设为首页收藏本站官方微博

吐槽 【剧透警告】个人向CAVG玩后感合集+排序打分从夯到拉

  [复制链接]
打印 上一主题 下一主题

[吐槽] 【剧透警告】个人向CAVG玩后感合集+排序打分从夯到拉

11#
 楼主| 发表于 2025-12-16 01:17 | 只看该作者
时隔一个月又来了,因为牢大入职转正坠机,又有时间耍游戏了,白贴钱给给人家做了个项目,what can i say最近除了刷某联某直聘某才网之外就是玩玩AVG,玩过的游戏实在太多了,整理起来都麻烦,干脆打包一块更新完惊颤系列的品鉴感想! z0 J4 U/ N' G# }1 o
; v. X9 B' N' y; k" z# x
之前一直想说西幻美型风格的黑暗寓言系列,但这个系列众所周知的命途多舛,早期的一二部玩着太上刑了,我得缓缓再更新。于是今天给喜欢真实惊悚题材的诸君带来——惊颤系列,作为毛子厂商开发的游戏,绝对吓人倒怪,虽然我没有搜到这个公司的存续情况,但真心希望它还活着,生物意义上的,别被全拉上基辅填线了,接下来简评系列四部曲:7 c4 s# P5 [! K) f. E9 g( v
神秘消失的搭车人:个人评分4.4/5
' f7 c' g, X. P& j6 havg找物小游戏界经典的童年阴影作,中规中矩的惊悚电影展开,游戏里的第一个大高能应该是很多老玩家的心理阴影。不过刨去开山之作+经典老作的情怀分,剧情上我是不打算手软少扣分的,典中典之遇事不决印第安诅咒,我胖虎求求你们放过原住民吧,死就死了还要给小白人的惊悚爆米花背锅,属于掐指一算死后百年还有一劫系列,男主也是完全被一件小事被卷入鬼镇探险的老倒霉蛋路人了,我想就知道,男主被反派小孩哥坑到撞车差点见佐巴扬以后该怎么回家.......剧情吐槽结束,暗色调写实美术风格看着不累眼,很有代入感% k' ^! s3 C! @4 n
鬼屋:个人评分4.7/53 E# `! G; o+ ~( W7 p) A
虽然知名度不如前作高,但我绝对推荐这一部,强叙事,有点暴风雪山庄推理的味道,可以说是系列里电影感最强的一部,剧本完全可以直接作为悬疑片上院线,本以为自己继承了岛屿庄园结果暴风雪山庄的男主也是老倒霉蛋二号了,话说这种歪果没落家族的故事,似乎很喜欢安排一个效忠家族到扭曲变态的忠仆,本家能被一个糟老头子管家坑到绝后,差点连旁系的旁系男丁都赔在这,我看这个家族也是多少沾点幼主暗弱,可以备战东汉末年分三国了
' |. u9 o+ U; b% K$ O! ?月光森林:个人评分4.5/5
9 O3 n5 Y1 W/ ~8 O+ j背景设定有点复古,各种18xx年风格服饰用品,应该是非现代的架空年代,不过也还好接受,森林守护者,人狼诅咒之类的设定都有种民间古典传说的味道,我个人比较喜欢奖励章节收集狼皮毁灭诅咒的主线任务,就是很有神话英雄破除诅咒救下村民的感觉吧,推荐好这口森林野性狼图腾的人食用。这一部的男主比较工具人摄像头,没啥倒不倒霉的,虽然看镜头语言好像想撮合男主和他养父的女儿,但算起来这是无血缘骨科吧??或者童养夫??你们大鹅玩得有点花哦
- P2 i) U6 M" l; {! }莉莉的安魂曲/青莲之祭:负分滚粗! j! N) F/ n! p! F; y* z9 |5 f2 j
一句话评价:什么构史东西?很多游戏活于成功转型,也有很多游戏死于瞎勾八乱转舍弃系列特色,这一部和前作们放一块简直就像玩完寂静岭1-4,转头一看寂静岭5的副标题是“提瓦特风之旅者”一样抽象,美术叙事风格大改成劣质卡通奇幻故事,泯然众人矣,估计最后销量不咋地,反正也没有续作了。唯一值得夸奖的是收集黑珍珠代币装修房间的设定,后来被多米尼家的《都市传说》系列发扬了一下
5 v- ^  E/ h' s8 a
, O8 c; D/ \6 u7 L
回复 支持 反对

