容我多嘴一下。 $ F- g2 ?# `' n- ~( M7 c( g: P* n E - M! P& T" q. w* x7 `( y真的不喜欢一提到中国开发游戏,就一定要中国特色。$ x. M. O, B6 X5 Z6 M, [; z. U
中国卡通电影这个臭毛病,不要把游戏也搞成这个样子。0 C4 h+ Q! D) p u
8 I* F# n" p+ A一个游戏好不好玩,决不是靠吃文化本,你做的烂,那就是砸自己文化的牌子。 + ^1 L. K5 [: {) P Q3 j为什么中国人不把精力放在故事情节上,游戏创意上,而老是举文化这个挡箭牌呢?1 N, E! e9 Q. v
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美国没什么动画大片宣传美国独立战争,但是那种独立精神(不管怎么说,你若仔细读了独立宣言,一定会觉得写得确实好)美国土兵没袜子穿跟英国人打,或者二战。换了政治宣传的话肯定要努力讴歌的吧?但是没有(不过二战期间,迪斯尼作了不少政治宣传,但是非常出色的创意,比如获动画短片奖的那个唐老鸭,换了国内决不敢有这种想法--想象一下熊猫或孙悟空是纳粹,或政治上,或民族内敛上,其实中国人不乏幽默自嘲的,看看文学作品就知道)。相反你能从几乎所有片子里看到美国人的文化——乐观,自大,自嘲,贪婪,反思。同样欧洲动画也能看出欧洲的特点。尽管西方的文化基础都很近似。不像东西差异明显(所以中国人总想打文化牌,以求得不同新鲜感,赢得西方市场,所以就有无穷无尽的西游记,问题是也没拍出个好来,我说的是动画,数量不等于质量,但又不死心,死抱文化牌)。 $ S0 g: \% c g, v6 a4 o& g% P7 n% ?0 I) q
精力总是有限的,你把精力放到文化宣传上,势必会影响你的作品。所有成功的作品不是只会打文化牌,而是通过揭露讲述人性特点(其中含民族地域民族性格)或好的一面或阴暗的一面,而人性的东西是universal的,你做好了就是真的好,会被人记住,而不是因为你是哪个国家的exotic风情。恐怕没有人会因为Shawshank Redemption是美国片才喜欢他的吧。美国之所以影视方面成功(至少大众喜欢,学院艺术派台高层次暂且不说),是因为他花精力在人性剧情刻画上研究出人类普遍喜欢的模式,这样出流水线产品,数量上占优势,同时有创意的制片方再自发挥出金子作品)。你若不信,想想印度电影,一提就会想到歌舞片,也算民族特点+文化特点了,但是有多少人会买账?除了印度人自己?恐怕现在没什么人专买印度牒吧?