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这里没人讨论《莎木》系列么

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这里没人讨论《莎木》系列么

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楼主
发表于 2005-5-30 16:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

这里没人讨论《莎木》系列么

<P>有人可能会说《莎木》不算冒险游戏……不过我觉得如果抛开平台上的成见,莎木是一个非常完美的游戏,有着很浓郁的冒险游戏气息,没有普通游戏类型那些追求喧哗、势利的感觉。</P>
. D4 a; z8 R4 m. K& O1 v) p+ q<P>你不用急着收集装备、升级、打败对手或者是完成剧情,只需要慢慢的、细细的体味这个世界的细腻和真实,这样的感觉不是经典的AVG又是什么呢?呵呵。</P>
/ U9 s7 H1 n( ?, `7 }# }. G<P>最后,有心人去看看这里吧。</P>* E. r2 j8 k- S* k2 O* I7 \/ M& N
<P><a href="http://www.petitiononline.com/shen1986/" target="_blank" >http://www.PetitionOnline.com/shen1986/</A></P>
: @/ X# X: F7 E1 a' d) I<P>莎木3需要每一个真正热爱游戏的人的支持。</P>+ j2 O$ m; S1 F) K8 V$ g
[此贴子已经被作者于2005-5-30 16:29:26编辑过]
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沙发
发表于 2005-5-30 16:59 | 只看该作者
莎木的游戏类型被定义为ETC[em05]
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板凳
发表于 2005-5-30 17:10 | 只看该作者
<P>在下尚未玩过莎木,但关于剧情系统的介绍也有看过
0 ]) i- Q. D$ z' n在下认为,《莎木》的确是一个伟大的游戏,但是尚未讲得上完美
6 I: D6 N$ {8 U5 k在下认为世界上最完美的游戏是Grim Fandango
6 d" p) U+ E9 `(这说明了,“完美”一次就每个玩家来说都有不同含义,所以这样说随便出来是没有意义的)
2 \! c: A4 ?7 _: w; P
1 K9 \3 ^6 j  Z. o: y7 u《莎木》的系统其实综合了AVG和RPG的一些元素,另外加一些ACT2 i: p% t* k. J+ i% N
但是对于需要逻辑思维才能解决的那种AVG谜题(比如Still life的里面的那种)
$ S3 c, y6 t+ J《莎木》是很少具有的8 s, w5 N3 E# |! z( g
如果说其他纯AVG是puzzle的话,《莎木》只能算quest
# ]# n% U# [, [  V& w! [) i% y所以莎木更像RPG
- ^9 d) I! @6 }" D  h3 u8 U( K8 E! K2 |1 U" q+ |
不过,这里的一部分玩家的确是对其他平台上的游戏存在严重的偏见,这是因为他们学历一般比较高,学历高的那些朋友,有些是对游戏机上的游戏比较BS的,所以,有时我很BS那些学历高的人,同时,我从来不敢在别人面前承认我学历高的。。。。
' t5 z- H* \6 r1 n% {
" O) B1 ?- u9 o  [6 z如果Candy版主和各大管理员不介意,那你当然可以在这里讨论《莎木》了' a, V! ]- A; f, c$ Z6 O
但是,我预言$ {( g& u9 i7 d* A6 x9 D2 t; I* \; t
你的回应者注定会很少很少4 X, i3 _3 d2 w) I6 M( e7 W
因为你只要有足够内心把论坛上所有的精华贴看一次0 \( u3 E1 E$ X; S
你就会知道论坛上的93.3%的玩家是喜欢讨论什么类型的游戏的5 M) V$ F/ E- K: q# N3 A# d. B
(对不起,这个数字是我自己估算出来的,不过应该很接近通过专业统计得到的官方结果)/ }. q- Q- t! [

0 E( e8 N2 l" N你怎么去评价一个观众是否有心人呢?
2 s: a& N1 x! n( v3 A为什么你自己不先做一个有心人?把你想说服人家的东西,用自己的语言,靠自己的能力写出来,写出来的字才能有机会打动那些有心人。
0 Y. `$ _: ]0 m7 r' e8 P指给出一个连接的话,即使有些人是有心人,他也会觉得作者本乃无心。- P' s( s' |( c  y0 V4 r7 |