使用道具 举报

12#
 楼主| 发表于 2026-1-7 03:12 | 只看该作者
一个迟来的元旦快乐,最近现生比较忙碌(沉迷二游),虽然cavg游戏玩了一些,但感觉好像质量都一般,不太有节目效果,所以更新稍慢一点,之后这种一般般的游戏都会按照系列直接一次更完简评,就不多bb了
: b# O8 U$ Y, b) F: \% P1 ]恐怖传奇1:被遗弃的新娘
! t( g% N3 ?+ |( h' v省流:个人评分3/5分& u, g) t3 s" ]8 w: l9 Z3 H- J% d* i
比较喜欢的点
  C1 c" }1 p3 t, O1.Artifex Mundi出品,再拉也有保底分,游戏解谜找物的节奏是比较舒适的# ]! i& \# v- w
2.恐怖传奇作为一个全女主系列,主角的人设和主观能动性都比较强,女主为了双胞胎妹妹可以说是鞠躬尽瘁死而后已了+ y; y# Q7 o' `4 E6 S" O+ y0 B
3.有小猫!有小猫!有小猫!小猫可爱滴捏!  ]0 }" N% G8 N  b: r
个人觉得比较硬伤的部分:% i, @& k# i4 b; F, {
1.剧本就是一个巨大的family,恍惚之间我以为我的灵魂被永远困在了阿凡达3的片场,老外到底是有多爱玩认爹认妈的剧情套路?一局下来女主买一送一直接得了一个亲妈一个亲爹一个养父,假如她去玩fps游戏可以比别人多死0.5次全家,真是太牛啤了
. f& \8 x  f/ _2.双胞胎妹妹有点带不动,在未婚夫明显性情大变的情况下还想着相信对方,让她去试探情况也不敢,还得要女主变装顶替她面对危险如果不是avg游戏估计可以和碍事梨坐一桌/ @% [7 I$ ~4 [. O. p
3.这一作可以用多米诺骨牌游戏代替找物,但实际手感感觉不如卡赫拉之影的配对游戏,反正我觉得并没有真正起到找物减负的作用
: x4 a6 t- x  n  Z- [
" I6 L  g1 y8 E9 q  F3 i/ M恐怖传奇2:黑天鹅之歌$ z% X2 ]2 }+ h
省流:没玩,不喜欢这个绿油油的美术风格,而且有预感还是个family故事
: n4 X8 T, ~# M5 X8 M8 w7 ]1 @# h/ G- n' u8 J% W  ~; I% U4 b
恐怖传奇3:黑暗之城1 L! t1 Y8 a/ n8 V
省流:个人评分3.5/5分
: b% {6 x1 g2 n. n$ U6 L1 k0 |6 r比较喜欢的点
6 _1 @5 i5 p" H" X  p3 m1 ]( K1.我喜欢这种秘密结社兄弟会,对抗超自然邪恶力量的背景故事,咱们avg界也要有超低配版刺客信条
6 M6 a* C3 h" ^4 r  y: ]2.每次打败一个附身人类的梦魇都会有一个彩窗玻璃拼图游戏,这是我为数不多愿意坚持玩完的拼图解谜,难度不高而且彩窗玻璃确实好看4 Z' ~# L# _* W! X) x" v& N
3.个人感觉这一部的美术风格和剧情更符合“恐怖传说”这个大标题,前两部根本就不恐怖啊
% S# a0 {/ V2 t4 e* M$ D2 I个人觉得比较硬伤的部分:
# l, z& ]& _# Y0 L1 h& }1 r5 O1.剧本还是一个巨大的family,只不过改成养父和兄妹而已,然后失忆老妹还要帮老哥收拾复活自己和嫂子导致的烂摊子,还把养父害死了啊啊啊啊啊奖励章节的饺子也没把养父包回来!我不能接受!% f, Y5 f4 A- C- @
2.不知道这部是开发得没钱了还是咋的,官中机翻几乎不能看,所有扣分都扣在机翻和丑陋的美工上了,咱们论坛汉化组真的不考虑搞个民翻版汉化吗?求求了
! m9 e3 {* }1 S9 B3.我缺的动物朋友这块谁给我补一下啊?
. ~4 q7 ]0 k( U& a" a
) ^# }, X, t% q$ H: _  Z0 r
回复 支持 反对

使用道具 举报

13#
 楼主| 发表于 2026-1-7 04:26 | 只看该作者
更新一下篝火故事系列的评价,实话实说这个译名有点既视感,我一开始还以为是营火传奇出新作了后来发现不是一回事,有点尴尬哈哈......(关于营火传奇,因为搞系统兼容太麻烦我大概不会评了,大家自行搜索论坛里其他的实况主了解情况吧)( A" V. S. G0 n/ g8 B- T" d$ o

