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汉化资料 好消息!幽魂旅店3 孤独的梦汉化实现

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楼主: shane007
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[汉化资料] 好消息!幽魂旅店3 孤独的梦汉化实现

11#
发表于 2010-11-6 10:37 | 只看该作者
F:\\英语翻译\\幽魂旅店3 汉化工具\\00.jpg解包后有五个文件需要汉化,他们是textAny  textStory textui textSiary text ,都是xml格式的文件,现在已完成前四个,最后一个也进行了20%,不出意外的话应该在11月18日前完成所有工作吧!但汉化过程中也遇到了一下的问题,请指教:
4 E) _/ e+ V1 S; e: ^1、关于字幕文件是utf-8编码的,我不是很懂。就直接用windows的楷体ttf文件修改成游戏需要的两个字体文件,这样游戏也可以正常的显示汉字。但只有textany.xml文件中的汉化文字不能正常显示,其他一切正常。不知道这是为什么?: p* O" |! N8 o" s! B- P
2、汉化文字部分的长度与英文有出入时,对齐操作很是困难,不知道是否有什么巧妙方法或要求。
& _* _+ A( |1 a; W3、英文水平有限,大家只能凑活着看,希望看完后你不要满地找牙!
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12#
发表于 2010-11-6 10:46 | 只看该作者
先发两张游戏的截图!6 l# a- T9 n$ ^& \1 N- {5 ^
, v2 }' ~+ I* S, Q: @8 N% h) _
file:///F:/英语翻译/幽魂旅店3%20汉化工具/00.jpg
9 v- o0 l% f2 U
3 m9 Z" F% w- M) z3 o$ K; p9 efile:///F:/英语翻译/幽魂旅店3%20汉化工具/01.png
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13#
发表于 2010-11-6 11:03 | 只看该作者
先把text的any ui story 三个汉化文件打包上传,$ b8 M- f- ]3 c8 o
其他文件下星期调试完后再传。

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14#
 楼主| 发表于 2010-11-6 13:14 | 只看该作者
收到。
! ?) a2 [6 D& ?  ^3 P
5 N/ e8 O7 R3 Q, h6 G请问textany.xml文件中的汉化文字不能正常显示,具体是什么现象?  J2 y7 P$ j+ |) |$ b
是显示乱码吗?8 ]2 I3 g/ y8 B8 n

, X+ n: l- R; Z+ }% \* ~% v把字幕里的英文都用全角来表示,也许可以解决对齐的问题。
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15#
发表于 2010-11-9 22:48 | 只看该作者
不是亂碼,是什么也不顯示。漢化后用Win自帶的XmL文件查看器打開會顯示文字編碼錯誤,將頭部的uTf-8改成GBK再打開就不提示文字編碼錯誤了,但在游戲里依然是不顯示漢字,但半角的字符如標點符號就可以正常顯示。請樓主看看是怎么回事。另外可否推荐一款好用的XmL編輯軟件,用Win文本編輯器真是不好用。漢化的調試過程很費時間,我是邊譯邊調試,所以要慢一點,請多給點時間。謝謝。
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16#
 楼主| 发表于 2010-11-9 22:53 | 只看该作者
我看了一下,你说的那个无法显示的文件的编码不对。
! g  T% u* O( }. ^% L在utf-8下显示是这样的,怪不得有问题。/ S( j. c! N6 M; s& O  P2 A
请以utf-8编码正确写入中文。
5 a- ]* h1 Q" }# w! x' ]' Z3 w3 s* c6 y; [4 C9 v: K
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>+ Z+ A: G9 @: M0 s6 P) Q4 [
<!--AnyText-->
! `2 Y$ @: I/ Q, D- O  h<texts>- [7 y* t/ A: `0 Y' t
                  <text id="Any_phrase_1" t="ユ簗ヌツ・!" cp="1250"/>& G3 t- n; a0 ~1 I) R6 Y8 e, s9 ^
    <text id="Any_phrase_2" t="ユ簷・祥モテ!ヤルマ・・ cp="1250"/>
6 ~( H" L+ ?' a    <text id="Any_phrase_3" t="ユ・ハヌһテヨ・ cp="1250"/>6 K; m5 U3 W9 Q, m6 U7 n; a4 \3 a
    <text id="Any_phrase_4" t="ûモテɣマ・ニ萢" cp="1250"/>
! H: Z  e( d$ j7 Z) b    <text id="Any_phrase_5" t="ûテナマ・マ・簷。" cp="1250"/>
$ _4 y+ ~! @- o( l6 N& i  U/ k    <text id="Any_phrase_6" t="ユ簷カヤミミ" cp="1250"/>
7 j: e8 N( V8 m  @' j    <text id="Any_phrase_7" t="ラ・簷ャタマミ֣" cp="1250"/>9 u1 G4 f; g3 j) @, D3 z, T
    <text id="Any_phrase_8" t="ホメӦテハヤメハヤニ萢・キ・ユ簷ミ" cp="1250"/>9 ~, V5 O. ?  h/ `
    <text id="Any_phrase_9" t="Ӧテモбネユ篋・Ľ篝・ cp="1250"/>" P/ c' E- Z4 R
    <text id="Any_phrase_10" t="ユ簷セヒホハフ・ cp="1250"/>
( b& J* m7 F! H$ V: J- a</texts>
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17#
发表于 2010-11-9 22:58 | 只看该作者
如果XmL本文編輯器能自動標示行號就好了。如果想將原來的英文不刪除而是放在程序行的未尾7好象此行的注示一樣,不知應該用什么符號做標識,請解釋說明一下好嗎?謝謝了。
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18#
发表于 2010-11-9 23:02 | 只看该作者
謝謝答复,明天我再試試,晚安。
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19#
 楼主| 发表于 2010-11-9 23:50 | 只看该作者
引用第16楼davidgbl于2010-11-09 22:58发表的 :
5 N2 c, D* m1 s6 i如果XmL本文編輯器能自動標示行號就好了。如果想將原來的英文不刪除而是放在程序行的未尾7好象此行的注示一樣,不知應該用什么符號做標識,請解釋說明一下好嗎?謝謝了。

, n0 I5 J( @9 I  F- I: k+ |  `5 @. m# T1 k* M
可以这样写  s. w# W) e% H: P
<!--AnyText-->
0 ?) V. D5 K) y3 v) ~; ^* e' E- L
" X% ]- i8 X1 `7 M( @6 t<!-- --> 之间的部分就是注释
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20#
 楼主| 发表于 2010-11-16 11:32 | 只看该作者
davidgbl, 这个游戏目前进度如何?
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