! r8 l不輕易開始一款遊戲,免得忘記上一款的優點- w/ @' g# N6 z: {, h% C
像是書生說的那樣強迫症了XD
/ z; `; N6 N }1 t. B( v& G* @沒想到當初只是想記個小感卻讓我的遊玩習慣有這麼大的改變
0 `" n6 R6 |1 N" M5 O- k+ L這也是寫了評論之後最大的收穫吧
; x5 Y9 t* c' Z2 P書生說得好,寫得更多也讓自己更為成長
4 n9 S4 G$ l" C' L8 a雖然專業度還稱不上是評論,只能算是小感
1 T. }% V: k, |$ w/ @$ {但若能像書生鼓勵我那般讓大家參與心得分享,就是最高興的地方了+ L, I; [& l* T/ @
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: B) I8 R) `; I- b* R" u另外關於分類評分,因為小遊戲基本差異度不大(像是操作方面幾乎都一樣)3 ~. D7 B8 ~/ B) `/ Y
基本上會寫的就是個人覺得值得一試的,不過各位希望的話我會在下次PO新文後添上
4 U4 {9 W8 F5 X/ d- B' {8 K1 U/ @+ n也希望能多少給大家有個參考了 I" ]% g* X' N- a8 g/ z$ y" c
" a' \' Z* N( y q; S0 c& G6 x(純粹抒發竟然比主樓心得還長,果然對於評論內容我得多努力了!)' e. s/ q [& g9 t$ S: u3 @
[s:64] Fighting! |