* B6 M8 x/ k4 ^, V9 j篝火夜话1:无面掘墓者
. p9 C6 T/ Q. [省流:个人评分3/5分
! H4 @3 o; i& i, v( F3 R4 O) Y7 j$ a比较喜欢的点
" S* b  y5 ?2 I) H, ]& Z# h" R1.是我喜欢的都市怪谈+一群人讲故事的展开,无面掘墓者的剧本在我看来是系列里最佳的,讲了个相对有头有尾的完整故事,奖励章节还有真作假时假亦真的追加combo,都市怪谈要的本来就是这种如影随形无法摆脱的未知恐惧,这一部故事算是拉满了
0 |- E2 D/ c0 ^: T! {$ X" K2.场景美术都比较宏大宽广,不会太小家子气,特别喜欢游戏后期巨大的地下墓场,有点巴黎地下墓穴的味儿
& v9 k" [/ o! @9 |4 }3.非常难得有个没包饺子的cavg游戏,故事主角最后被抓水鬼了,总要有一个巫妖王.jpg但是主角也算是知道了真相+救走了人才被逮的,死得不憋屈,而且奖励章节里露面了一下确实帅啊,黑化强十倍
+ j$ X% v( W3 H" p7 _0 n4.剧情和场景里缝了不少恐怖电影+案件的梗,看得出制作组玩爽了,就我个人看出的有度假村的地毯花纹(库布里克版《闪灵》的同款酒店地毯),疑似黑色大丽花的捏他: I4 x4 B  h/ b& a
个人觉得比较硬伤的部分:3 L. Z! J: {2 `. O* u
1.不知道是汉化版bug还是系统兼容性问题,总有个光标在离我的光标不远的地方乱闪,看了b站上的实况录像也有这个问题,有点像专心做事的时候总有苍蝇在旁边骚扰,烦得要死
: o- X, B9 G4 C2 L2.主角前期在度假村遇到了一个被吓疯掉san的前调查员老头,游戏后期他疑似直接隐身了,也没交代是死是活,好吧这是都市传说故事的通病,按下不表6 y7 B6 f4 O/ e% {) G

$ C% u3 K" [$ [$ q话说这一部的主标题译名怎么变成篝火故事了?翻译人员不同了吗?2 N7 V- \3 I. M/ {
篝火故事2:无心/ X4 V' T7 j0 n# v  a
省流:个人评分3/5分6 W; V" M" B4 J, f) H4 N
比较喜欢的点
! o! P/ ?2 S4 g  B) j' Y* Q1.前期特别有氛围,神秘的密教组织,狩猎献祭仪式,还有疑似天启四骑士原型的黑马骑士,如果保持住这个氛围我可以打到4分以上: e4 B' A7 Y/ p+ n$ C7 U! U
2.这一部的技术力肉眼可见变高了,有很多炫技的花样小游戏和视频演出,给程序猿加大鸡腿  e4 k  r  ]' Z" v4 Z
3.我很喜欢故事里有关降灵术交换寿命的部分,就得意看点神神鬼鬼的
9 i/ ^+ \# ?! V( @个人觉得比较硬伤的部分:
# O5 F6 V9 A% ~" g7 v) d; [# H' R( V1.感觉故事架构有点路径依赖了,无面掘墓人是提前埋了可能会犯罪的人,无心是把犯罪的人的寿命换给病人,反正都是“私刑审判”的宗教套路,而且无心后期还强行缝了科幻大机械,神秘自研小药水,之类和黑魔法,秘密教团,医学尽头是玄学格格不入的要素,搞得四不像,还不如好好写一个魔幻故事
8 S" t) E6 K  n/ ~2.男主念叨了大半部给爹复仇,结果爹是个医药公司坑客户大米的无良药贩子,死得大快人心,这个family卖得有点尴尬,再加上最近的斩杀线理论和路易吉枪击事件,更尴尬了3.包饺子包的特别诡异,男主一直想救的女二也是大恶人,想杀她的无心教反而成好人了,决战还是一段心跳文学部galgame嘴炮环节,一句话选不对就要被女二一枪打死(我每一句话都被打死了一次,还好能动用世界线之力),最后只是把女二拷住缴枪等着找jc,emmmmmmm这个剧本真是想洗白的洗不白,本来应该一黑到底的也不够黑,不知道编剧和项目主管之间出什么矛盾了& y! T3 Z+ B  R' f

. W8 O% ^8 j3 P+ u- B  X篝火故事3:恐怖乍现
0 T, v0 c/ ~5 t1 N7 T/ g省流:个人评分2.5/5分; b2 D  @. c" ]) d) Z# E% f7 J
比较喜欢的点
9 X2 ~/ K, p2 K" k: X* m1 A7 N1.游戏系统尝试了一下创新,直接把大地图融入整个游戏,让玩家自由选择坐标探索小镇,如果做得好的话会很有意思
2 X0 y* i$ G* s: q+ ]9 p5 t2.回归了系列正不压邪的初心,全死BE突破收容好耶,作家的阴暗面显化成实体怪物这个设定有点让我想起《黑暗的另一半》,不过游戏里的怪物可以当宝可梦用,比纯跟自己作对强多了) L" B; _8 ?- g$ \  h' [( K
3.怪物设计有点涩情(何意味)从美术画廊里能看出制作组在设计形象上下了大功夫
; ~0 q$ F9 V( S# r- \个人觉得比较硬伤的部分:& p# U* M( L  \8 w0 r$ N- ~3 l! h
1.当我一个劲儿夸美术不夸玩法的时候大家就懂得都懂了理论上这个“自由探索”系统应该提供足够的乐趣,再不济也应该是提供足够的探索正反馈,但实际上能去哪儿完全是线性流程,不存在什么开放大世界椅子可坐,而且最无语的是跳转场景也不过是给你一个背景图自己玩找物游戏而已,所谓的全图可飞不过是找物游戏连轴转,给我玩得恶心坏了,系列第三作还能犯这种玩法上的低级错误,难怪没有续作2 }% J% g/ _+ N% p  J' F
2.剧情仿佛睡着了一样梦到哪儿是哪儿,要不是游戏发售时还没有大语言模型,我真要怀疑是丢进ChatGPT随便跑了一篇东西出来,女主收到老相好的信去救他,最后发现信是老相好朋友冒名顶替写的,老相好和朋友闹翻了所以觉得女主和他一伙的,又和女主翻脸了,中间送了两个意义不明解释剧情和专有名词的西方记者,然后女主控制不住场面怪物暴走寄了,呃.........这个剧情框架放进行尸走肉之类的美剧应该可以水三季不止,但是直接压缩进游戏时间不到四小时的cavg还是太超前了一点,我感觉我快被填鸭填死了2 Z$ O  s" `  A# }' ^
3.从奖励章节能看出大概率故事主角全死完了,怪物得到了自我意识,还学会了化形骗人跑出来搭车,难道说是第四部伏笔?我有个比较亏贼的猜想,可能项目组一开始对这个系列的期待是侦探联盟系列那种宇宙联动多厨狂喜,但是这一部的设定实在有点千疮百孔了,编剧贵有自知之明; f5 t, \# B9 ]& I7 R  b: N
回复 支持 反对

