另外,在4楼中的这句:
* r# x3 f5 c# `% H, a: O/ D3 W1 g\\255\\010\\110\\187\\255\\010\\007\\005\\255\\010\\014\\000\\255\\010\\000\\000Alright, Jones^\\255\\003How are you going to find that\\255\\001STATUE in all this\\016JUNK?7 R1 \' X5 t; R3 _# g( r7 U! O
$ J0 n1 d0 ~& u4 ?' h' S+ }6 v出了开头的“\\255\\010\\110\\187\\255\\010\\007\\005\\255\\010\\014\\000\\255\\010\\000\\000”这部分不能动之外,后面的对白中间插入的“\\255\\003”、“\\016”这些数字完全可以删除,似乎在游戏中这些数字是控制字体和文字出现延迟时间的,而并非换行符(换行符是\\013),如果不该的话貌似反而有问题(文字会突然间出现又突然间消失,似乎延迟时间被打乱了,如果删掉这些数字的话,对白会整句一次过出现,这时候只需要自己在这句对白的适当地方加入\\013换行即可,当然还要考虑对白出现时会不会在屏幕中出现右偏的情况来决定换行符应该插在哪里)
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总之超级麻烦,当时翻译《极速天龙》时,一半时间用来翻译,另外一半时间花在用来检查EF汉字和研究对白怎样换行才不会右偏…… |