8 K4 W3 n. E. [/ h/ \呵呵,在下水多,回此帖亦乃无心,兄勿见笑[em10]</P>
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地板
发表于 2005-5-30 19:40 | 只看该作者
RPG,不玩
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5#
发表于 2005-5-30 20:27 | 只看该作者
<P>不是RPG,莎木根本无法定义,所以用了ETC,我暴机多遍都无法领悟其真正分类</P><P>玩为上策</P>[em02]
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6#
发表于 2005-5-30 20:28 | 只看该作者
<P>开创了游戏自由度玩法的先河,确实非常成功</P><P>如果之前有更加富有自由度的游戏,只能怪我见识浅薄</P>[em04]
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7#
发表于 2005-5-30 23:57 | 只看该作者
<P>喜欢《莎木》,支持楼主,我只用dc模拟器小试了一下1代,确实是个很好的游戏,展现了一个真实的世界,记得以前介绍说是F.R.E.E型游戏,忘了是那些单词缩写了,基本理解成free</P>
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8#
 楼主| 发表于 2005-6-1 14:44 | 只看该作者
<P>呵呵,我当然看过这里的帖子,也明白大家更多在讨论什么样的游戏。</P><P>我也玩过很多大家概念中的AVG,但是当我玩到莎木的时候,我产生了一种异样的触动,就是那种平和、自然的对游戏世界的表达方式……不似其它游戏类型那样的势利,充满诱惑,玩的时候满脑子就是等级、装备、华丽的技巧、击败对手……拼命要吸引你,生怕你离开。</P><P>这种自然的感觉,非常类似当年我玩凯兰迪亚、玩银翼杀手的感受:丰富的世界,简单的互动,单纯的体验……所以我自然也把莎木规类成AVG了。呵呵,也许我这样做有些感性,不过在下也觉得这个论坛肯定是一个大家交流感觉和体会的地方,不必拘泥于AVG的表面概念,能产生共鸣就行。</P><P>关于TV游戏和PC游戏玩家之间的鸿沟,我只想说一个例子:国内街霸玩家和KOF玩家一直也是互相吵的不可开交,一边骂对方老土,另一边反击说浅薄……结果他们等他们吵累了抬头一看,周围的人都在谈论:PK啊,看的就是等级和装备。现在无论是哪个平台上的玩家,只要是真正热爱游戏的玩家,已经是少数派了,如果大家还不团结起来传播真正的游戏体验,那么今后可能我们连互相掐的地方都没有了。</P>
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9#
发表于 2005-6-3 03:09 | 只看该作者
Sliver Blue,说句实话,我一向的原则是:自己没有玩过的游戏,绝对不做评论0 G$ R4 k3 x7 _- S
( @# g1 Q5 K% ^+ r; @" Y
把莎木和GF放在一起评,本来就没有可比性;二来,你没有玩过莎木,但GF通关N次,你的出发点怎么可能公正客观;三来,你的观点我也不太同意。特别是完美的说法。不过不想说服你,因为人人都有权力拥有自己心目中的神话。既然GF是你的,我当然要祝贺你。我只能说,我还没有找到我的神话。
. i+ V( L) |  K  ?1 L% s
" Q+ G: D% d5 J/ N4 _% i& ^回到正题。
! E* J& J6 F4 n- f1 E/ |
3 b) T; P1 G6 A+ y关于TV游戏和PC游戏玩家之间的鸿沟,我想告诉楼主没有那么大。; Q$ e$ c$ r  v- v  _% z8 E# J

5 k% Q8 |" I8 [2 g' E8 h8 G$ S我自己就是一个例子……98年从PC玩家开始起步。04年初成为Xbox玩家。除了在ChinaAVG作版主,还是Xbox-360.cn的总版主。我不是夸耀自己,只是想说,我知道很多Xbox玩家都是PC游戏的老玩家,这也是他们选择Xbox的理由……太像PC了……
( c8 F; B& s, h# F/ G1 b' d/ A7 K' G* K4 S
但Xbox毕竟是主机。可以说,由此,也有很多资深的PC玩家上了一课,认识到了主机的价值,和主机游戏所提供的独特魅力。
; ~$ L9 i' C* K) h' s! P! I- U, _2 ]1 ~
再比如HALO,是主机平台上的王者FPS;移植到PC平台后(包括MAC,其实是回归,因为当初HALO本来是款PC和MAC游戏),依然好评如潮。甚至PC版本成了CPL联赛的制定比赛FPS。
7 p) m" V# W: V1 s+ I+ u' ?
5 v2 @$ I& {7 e* A2 y5 a5 w所以我想说,就我的目光所及,PC玩家和主机玩家的鸿沟正在不断缩小。只看到其中一个价值,却忽视另一个的,只能说明他自己的偏颇和无知。而在将来,PC和主机都将朝着家庭多媒体中心的方向发展,从技术层面上而言,差别也将越来越小。这是时代大潮。逆者不存。
; ^0 O# Z! U, ^! ^. k# I1 B; q$ s# v" I' [- E) ?