使用道具 举报

14#
 楼主| 发表于 2026-1-8 00:47 | 只看该作者
闲得蛋疼买了杯蜜雪回来继续玩游戏,加更一期上古老游深海噩梦:被诅咒的心!; ?7 D, M- ]5 D
省流:个人评分4/5分
' E3 s. H2 K" ~' i比较喜欢的点
  s, T  x9 E5 ]" f. A1.AM出品无需多言,作为业界老牌公司技术力一直相当可靠,3d动画播片从头播到尾,在整个解谜游戏界都算下血本大制作了,厉不厉害你AM哥' Y* ]4 |0 C# _/ S
2.我挺喜欢靠十二枚金币串联起整个游戏故事的设定,一直以来cavg游戏都不太能平衡好剧情和游戏本体,要么太婆妈要么剧情稀里糊涂,这款游戏很聪明地跟着收集金币的流程慢慢揭露过去(虽然也是个一眼看到头的经典为爱从良故事),既不会一股脑出现太多乱七八糟NPC填鸭剧情,也不会打断正常游戏的心流体验, a* t7 U! x/ o. ~7 E" ]
3.代替找物的麻将配对游戏手感特别好,玩这个配对的时候我才想起当年应该在某玩游戏盒上玩过一周目,大概年纪太小总跳剧情已经彻底忘却了3 \5 N, ^/ g# t8 t2 e) I
4.解谜小游戏难度适中,我不用跳过的情况下自己一次过了90%的小游戏,当然我认为的解谜难度并没有普适性,对我而言难度适中=对其他人而言是弱智保姆软件) M1 I: ?& ]: Q" |4 e1 L* Q
个人觉得比较硬伤的部分:& s6 w+ @' X& _8 Z2 ^7 @8 g0 ?
1.考虑到游戏汉化版编号都相当靠前,大概是个特别古早的游戏了,游戏系统设计并没有后期其他游戏那么成熟人性化,这个游戏的地图字面意义上只能起到一个地图的作用,并不能传送,甚至比不上黑暗寓言3做的游戏体验改良(指后期在地图上放了方便前往高频率调查地区的固定传送门),导致进行到大后期之后要不断狂点返回从地下墓穴回船长室放金币,微信步数都快刷满了9 `2 x+ m' I/ F# M& ?& l( ^2 d0 B
2.古早游戏特有的找物比阳寿还多,就算我全程只玩麻将配对也玩麻了,可能以前的电脑机能和编程能力不足以加入其他玩法撑时长吧
! H4 B# s" O/ E7 N  d3.反派船长有点意味不明,创碎女主的博物馆,抢走女主的女儿要献祭复活爱人,按理说这个角色塑造应该是疯批且偏执的,结果随随便便就被爱人的鬼魂劝住放弃了.......?你这船长还是个耙耳朵呢?最地狱的是从剧情来讲,就是因为他执意要办婚礼导致海盗们没带兵器被联军一锅端了,总结起来剧情可以说是这样的:
2 Y& s: r# c- ]7 H& x船员:恭喜船长可以称帝了!5 c/ h' R% \0 U2 i* E. u+ X4 R# _
船长:我迎娶未婚妻的事情已经上表岳父,竟然不许!5 p1 A& \  @5 |, C- w
船员:好火啊,真是比夷陵之火还要好啊
0 ]6 [% x4 ?' h% M6 C% z) G3 c编剧似乎也很努力地把组织人手过来棒打鸳鸯的岳父塑成狡猾邪恶不尊重自由恋爱的老登,但话说回来哪个脑子正常的父亲会同意女儿嫁给海盗做压寨夫人.......
0 K9 y% V( Q1 ?; S8 K5 v  h最后奖励章节结局虽然女主带着女儿回博物馆了,但博物馆还是被船长创碎了大半边,到底该怎么跟保险公司解释会比较不像骗保呢
/ m3 o& a* q' a, L! B6 x$ [+ A0 I9 u, h/ M

