/ O7 e) f A7 T% ^5 S |- I7 s一条路跑到黑可以说一直是avg的一个弊病,但这比较适合一部分群体-喜欢简单的人,譬如说我。比较喜欢avg带来的精美画面和思考的空间,是思考的空间而不是选择,很多人不喜欢选择,不喜欢有不同的结局需要一个一个去探求,只是在享受avg带来的轻松(因为纯avg是没有打打杀杀的,不需要心动过速甚至窒息的感觉),享受解决一个个谜题后的快感,享受最终完成游戏后的成就感。比较多结局的avg譬如说银翼杀手,光是听说有那么多种不同的结局就让我望而却步了,如果不能完成所有结局的话会让我觉得不完美,或者说没有真正玩穿这个游戏,而一个一个的打出来又太费时间和精力。avg是一种休闲式的游戏,虽然游戏里的主人公往往肩负着拯救世界的重任,但我们仍然可以轻松愉快、悠哉悠哉的这点点那试试,反正世界不会真的毁灭嘛~3 p& E5 N9 _9 x V
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还是每个人喜欢的不同吧,我这种人终归是不求甚解的,游戏中的文献资料往往一带而过很少仔细阅读,就连syberia我的最爱里面的那些信和日记等篇幅比较大的段落还是这次汉化强迫自己看的:)% l9 a4 ?5 D2 l
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rnbx属于学术派的,喜欢探寻个究竟,其实龙翔也是如此啊,要不怎能将内心的黑暗打出个110%完成度呢~