# ^' G$ m5 v/ G: g莎木是在我没有自己的主机之前就久仰大名的。有个很要好的兄弟是DC达人,对莎木推崇备至。有了自己的Xbox之后,我也买了Xbox版的莎木II玩。感想是,这的确是一款具有革命性思维的游戏——不管它实际上做到了几分。4 _  o8 f7 D& c$ s) {. |8 B
8 w  ]4 ]# `6 w* [+ ~, E0 A
我个人的观点是,莎木的确是ETC——不可以用固有的游戏分类观念去定义的游戏。. m5 N3 R6 I; c! v1 ?. ?5 l

4 t1 T' f9 @, i% F  D: U: i( d所以,楼主的探讨是有很大价值的,至少可以从以下两个角度研究:4 f5 G7 N' j2 m4 \! l
4 n: H6 b/ J+ e
1.莎木中的冒险解迷元素:迷题是如何设置的。
0 V: T' ~0 I( W% D: b
% ^5 E5 N9 S" N, S  }$ S) O, w2.以莎木的独特游戏模式:迷题是如何解决的。$ p3 e! f  S  u* [) x- {

. p- a2 ]' }# @4 q0 A# d6 ^也就是说,和普通的AVG相比,莎木的迷题是如何提出的?最大区别在哪里?
9 O: q$ ?# t) B8 M- J解决的方式,除了收集,除了AVG的Point Talk,莎木的独特处在哪里?
% d% ]  b# }" N' {% s+ w' z
. ]' Q8 k( P4 b: K我想,玩过莎木,对AVG又有一定了解的朋友不妨来谈谈。
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10#
发表于 2005-6-3 04:15 | 只看该作者
<P>好吧,是我说得不对
) S0 P, I; j; l7 N莎木我确实未玩过,单凭猜测也很难猜得准究竟是什么样的
; w' s$ U; y4 z, E  d所以发言有失水准了,思维也未能放得开一些,
; B1 U8 V1 b( f% Z8 {/ S, i  r3 [这的确需要严重反省
0 v$ f/ u( O; _( m
* @) b( K, P+ c不过我说GF完美并不是一种盲目的语气,而是对比的语气+ D, y4 H0 L% _7 c) q# o- p
说明的并非是在自己的立场上吹捧GF
8 S7 I' N9 s: L  c而只是说明,不要随便说完美这两个字
% h- g- A' T" d6 p3 H; y因为每个人心目中的完美都不一样9 e6 H, A3 B0 r- t; D+ Z) s
所以我举GF的例子是为了说明“完美”这种说法是无意义的
# W; G- X$ h7 f0 k0 t
+ s6 X0 S# B! d! m, S我一向的原则与你不同,你不用拿自己的原则来大我,
% D' x. _- d6 i. v否则就和你认为我拿GF来晒命是一样的(何况事实上我不是那个意思)
9 |: {  G4 g' E* v我一向的原则是:
) g" ]% ?5 y9 X' N# `( F& }无论什么游戏,玩过的与未玩过的! @. k& d6 ]: |$ y: ^8 e
我爱评论就评论,不爱评论就不评论
' o& k: o- H& v- a! a评的好的,大家赞两句,我就会开心一整晚了, o; I% ~. t% Z4 y  V
评的差的,大家就骂两句也无所谓,但是但求能指出我差错在什么地方
7 X' R7 |  n, G) g我也一定会吸取教训以后不犯同样的失误的
6 D4 o5 v# U/ J8 B8 T, \$ X* v$ F$ Y$ V2 c6 p
自从跟老板决裂之后,现在的我不同了
2 v  @+ J2 O; H( @! R; r: E, J3 M我什么事都可以做得出来,评论一个游戏而已
6 p0 V1 ?# s8 R4 C算不了什么大问题,喜欢说啥就说啥
: d! u! F7 Z- N2 v& K说错就改,面子可以完全不顾的</P>2 ~% ]* g. J' T% C; \
[此贴子已经被作者于2005-6-3 4:16:43编辑过]
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