5 ?0 T# m. m2 D: J0 g% O3 F顺带bb一句,个人不是很喜欢海盗题材的故事(或者说和反感差不多),虽然算是被刺客信条:黑旗抱着长大的老肥宅,但还是觉得这种美化英雄化劫掠历史的文娱作品味道不对,可能会有人说lz啊你这么上纲上线会没朋友没对象的,呵呵我就是这么无聊的一个人......当然不喜欢题材也不会让我直接否认游戏本身的优点,一码归一码( U& j' G8 g* ]; \: h% C

2 r8 `/ ^# G& f) S
回复 支持 反对

使用道具 举报

15#
 楼主| 发表于 2026-1-11 01:36 | 只看该作者
深海噩梦2:塞壬的呼唤
' R& d' g  @' |' V3 t省流:个人评分3/5分
" Y8 A# x7 c9 ]比较喜欢的点9 G6 ]) _' C  r8 Y6 U
1.这一作的地图已经可以传送了,巴适得板
1 X7 L' e+ x, s0 z. U& [: k2.AM家游戏的解谜手感都是没得说的,基础分给够;动画播片全部大场面大制作,放在今天这些粗制滥造ai绘图的新游戏里属于降维打击
' k" z3 I6 v: T9 x3.玩麻将配对的时候发现这一作我也在某玩游戏盒上玩过,但是可能还是年纪太小彻底忘却了吧,,,,这一作的麻将牌花色做得比第一部显眼有区分度,更容易配对,所以个人觉得算个有点,虽然第一部写实风的麻将牌也很有质感,这属于萝卜白菜各有所爱环节,所以第一部测评也没有扣分
/ W. N' G) A# p3 V4 ^# s个人觉得比较硬伤的部分:7 w: e4 Y; f7 \' k! `
1.之所以没给到高分是因为不喜欢剧情,女主这次完全是无妄之灾,她自己开博物馆开好好的,被受诅咒小镇逃出来的叛徒小哥强行拉进伙,虽然剧情安排上小哥也没怎么拖后腿还带伤帮忙,缓解了一些不适感,但还是觉得女主其实完全没必要掺和这堆破事不是吗,,,1 y0 }, g) X+ R2 \, z
2.这一作努力在塑造大boss戴维琼斯(也是海盗题材的老熟人了),想把他暗示成一个邪恶魔鬼,然后他满足海盗镇长帮他们荣华富贵的方法就是丢个塞壬帮忙,你们自己折腾继续打劫吧,从恶魔的层面来讲好像并不是很邪恶的样子?起码他真的想了点办法,虽然塞壬看起来是被抓来动物表演的野生品种,没有买卖就没有伤害) M: a6 k6 z6 Y9 T; ^9 M' c
回复 支持 反对

使用道具 举报

16#
 楼主| 发表于 2026-1-11 01:53 | 只看该作者
深海噩梦3:戴维琼斯( F9 A. J1 B" w; h/ a
省流:个人评分3.2/5分
0 p  G, J6 [5 ^. R比较喜欢的点3 \5 r  {1 Z! F, f
1.这一作的找物好像比前两作微妙的少了点儿(我没有一个个数),不管是真的找得少了还是游戏流程优化了,总之是没那么坐牢了
3 h( ^2 D  T  u7 M" y' d2.骷髅海盗NPC们都很可爱,能从它们的个性里感觉出生前都是些有故事的老海盗,不得不说你AM当年也是财大气粗,能够设置这么多秉性各异非公用换皮建模的剧情NPC
8 k* ^7 ?/ |) w$ A3.解谜游戏的类型虽然同质化但没有特别难,玩起来不上火' I* i+ Q( x0 L+ Y! z
个人觉得比较硬伤的部分:
  @- M/ ?/ P& H) `7 U; N* e1.公式化family剧情,你戴维琼斯哥也只是个死了女儿的苦命老爹,所以就算他为非作歹,奴役契约者,抓野生塞壬,使唤女主女儿,但原谅他吧......原谅个jb毛啊!这句话有种对着前作被诅咒成印斯茅斯的小镇说啊!而且女儿对戴维琼斯的回忆更是滤镜拉满极度抽象“我希望大家记得他曾经是个温和谦卑的渔夫”,呃,你爸爸早在做渔夫的时候就赌咒发誓要让女儿穿金戴银住豪宅使唤佣人了,我不觉得有这种野心的人很温和谦卑. B+ J' b  q$ ~1 X, E
2.估计是做到收官作开始犯懒降本增效,游戏系统有点偷懒了,麻将配对UI继续用前作的,收集硬币出剧情系统也从一个合理的设定(守护契约箱子的小恶魔需要钱币开箱)变成公式化凑数谜题,反正遇到能放硬币的雕像必定三步内找到硬币然后播一段动画,没有啥代入感/ h& X3 X9 I  W/ M; ~
3.个人不是很喜欢这一部过分魔幻化的幻想风场景,还是第一部写实风格的场景设定比较符合我对海盗题材的审美% G' Z" B# A( p" ~7 K8 Q! @

