如果按照某人的"收藏"和"收集"的概念区别, 我还有一种更细的想法
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4 Z( Z5 C2 V! y/ w单纯在EM或者BT上下载游戏刻盘, 不一定就是都是"收集". 如果要说正版的东西才算"收藏"那样对我们来说太苛刻.
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4 L4 x+ r- S$ _ Q, K: A# ] Y$ p自己看来:
& J. C# H6 |. L" [7 R V下载游戏之后, 如果玩完就删的, 不算"收"
: R1 l, d$ R6 D7 p; V如果玩玩以后用来刻盘的, 就要看看用的是什么盘: ' u q; C5 L' ?0 K/ A$ e
用的是一般的散装盘就是"收集" 0 c% s7 X3 p' V5 T1 b
用的是盒装的Sony或者更贵的盘就是"收藏"了
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正版目前只是一个心理安慰, 目前荷包(钱包)的状况不允许......
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何谓"价值"? 我是一个很虚幻的人, 那种可以有潜质成为收藏品的东西, 例如游戏电影CD之类 7 o( F8 U( a! W& u. @
其品质/数量/版权等实质性的特征, 对我来说没有什么诱惑力8 E6 P0 j7 E. e! T" E$ T+ P- r
能给我满足的, 就是这个游戏/音乐/电影/画面/声音...本身而已, 就是那种精神
- I8 Y! w) v/ s, s; T, C所以, 无论是正版还是盗版, 只有是那个东西就行了3 a/ H: N |' A0 x: `5 M
1 x( K/ U1 u2 F- g$ P2 f以前很多的游戏音乐, 并没有出碟出版权, 很多都是自己从游戏里面截取的, 音质很差, 旋律也很单调, 但是在Fans们心目中的价值不会低. 一首<超级马里奥>和<魂斗罗>的游戏音乐, 虽然有出过CD但并不出名, 相反, 倒是不知被业余的电脑玩家用自制的midi机, 被业余的乐队用高级的电吉他, 重新演奏了多少回. 这种没有质量保证, 没有正式版权, 只有精神流传的东西不知道算不算收藏.....
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/ v/ s3 |0 w; S- z4 [: g, B; c正版可能以后不只是一个心理安慰, 等荷包(钱包)的状况允许的以后...... |