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游戏汉化没办法商业化么?

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楼主: legalcrime
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游戏汉化没办法商业化么?

11#
发表于 2009-10-19 13:05 | 只看该作者
ztxy1的想法我觉得还是太片面,所谓的一流、二流、三流,谁来评的?评价一个游戏的好坏只有玩家自己,一些所谓的一流大作在很多玩家眼中龟毛不是,碰都懒得碰,评价这个有什么用?- W* Y& v! x2 a& u+ K, [4 d# u: n8 C

! J8 N5 q) G5 Q- A0 m至于代理费,就更是跟销量有直接关系了,除非是版商要面子,说我的游戏不能低于多少多少,正常来讲都是跟销量挂钩的。比如你代理一个游戏,版商给你价格一百万,如果我只能卖十万套,那每套得赚10元以上才有收益,如果我能卖一百万套呢?不用我多说了吧,中国的市场世界第一,规范后不怕没有收益,当然也不存在价格太高的问题了。
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价格问题,就算正版游戏只卖20-30,我想除了有收藏正版游戏癖的人,还是会选择网络下载吧。1、不用花钱,2、足不出户就能得到。干嘛要买正版呢?所以除非杜绝下载,否则单机游戏永无真正出头之日。
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12#
发表于 2009-10-19 14:55 | 只看该作者
其实正版赚钱还有个途径,我们也可以一个卖个3元-5元 关键是有没有市场,内容有没有人愿意买的问题 我们可以在游戏里加插广告,补丁,木马,链接等等   还能更赚钱的说 卖40块简直是短视 关键是有没有人要
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13#
发表于 2009-10-19 17:47 | 只看该作者
xyz你说的有道理,当然是卖得越多,代理费越少,但是就中国来讲,这个道理完全不适用,要是以数量决定价格的话,估计连市场都难打开,前面我说了,快餐性game最受欢迎,真正有内容,有内函的玩众群体并不大,试问对快餐性东西谁会很珍惜?rts或是三国志之类的?而且就国外一些不太为国内人知道的正版来说,你要是不以低价打开市场,开始就以中高价位来卖,谁还会选择正版,快餐性的免费game大把啊,大不了不玩就是。市场就没打开,其他就别提了,还有就是购买方便问题,国内买正版不容易啊,专门卖正版的game店除了大城市,其他地有多少?,能跟欧美日本一样街边街角都有比吗?没法比的,网上能下到,谁还跑几里路去买?说那些大宇之类的三流还是很客气的说法,大陆的很多都不入流呢,暴雪之类的那些所谓大公司的东西算是2流作品,你说轩辕剑不是3流是啥,大陆的玩家群体素质不行,需求跟不上这是大问题。杜绝下载是绝对办不到的,就算立法也会有地下东西存在,拿日本来说,最近猛抓分享者,但是照样前仆后继。。。。日本人买正版的比率很高,share和winnny上分向比率也很大,大陆则是干脆几乎买正版的比率不到千分之一,日本人卖之前都会免费发卖个试玩版,让你试下,觉得好再买正式版,长期下来的话,制作精良的公司在玩众心中有口碑。形成特定的追星族,国内这部份人相对起庞大网吧快餐族来说等于不存在,国内游戏快餐文化横行,人都特浮,让他们买正版没有可能的,) y& i# r& c) h& o$ T# v

' b# c  P) Q( ?8 D  z5 usoring123 你说有没有人要,问题就在这,玩者素质跟不上,无要求和需求能力,有需求的人太少了,完全推不起来市场。游戏公司根本就没在国内形成特定的消费群体,
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14#
发表于 2009-10-19 17:49 | 只看该作者
引用第10楼XYZ于2009-10-19 13:05发表的  :
1 u3 V8 f+ b, Y; Z+ P* R9 xztxy1的想法我觉得还是太片面,所谓的一流、二流、三流,谁来评的?评价一个游戏的好坏只有玩家自己,一些所谓的一流大作在很多玩家眼中龟毛不是,碰都懒得碰,评价这个有什么用?
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至于代理费,就更是跟销量有直接关系了,除非是版商要面子,说我的游戏不能低于多少多少,正常来讲都是跟销量挂钩的。比如你代理一个游戏,版商给你价格一百万,如果我只能卖十万套,那每套得赚10元以上才有收益,如果我能卖一百万套呢?不用我多说了吧,中国的市场世界第一,规范后不怕没有收益,当然也不存在价格太高的问题了。- [, l, }8 o' J: f