( B- y7 f9 m' K/ N/ T/ R! @
回复 支持 反对

使用道具 举报

17#
 楼主| 发表于 2026-1-11 02:04 | 只看该作者
本帖最后由 蛇夫座的钥匙 于 2026-1-11 02:18 编辑 9 e; z, v- [1 U( C

1 h# M  \, a$ B  R" p/ N# t( X, h残酷游戏:小红帽
; q" t/ X2 v5 _5 S8 o$ A* F省流:个人评分3.9/5分" C5 e# E* l) M! ?& f1 V
比较喜欢的点
: H" ?/ `( s( q1.我第一喜欢的恐怖题材+连环啥手题材,整个剧情完全可以原封不动翻拍成cult片:一个自称“故事讲述者”的变态啥手四处物色受害者,按照童话剧情杀害她们,并且通过监控+绑架女主对象逼迫她和自己玩小红帽躲大灰狼游戏,结局也是一个经典的凶手卷土重来开放式be,这太好了; V* Z, w9 x& i5 j
2.虽然看起来是挺老的游戏(老到这个制作组我都没听说过,估计早就入土为安了),但游戏内容相对比较丰富,一共三个章节三大张地图,而且地图提供全图可飞功能,冲这一点我可以原谅一切/ X4 S( G- [3 J6 j; j' @
3.小游戏谜题的难度非常简单,基本上不可能卡关,也可能是简单模式缓冲也久的要命,与其等它不如自己多搓两下
( p* B+ O7 d: K* Y% u" w个人觉得比较硬伤的部分:
# p, @- P  V; ~4 V# ~1.游戏制作成本低得令人发指,从头到尾没有一句配音,播片动画和NPC都是纯粹默剧,就不能在公司比较闲的人里抽两个兼职录几段吗???
8 K' K# q: {# T% z2.音效和找物手感配合得很不好,提示的音效也不是很有存在感,导致游戏玩起来手感飘飘的,可能制作组也没钱做音效优化了. b" [) V6 A5 W7 \- w
3.因为是上古老游,不开win7兼容模式运行不了,即便运行成功也有一大堆分辨率跟不上,字体在现代显示器里很难阅读之类的毛病,再加上一堆一堆的找物游戏,牢底直接坐穿# K! C+ c5 G0 v4 H
4.这游戏没有物品栏锁定选项,我个人很讨厌鼠标一动才会弹物品栏的自动收纳,平时都要锁定一下才舒服,玩这个游戏感觉就是在不停缩阳入腹
- C- [. Z! P3 Q  b+ x6 F
回复 支持 反对

使用道具 举报

18#
 楼主| 发表于 2026-1-11 02:16 | 只看该作者
灵异档案1:神秘旅伴5 v9 H% L8 a2 p. ?
省流:个人评分3.5/5分
% E; G+ w7 X0 S$ E$ f比较喜欢的点
% ]$ ^. r1 {! v8 k4 K5 K' t1.这一作的时候感觉elephant games还没有发病,虽然游戏UI和音乐的审美已经随风而去,但解谜流程做得还是舒适不卡手,而且有个我很喜欢的细节:男主竟然会用手机!(而且手机道具是跟随全程的)我无数次吐槽现代背景解谜想照亮还得找个蜡烛找个灯,直接手机一掏不就完事了,这种符合现代人生活常识的行为逻辑才像话嘛
; ]$ O9 r' m# x# q; {2.作为男主决定开灵异侦探事务所的起源故事,基本上还是比较暖心的,斗败了偏执妄想的疯批太子妈,送了一对苦命鸳鸯泉下相伴,这件事告诉我们不要对孩子的婚姻生活有太多占有欲
+ f7 b( N5 E% u) k8 Q; Z1 h3.这一作居然真的死人了......打破了我对CAVG即便是恐怖题材也普遍包饺子的成见(但是好像幽魂旅馆系列也没少死人奥)8 N( Y1 S' d2 g/ K* D8 ]3 x
个人觉得比较硬伤的部分:
4 w3 h2 j2 g) u1.跟本作剧情无关,听说第8部之后换主角了,这让我不是很想继续玩下去了.......我个人对主角的“一贯性”有很强的需要,很讨厌中途换人,像黑暗寓言那种的是最符合我理想的,所以我在纠结要不要继续玩灵异档案2.........; @* X$ U* k* V; ?
2.这一作的BGM难听得钥匙,恐怖又不恐怖,抒情又不抒情,感觉不如全程放关羽之歌* w! k% F+ l. b( a7 ^0 F0 R
3.感觉elephant games画的男角色都丑丑的,James后期也是馒化了,这一作唯一好看一点的男性人类只有小少爷的幽灵,可能是因为死的时候还是大学生,保住赏味期了
# b4 I% c! |( |3 k6 U* ]
回复 支持 反对

