本帖最后由 weiyun 于 2014-3-24 19:11 编辑
! j* Y0 H8 i, \! l
. e5 i6 ]$ R0 _4 @+ CWinter Mute这个引擎是专门用来开发点击式冒险游戏的,下面我来讲一下这个引擎的汉化方法。' e# u& T0 _$ B$ S4 |& s
使用此引擎的游戏比较多,而且汉化非常容易,论坛之前有很多相关资料,但没有完整格式分析等 n% ` B' Y# v
9 ^( f5 ?6 d" G
以下是官方主页:http://dead-code.org/home/( Z6 z* j3 e4 ]0 f7 k, Q
注意本引擎是开源的,源码可以在这里查看:0 O/ B' }0 @+ _2 S
https://bitbucket.org/MnemonicWME/wme1/
% B5 M, i" O; a! W8 b: O) g' ~: F/ S7 \+ x
下面开始正文7 b9 N% T3 o* ?2 S: |
( _2 b ?* }+ T' z
包格式
' b. l1 |! N/ q0 J' [游戏的包格式为dcp格式,文件标志是0xDEC0ADDE也就是DEADCODE。
- Q( T0 e( K& ]& Y. U$ [: \/ ^
. {6 c% T' O. c# ]1 Z% k格式分析:- struct{( \3 Y5 I) ^, j5 `; @ b
- DWORD Magic1; // 0xDEC0ADDE DEADCODE. ]2 ]; C; y6 p4 I3 H
- DWORD Magic2; // 0x4B4E554A "JUNK": `$ S$ J8 y5 R
- DWORD PackageVersion; // 0x00000200 包版本
) o6 ^- ]$ t: m% V+ [ - DWORD GameVersion; //游戏版本
& P3 I# H( a0 N; }3 U) [) V+ `- L - BYTE Priority; //优先级5 F( U% x7 [8 M
- BYTE CD;
* R# B; I5 M1 z. R. B - bool MasterIndex;
7 W4 G4 |# H9 [! v$ Z6 q e: ^ - __time32_t CreationTime;+ W% }# A! _* L: i3 U
- char Desc[100]; //包描述* ~4 m. \4 G1 M: t% L0 V! O( w' ^
- DWORD NumDirs; //目录数# S$ E6 h* P& l$ _
- } PackageHeader;
2 S0 c5 n) j6 b - if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)$ {7 h7 f5 j7 E2 R: E
- DWORD DirOffset //目录偏移量, e5 g2 B7 t0 q6 M5 g
- struct Dir{
3 D, r2 ?& s# P$ f1 M# h - BYTE NameLength;
. U2 v" e6 B, F' t5 o: \ - char Name [NameLength]; //文件名8 L1 J4 e/ O2 i; Y
- BYTE CD;
+ q, T+ N4 A# b8 B! p/ Q7 w - DWORD NumEntries;//文件数, H& |# ^( n+ S! W
- struct Entry{; e& ]4 K4 D; Z$ ^
- BYTE NameLength;7 J) `8 D, Y: \$ w2 {
- char Name [NameLength];: y6 l: V- I# s
- DWORD Offset; //文件位置
/ b/ L, s, V, i y5 t, H1 S - DWORD Length;//文件大小$ |5 s/ r$ a' M! `% W2 e( s8 a; Y7 P
- DWORD CompLength;//压缩大小
# X" n. O T/ p) C - DWORD Flags;
( b3 N6 c7 H! E% f8 d. o - if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)
& c0 |7 Y% t/ d! t# w - { DWORD TimeDate1
5 `+ |, S! L# \# ^$ B/ B - DWORD TimeDate2 // not used5 ?: X( c' ]" x. `! ]
- }+ s- m8 h" y) s+ U* L( q
- } Entries[NumEntries];. c# G- V$ q, l w; a9 i7 Y4 e: X) ]