# d1 R* g- i' v$ q, ?0 i价格问题,就算正版游戏只卖20-30,我想除了有收藏正版游戏癖的人,还是会选择网络下载吧。1、不用花钱,2、足不出户就能得到。干嘛要买正版呢?所以除非杜绝下载,否则单机游戏永无真正出头之日。
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就算杜绝下载,国内单机也好不了,这跟上网一样,大陆政府干脆把国外网站都封了,咱们还不是照样翻墙去上,只堵而不分流,没用的
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15#
发表于 2009-10-19 19:41 | 只看该作者
不提倡把玩家分个3、6、9等
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这跟听歌看电影一样,不能强求别人的喜好非得跟自己一样
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照LS这样算下去,我恐怕是最底层的那批玩家了[s:27]
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16#
发表于 2009-10-19 20:08 | 只看该作者
提升游戏内容的吸引程度是第一  但是以目前国人普通浮躁的心理,比较难,呵呵,也包括我 有时候玩着玩着会特别的燥: I( ~0 g! Q/ z% ?
第二,没有绝对的保护措施,关键需要能形成一种玩正版的氛围,或者能够想办法将正版游戏环境与盗版的游戏环境区分开来。就好比穿正版的阿迪与穿翻版的阿迪,正版能够得意的说“切,你丫还玩盗版,我这可是正版的,花XX大洋买的。”不能搞到买个正版盘好象250,SB一样,其实国人也就那点心理 为什么破烂阿迪,NIKE,洋快餐能卖的那么好?
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17#
发表于 2009-10-19 20:25 | 只看该作者
回到楼主的初点提问:游戏汉化的商业性~~~
" d1 W4 p  J; l
  S- u6 C% E6 N2 c* ?8 ]9 {在现在大家都已经习惯了免费的汉化包下载后,还会有谁会愿意花钱购买呢?
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. d( y; ~! S  d* X( r# i: S扯个不是游戏的例子~~我从用杀毒软件开始,就是瑞星~~所以就一直习惯性的用瑞星,不过用的都不是正版.国内也有专业的免费可升级瑞星下载.不过今年初的时候,瑞星推出了30元一年的杀毒服务后,我突然觉得花个30元,就可以享受正版服务1年也很划算.所以就真的付了钱买了个id~~~结果1年用下来,我觉得正版服务跟我从网页下载升级包没啥区别~~~好在也就30块,就当纯支持正版了........$ o0 c9 d. _( R4 N5 p) \

/ S; C9 `3 r, _  f5 Y" C. Q" A服务做的好不好我觉得是正版吸引人的一个主要点.不过要是用在汉化上就不同了.汉化往往只是一次性的事情,最多也就是更新几个升级包,修正点翻译.要做后续服务,那实在是.............: a# r- i  g8 U
( }  f# X; W% G& z& i. l( w* U
汉化真要赚钱,还是带个广告什么的比较合适,不过那样对玩家来说就太......................
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18#
发表于 2009-10-20 00:15 | 只看该作者
引用第14楼沙家浜的渔夫于2009-10-19 19:41发表的  :
4 \. `+ X# J  p4 ~: F" t. a不提倡把玩家分个3、6、9等
0 z# q. b8 x' ?- Y% X" |% \$ {6 H% [4 R8 [' X; L; c% O. U9 U
这跟听歌看电影一样,不能强求别人的喜好非得跟自己一样1 n; b4 L" A$ e# p
3 B4 o5 Y4 ?& ^0 L# u8 h) x
照LS这样算下去,我恐怕是最底层的那批玩家了[s:27]

1 c, \! S% G' w4 p6 u: B这没办法啊。。。。就算歌和电影也是有369等之分,玩家或听歌的没有等级上的差别,但游戏或歌曲本身是有等级差别的,这点改变不了,举个例子,帕瓦罗蒂唱的歌剧跟刘欢唱的大河向东流,虽然都有各自的人喜欢,在听歌的人里没法划分等级,但是就歌曲本身的艺术性和歌唱家本身的唱功来讲,前者比后要高出数个等级。。。。。。
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19#
 楼主| 发表于 2009-10-20 13:49 | 只看该作者
呃。。。。刚回来看一下。。。成讨论帖子了~! [s:7]
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20#
发表于 2010-2-8 17:57 | 只看该作者
引用第2楼legalcrime于2009-10-17 23:28发表的  :
  \+ ^( B7 I% a5 I% @8 h' N, a感谢管理员的答复。1 B4 H+ n7 |, q  }; v8 H  ~
深有感触,国内的国情已经导致了国产单机游戏的没落,更谈不上汉化组织的商业化了。。。6 ]2 }. @  O, S1 G! Z9 L
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我的初衷只是。。。希望国内汉化事业不要灭亡,如果所有的汉化组织都退出了。。。那绝对是难以想象的局面。。。
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8 J2 }% V% i/ i8 W( Z: N( i.......
看看这个帖子后回头再看看‘汉化组的悲哀’https://www.chinaavg.com/read.php?tid=20464&keyword=这个贴,感慨万分啊!真是世事无常!没有什么忠诚是不可以背叛的,只是看代价大不大·····
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