使用道具 举报

19#
 楼主| 发表于 2026-1-11 02:35 | 只看该作者
正式开坑黑暗寓言系列测评,其实去年夏天就已经全部玩过了,但因为懒所以现在才开坑,之前说过只写蓝茶本家制作的测评,不过也能水个好久了' \& F: u+ _+ V9 X  ?8 |
黑暗寓言1:野玫瑰的诅咒1 s8 \5 m0 s; T0 b) o8 |
省流:个人评分1/5
2 x9 D, V" M( O5 J8 E# B没有比较喜欢的点,直接开始拷打吧1 F, a& q. F8 N
1.这作基本上就不算一个现代意义上的电脑游戏,全程除了有限的播片外没有剧情推进,没有别的NPC可以说话,只能不停地找物找物找物找物找物,连点小游戏都不带给的,再加上早期游戏极差的画质+史绿色场景+跟现代笔记本不兼容的正方形小窗口,你就找吧,一找一个干眼症
% {5 q) S4 C/ @+ Q/ J2.奖励章节竟然是更多更紧凑的找物,我就jb的不理解了,这是奖励还是上刑来了?不知道当年第一作首发销量如何,真是苦了牢玩家们了
* \7 `/ r9 p3 i6 W! Q3.这一部的画风还不是后来蓝茶那种经典的日式美型+原画写实结合,估计是为了出海保守行事学了普通写实画风,然后就导致整个场景没有什么辨识度,找物的时候几乎都是虚空索敌,痛苦至极
3 G1 ^4 V% r# F- W4.唯一值得夸奖一下的是第一部蓝茶的经典章节回叙事+BGM音效就已经初现端倪了,到第二部基本上已经从一个弱智保姆找物优化到正常CAVG的水平,当年蓝茶一定还是相当看重这个项目的' W8 `& k# F9 D1 j

' B3 u7 ~9 v1 ~一个吐槽:从典藏版附带的官方小说来看,童话侦探的性别代词应该是“她”(那个年代也不流行LGBT所以就默认是一般生理女性吧),但是咱们论坛汉化组对续作侦探的性别代词翻译千奇百怪没有统一过,甚至还有一作翻译成侦探先生,可能是因为最早翻译这系列的人都隐退了也没交接好,私以为这方面的细节还是校对一下比较好,虽然侦探只是个给玩家代入的摄像头,但既然她有自己的小说设定,那就还是得要优先确保基础设定翻译准确8 L) b: l. U4 a7 l3 S
5 `5 c" z# \+ ?( I2 C) W- D

