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汉化资料 好消息!幽魂旅店3 孤独的梦汉化实现

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楼主: shane007
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[汉化资料] 好消息!幽魂旅店3 孤独的梦汉化实现

11#
发表于 2010-11-6 10:37 | 只看该作者
F:\\英语翻译\\幽魂旅店3 汉化工具\\00.jpg解包后有五个文件需要汉化,他们是textAny  textStory textui textSiary text ,都是xml格式的文件,现在已完成前四个,最后一个也进行了20%,不出意外的话应该在11月18日前完成所有工作吧!但汉化过程中也遇到了一下的问题,请指教:. B; C1 m+ ~% Q4 b4 A( ]5 X  h
1、关于字幕文件是utf-8编码的,我不是很懂。就直接用windows的楷体ttf文件修改成游戏需要的两个字体文件,这样游戏也可以正常的显示汉字。但只有textany.xml文件中的汉化文字不能正常显示,其他一切正常。不知道这是为什么?3 r% \' e% `8 s1 z
2、汉化文字部分的长度与英文有出入时,对齐操作很是困难,不知道是否有什么巧妙方法或要求。! W6 A7 E/ z3 X2 s
3、英文水平有限,大家只能凑活着看,希望看完后你不要满地找牙!
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12#
发表于 2010-11-6 10:46 | 只看该作者
先发两张游戏的截图!
7 |: S/ F% l  r8 B* f" i6 Q4 \- L4 }: w) c- B; n
file:///F:/英语翻译/幽魂旅店3%20汉化工具/00.jpg) b6 j/ j' E8 K0 C. l+ i* z
, J6 D% `" e( p( M; ]$ k& ^& {
file:///F:/英语翻译/幽魂旅店3%20汉化工具/01.png
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13#
发表于 2010-11-6 11:03 | 只看该作者
先把text的any ui story 三个汉化文件打包上传,
. ]3 A1 T7 K, s/ A3 ?' w% \其他文件下星期调试完后再传。

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14#
 楼主| 发表于 2010-11-6 13:14 | 只看该作者
收到。, g# A2 ]- P$ A0 ~* c/ s
! N$ _% J/ w( z3 U" L3 k5 ?9 V
请问textany.xml文件中的汉化文字不能正常显示,具体是什么现象?2 t0 f( `6 M: z, K! N: ?
是显示乱码吗?
. }' ]8 C4 K1 }4 c* ]7 Y1 Y/ n* V+ U- |1 ^/ x
把字幕里的英文都用全角来表示,也许可以解决对齐的问题。
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15#
发表于 2010-11-9 22:48 | 只看该作者
不是亂碼,是什么也不顯示。漢化后用Win自帶的XmL文件查看器打開會顯示文字編碼錯誤,將頭部的uTf-8改成GBK再打開就不提示文字編碼錯誤了,但在游戲里依然是不顯示漢字,但半角的字符如標點符號就可以正常顯示。請樓主看看是怎么回事。另外可否推荐一款好用的XmL編輯軟件,用Win文本編輯器真是不好用。漢化的調試過程很費時間,我是邊譯邊調試,所以要慢一點,請多給點時間。謝謝。
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16#
 楼主| 发表于 2010-11-9 22:53 | 只看该作者
我看了一下,你说的那个无法显示的文件的编码不对。8 @2 V2 `( e2 M5 N. v" d9 S
在utf-8下显示是这样的,怪不得有问题。
7 q0 l0 G! Z9 G; `: \8 p请以utf-8编码正确写入中文。+ z# b) D6 `* I7 L: `% c! I
8 }& g* k" R  o: q
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>- m$ i5 H) m( f, F( U
<!--AnyText-->/ D6 I2 G- W  ~% Z: Z/ D5 Y) f
<texts>5 V1 g% @( U8 n
                  <text id="Any_phrase_1" t="ユ簗ヌツ・!" cp="1250"/>5 R! x: @* J+ L3 T( E
    <text id="Any_phrase_2" t="ユ簷・祥モテ!ヤルマ・・ cp="1250"/>( u6 L1 h/ I6 m2 e/ m+ ^
    <text id="Any_phrase_3" t="ユ・ハヌһテヨ・ cp="1250"/>
8 n, ]3 L6 h* S: l4 \    <text id="Any_phrase_4" t="ûモテɣマ・ニ萢" cp="1250"/>
. ?4 m' d# L9 b% t    <text id="Any_phrase_5" t="ûテナマ・マ・簷。" cp="1250"/>, s" ]1 K3 V* Y* B: N0 Z
    <text id="Any_phrase_6" t="ユ簷カヤミミ" cp="1250"/>" f5 w$ o6 d5 j! {  x: O- h
    <text id="Any_phrase_7" t="ラ・簷ャタマミ֣" cp="1250"/>
& ^+ I9 @% a( A* b4 P5 J/ m    <text id="Any_phrase_8" t="ホメӦテハヤメハヤニ萢・キ・ユ簷ミ" cp="1250"/>3 C, u4 q' Q! W) M; [
    <text id="Any_phrase_9" t="Ӧテモбネユ篋・Ľ篝・ cp="1250"/>
1 y/ b& ~4 L8 i; G9 g) y/ [    <text id="Any_phrase_10" t="ユ簷セヒホハフ・ cp="1250"/># n) I% g) K9 E7 ~9 d" r# ~
</texts>
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17#
发表于 2010-11-9 22:58 | 只看该作者
如果XmL本文編輯器能自動標示行號就好了。如果想將原來的英文不刪除而是放在程序行的未尾7好象此行的注示一樣,不知應該用什么符號做標識,請解釋說明一下好嗎?謝謝了。
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18#
发表于 2010-11-9 23:02 | 只看该作者
謝謝答复,明天我再試試,晚安。
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19#
 楼主| 发表于 2010-11-9 23:50 | 只看该作者
引用第16楼davidgbl于2010-11-09 22:58发表的 : $ V5 Z" r9 q3 A' V! o) D
如果XmL本文編輯器能自動標示行號就好了。如果想將原來的英文不刪除而是放在程序行的未尾7好象此行的注示一樣,不知應該用什么符號做標識,請解釋說明一下好嗎?謝謝了。
8 ^3 r# S5 R4 x9 [& q/ ^/ B4 F
6 a/ W6 `4 f5 x  H. R
可以这样写
2 @$ Z" z0 O% i. ]0 \9 t6 \<!--AnyText--> 7 `, Y# q- z2 O' Q/ S

0 B/ z. p/ s2 M- J* H7 O2 S0 C<!-- --> 之间的部分就是注释
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20#
 楼主| 发表于 2010-11-16 11:32 | 只看该作者
davidgbl, 这个游戏目前进度如何?
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