更新一下篝火故事系列的评价,实话实说这个译名有点既视感,我一开始还以为是营火传奇出新作了 后来发现不是一回事,有点尴尬哈哈......(关于营火传奇,因为搞系统兼容太麻烦我大概不会评了,大家自行搜索论坛里其他的实况主了解情况吧)- k3 d: l1 [+ w0 Y7 Y5 i9 x! T7 k
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篝火夜话1:无面掘墓者7 b, \0 C. {+ g( h. U
省流:个人评分3/5分! z% R! O2 |' R- g0 H
比较喜欢的点
- G3 J: Z. k4 I6 `& N1.是我喜欢的都市怪谈+一群人讲故事的展开,无面掘墓者的剧本在我看来是系列里最佳的,讲了个相对有头有尾的完整故事,奖励章节还有真作假时假亦真的追加combo,都市怪谈要的本来就是这种如影随形无法摆脱的未知恐惧,这一部故事算是拉满了- s6 g, {9 { ]0 S' h) N- \
2.场景美术都比较宏大宽广,不会太小家子气,特别喜欢游戏后期巨大的地下墓场,有点巴黎地下墓穴的味儿, t. t9 c/ _! U& r
3.非常难得有个没包饺子的cavg游戏,故事主角最后被抓水鬼了,总要有一个巫妖王.jpg但是主角也算是知道了真相+救走了人才被逮的,死得不憋屈,而且奖励章节里露面了一下确实帅啊,黑化强十倍/ h! H( Y; T4 T7 Q6 S: @1 k* r
4.剧情和场景里缝了不少恐怖电影+案件的梗,看得出制作组玩爽了,就我个人看出的有度假村的地毯花纹(库布里克版《闪灵》的同款酒店地毯),疑似黑色大丽花的捏他
7 x, A5 Z2 V8 r个人觉得比较硬伤的部分:; C1 L& ^( D2 }5 ~6 _
1.不知道是汉化版bug还是系统兼容性问题,总有个光标在离我的光标不远的地方乱闪,看了b站上的实况录像也有这个问题,有点像专心做事的时候总有苍蝇在旁边骚扰,烦得要死! n2 l7 D* P/ k5 H! K
2.主角前期在度假村遇到了一个被吓疯掉san的前调查员老头,游戏后期他疑似直接隐身了,也没交代是死是活,好吧这是都市传说故事的通病,按下不表! O$ v- J) ?6 N8 d$ f; K8 y
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话说这一部的主标题译名怎么变成篝火故事了?翻译人员不同了吗?: ` a% N" H+ R) U# m
篝火故事2:无心
- s% N) e2 i" H3 L, C! [' P9 w省流:个人评分3/5分
) ?) J% O( w; F5 A比较喜欢的点
! f P9 {; O; S5 P( n0 k1.前期特别有氛围,神秘的密教组织,狩猎献祭仪式,还有疑似天启四骑士原型的黑马骑士,如果保持住这个氛围我可以打到4分以上
+ `+ K* i2 ?& U+ j/ b o2.这一部的技术力肉眼可见变高了,有很多炫技的花样小游戏和视频演出,给程序猿加大鸡腿9 ]1 B7 m/ d0 n/ P; ~5 H _
3.我很喜欢故事里有关降灵术交换寿命的部分,就得意看点神神鬼鬼的 T, n( }) Q+ G% N
个人觉得比较硬伤的部分:! a% p6 n$ T1 r) t) h" @
1.感觉故事架构有点路径依赖了,无面掘墓人是提前埋了可能会犯罪的人,无心是把犯罪的人的寿命换给病人,反正都是“私刑审判”的宗教套路,而且无心后期还强行缝了科幻大机械,神秘自研小药水,之类和黑魔法,秘密教团,医学尽头是玄学格格不入的要素,搞得四不像,还不如好好写一个魔幻故事
) q* j# N4 r/ o6 O( @4 T5 r2.男主念叨了大半部给爹复仇,结果爹是个医药公司坑客户大米的无良药贩子,死得大快人心,这个family卖得有点尴尬,再加上最近的斩杀线理论和路易吉枪击事件,更尴尬了3.包饺子包的特别诡异,男主一直想救的女二也是大恶人,想杀她的无心教反而成好人了,决战还是一段心跳文学部galgame嘴炮环节,一句话选不对就要被女二一枪打死(我每一句话都被打死了一次,还好能动用世界线之力),最后只是把女二拷住缴枪等着找jc,emmmmmmm这个剧本真是想洗白的洗不白,本来应该一黑到底的也不够黑,不知道编剧和项目主管之间出什么矛盾了
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8 c' i6 T f3 \6 l j篝火故事3:恐怖乍现
& }/ ~% V$ b: x# |5 K省流:个人评分2.5/5分
. z* A$ q3 g4 [/ t- a比较喜欢的点
3 w; b+ h8 R+ A5 E# l. {/ r! M/ Z1.游戏系统尝试了一下创新,直接把大地图融入整个游戏,让玩家自由选择坐标探索小镇,如果做得好的话会很有意思 P) G _' Z( Y9 I8 R1 n+ [
2.回归了系列正不压邪的初心,全死BE突破收容好耶,作家的阴暗面显化成实体怪物这个设定有点让我想起《黑暗的另一半》,不过游戏里的怪物可以当宝可梦用,比纯跟自己作对强多了
7 W4 p' K( O0 e p y" t3.怪物设计有点涩情(何意味)从美术画廊里能看出制作组在设计形象上下了大功夫0 |+ ]; T2 M5 z
个人觉得比较硬伤的部分:8 Q) c0 H7 ^, @, [! |3 C
1.当我一个劲儿夸美术不夸玩法的时候大家就懂得都懂了 理论上这个“自由探索”系统应该提供足够的乐趣,再不济也应该是提供足够的探索正反馈,但实际上能去哪儿完全是线性流程,不存在什么开放大世界椅子可坐,而且最无语的是跳转场景也不过是给你一个背景图自己玩找物游戏而已,所谓的全图可飞不过是找物游戏连轴转,给我玩得恶心坏了,系列第三作还能犯这种玩法上的低级错误,难怪没有续作, F" v) V5 q- I `2 O
2.剧情仿佛睡着了一样梦到哪儿是哪儿,要不是游戏发售时还没有大语言模型,我真要怀疑是丢进ChatGPT随便跑了一篇东西出来,女主收到老相好的信去救他,最后发现信是老相好朋友冒名顶替写的,老相好和朋友闹翻了所以觉得女主和他一伙的,又和女主翻脸了,中间送了两个意义不明解释剧情和专有名词的西方记者,然后女主控制不住场面怪物暴走寄了,呃.........这个剧情框架放进行尸走肉之类的美剧应该可以水三季不止,但是直接压缩进游戏时间不到四小时的cavg还是太超前了一点,我感觉我快被填鸭填死了
! k, G: l1 r$ o# j) N; g3.从奖励章节能看出大概率故事主角全死完了,怪物得到了自我意识,还学会了化形骗人跑出来搭车,难道说是第四部伏笔?我有个比较亏贼的猜想,可能项目组一开始对这个系列的期待是侦探联盟系列那种宇宙联动多厨狂喜,但是这一部的设定实在有点千疮百孔了,编剧贵有自知之明! J+ q, o, r( E* a1 g5 h
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