( s3 N! p3 g8 D- U
回复 支持 反对

使用道具 举报

20#
 楼主| 发表于 2026-1-14 03:18 | 只看该作者
咱们这个分区真的是好凉啊,感觉完全是在自言自语,再这样下去我真的要在游戏测评里加入一些不符合现代互联网主流风气的bb了(版主别紧张,不搞键正纯倒黑泥),anyway在有空更新的时候还是要努力更一下,毕竟那句话怎么说的来着,你永远不会知道明天和意外哪个先来
& H, `1 D+ Q! g2 @2 U: ^# r2 \$ r命运之谜1:蛮荒捕猎(午夜幽猎)
3 \0 a. Y9 v2 S9 C% |& `4 A. L- S省流:个人评分3.5/5分& B1 O) ?3 f8 Y- D/ b& Z
比较喜欢的点
/ G6 X$ Y+ F! x4 h1.同样是大象组还没有发病时的早期作品,故事基底是我最喜欢的狂猎传说+天启四骑士缝合出来的民间杂学一锅烩,哎想当年大象组还知道认真点编个有点人样的故事,怎么现在就摆得要死呢......也可能是项目领导看开了,觉得cavg类别这辈子也就这样了,既然出不了圈那不如逮着忠粉造,能躺一年是一年,从讨生活的角度来讲不能说这个决策错,贸然转型可能死得更快,只是苦了咱们玩家了! ?6 t" O' ~0 j( g9 S  e
2.场景美术都是冷色调带点哥特风的表达,狂猎军团的设定太jb酷炫了,狂猎军团还要被死去的前代国王控制这点更酷炫,一种扭曲的人定胜天
: x& {6 d6 ^3 r- {3.好像跟游戏本体无关,但我挺喜欢CninaAVG汉化组在这一部里用的艺术字体的,非常少见的比较贴合游戏UI风格又不影响阅读,其他游戏里用的艺术字体多少有点瞎眼,我也不知道是分辨率不对还是重新打包压缩画质了
  o, w! X% X% G9 v个人觉得比较硬伤的部分:
4 Z7 H1 v, _# k/ S6 X3 @2 D1.游戏的UI设计比较反直觉,和大多数游戏反着来,左手提示右手地图,导致我游玩期间点错了无数次,我真的很好奇UI设计师是个左撇子么
4 Y! A/ F# g$ r( S7 `+ M' t2.地图没有设计右上角X键退出,导致一旦在找物中点错就要退出场景重进一次找物,和第1点缺陷形成了组合拳;而且地图设计非常不直观,场景动线设计成回形,导致导航功能比较弱,再加上太华丽的场景缩略图又压住了传送键的存在感,总体而言可以说是游戏开发不成熟时期经常出现的本末倒置问题0 K* a/ R6 l9 n2 F8 Y  y7 X# o9 b7 `8 o
3.我第一次见到提示不是用特效高亮圈出互动点,而是出来一段对话框文字指示“去xx地调查xx使用xx”的游戏,大象组当年的程序技术力这么低下??这又和地图里第二个设计问题形成了第二套组合拳——地图上会显示叹号任务不假,但它不会根据玩家的道具库动态调整显示,只会一股脑显示出所有还能互动的场景,甚至包括一些大后期才能找到道具的任务,这就导致无法通过地图显示推测自己能干什么,只能一点点跑图猜测
& J8 b8 j5 _) k4.剧情给这个狂猎题材的故事拖了个大后腿,说真的,我更想看前代国王是怎么靠狂猎军团的力量吞并所有王国一统江山,狂猎军团有多酷炫牛b等等,不想看什么死亡骑士和注定毁灭王国的公主私奔,甚至还能混血出一个女儿之类的构式family剧情了.......
) Z+ s7 W8 X$ N9 V  J, a5.这一作基本上是galgame式立绘站桩对话,除了一点呼吸动效基本上啥也没有,动画也是纸片人对撞级别的(高情商:已经达到了明日方舟的演出水平),再加上死亡骑士的立绘是个弓腰驼背的姿势,要多丑就有多丑,省成本起码给主要角色画帅点吧# m$ f7 a; N1 E6 O; b  J9 D
8 o8 S4 O, z* A
顺带吐槽关于汉化版的问题,据我所知,这款游戏的主流汉化版本只有本论坛汉化和某个已暴死汉化组的汉化,也就是我列出的两种译名差别,死人组的汉化我没有玩过不予置评,但咱们ChinaAVG当年的汉化组可能也不是很了解各种欧洲传说,也翻译出了一个不甚准确的译名,从游戏动画听译来讲,这个副标题无论是翻译成“蛮荒捕猎”还是“午夜幽猎”,它的原词都有且仅有“wildhunt”——玩过巫师或者边狱巴士的人都知道这是狂猎的意思,既然是一种传说中超自然现象的专有名词,我认为原汁原味翻译成“狂猎”即可,没有必要做太多根本不符合原意的润色(非要凑四个字的话就狂猎军团好了),同样的问题还出现在ChinaAVG上传的另一部汉化游戏《黑暗寓言9:沙漠女王》里,我玩之前还以为是阿里巴巴与四十大盗,结果实际上是sandman(睡魔)被误译成了“沙漠”,这实在是有点令人忍俊不禁.......) Q9 H: G$ m. X* ?- v  W
在游戏过程里,ChinaAVG汉化版也多次出现一些影响剧情理解或解谜的错译机翻,包括但不限于“吾爱(love)”翻译成爱情,“树枝”翻译成分叉结构,这种无伤大雅的小问题也就罢了,但越玩到后期越感觉汉化人员开摆,奖励章节的机翻可以说数不胜数,在玩到下面这两张截图的时候我是真笑了一下↓, B$ w6 `  |' B

7 S" f( |4 U, e第一个图是需要猜谜来找到狮身人面像需要的东西,谁能从“百叶窗”猜出这是黄金?至于“法老的工作人员”........嗯呢此游戏的提示又非常简洁且也有语序翻译错误的现象,两套组合拳下来差点没给我打个好歹,从主线到奖励卡了三小时才通过/ m& Z/ c1 F* O' U
我也不知道在这个很冷的帖子里做汉化反馈会不会有人看到,可能当年汉化这个游戏的老前辈们早就不活跃了,但我还是希望诚实地说出这次游戏的汉化体验真的很不好,这不代表我对ChinaAVG汉化组有任何不尊重或无视汉化心血的行为,我只是希望今后的游戏汉化在校对工作和神话传说故事考据上下点工夫,尽量不要再出现这类影响到剧情理解甚至游玩体验的重大问题了,在这里真心希望ChinaAVG汉化组汉化水平越来越高,咱们论坛越来越好
) w8 d0 W$ I; M  E% g$ b9 f5 G- N5 X& w' H$ @5 U/ g
$ {5 j, F' T) @1 Y

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

冒险解谜游戏中文网 ChinaAVG

官方微博官方微信号小黑屋 微信玩家群  

(C) ChinaAVG 2004 - 2019 All Right Reserved. Powered by Discuz! X3.2
辽ICP备11008827号 | 桂公网安备 45010702000051号

冒险,与你同在。 冒险解谜游戏中文网ChinaAVG诞生于2004年9月9日,是全球华人共同的冒险解谜类游戏家园。我们致力于提供各类冒险游戏资讯供大家学习交流。本站所有资源均不用于商业用途。

快速回复 返回顶部 返回列表