- } Dirs[NumDirs];
复制代码 解包;5 j' X' X: Z, Z4 Y. r' p3 ^
可选解包工具 GOBREAD,UNPAKKE,Quickbms 脚本,引擎自带的专用解包器。/ M% w0 y8 V7 G! J
5 [/ Q" p' Y$ M$ _8 w/ R
打包:6 C' M. O; V# V' S" j) e
可以不打包,打包工具可选UNPAKKE和引擎自带的工具。
9 r f) c* X% ]/ \
0 N. ^3 {) ], e7 J$ E* m* s4 v文本:& ^# K0 r/ B4 N" F
语言表格式如下:
: n$ M O, u. L- ?SYSENG0001 Game settings8 M, D5 V3 N1 G# P! J$ b6 [
SYSENG0002 Display
2 p4 j# E$ X6 x1 C# w& f3 USYSENG0003 Sound4 a: o' T4 `" A9 q$ u7 W# K! v- J
SYSENG0004 Use hardware acceleration! H# m6 S/ e5 W) x# A
SYSENG0005 Display device:$ `, K6 G. T6 B: f" _
SYSENG0006 Colors:
! n( e8 Q, d. ?7 w) MSYSENG0007 Run in window! Q! n9 ] h2 g: F2 J
语言表可以互相引用3 l. y, {# `! j
SYSENG0001 Game settings x a" B- ?9 n+ L5 B
SYSENG0008 /SYSENG0001/3 J# Q8 @+ R4 n( `
甚至能支持阿拉伯语等从右向左的语言,只要文本里加上这个标记就行) u( v, [9 M. @* I
@right-to-left
8 \+ t9 O/ o1 q) f! t* l语言表一般为String.xls,这是csv文件,而不是真正的xls格式,直接翻译即可,注意编码选择可选简体中文(GBK编码,非中文系统将无法显示),和utf8编码,注意如果文本编码有BOM将自动切换为UTF8格式。
% E4 Y, C I0 g- u5 @
9 D( Q# L9 ^8 x L ~8 N/ H7 I字库:
, Z) C1 y: u# V- \/ w0 V5 j游戏支持两种字库,图片字库和ttf字库,注意只有ttf字库支持中文。6 {! Y4 m! U& M
字库都需要描述文件,因为图片字库不支持中文,所以此处略过,有需要请看官网。- _/ r4 |: H4 B8 R4 z# c5 @ v
http://docs.dead-code.org/wme/inside_ui_fonts_bitmap.html
# F$ N2 H& T/ Z4 a% t5 N要注意的是ttf字库是不能打包的。
; ~" l1 t: ~" [TTF格式字库的描述文件:" p4 P. C; @# O
TTFONT
$ P3 S5 e/ H; l7 `, C. u1 t{- e7 ?' s7 {* I6 \ S
SIZE = 12 , S: j3 Y: Q( c! }: E. C& Q
FACE = "Arial"% z, G! u% {; R# ?
FILENAME = "fonts\arial.ttf"8 D) L& \( B# s: i
) q) B; Q/ I& d" v+ Z( C
BOLD = TRUE6 |' r" d+ r* O; V7 m
ITALIC = FALSE: m, d- ]5 f/ s, G% |
UNDERLINE = FALSE
& V- V% V2 V; s STRIKE = FALSE9 y& q/ p0 i0 Y8 q, {. o
$ L8 G' F- L4 ~5 v! v0 z) i CHARSET = 1
9 t, Y. a$ D+ H1 W9 {
$ H5 m- H* F8 s7 G, N$ T5 } COLOR { 255, 0, 0 }$ m% Q8 I3 w( W$ f4 c% d
ALPHA = 255
! A* D& ]; k: d. \# q8 ?7 N0 i LAYER
2 K: P1 m3 t' W% u8 _ {
) |* f& a7 p F2 v OFFSET_X = 1' ~9 R1 U) t, u
OFFSET_Y = 1/ r. N/ Z$ i- c) N) M
COLOR { 0, 0, 0 }
" q3 m- V+ P: K9 ]; G- t. u( A ALPHA = 255: r! c' h8 q- y) L' U
}' a6 m+ A. G5 G
+ k* |) E! U: Y+ x* I W! o- M% R
LAYER
' _: L$ c+ I& V1 l" t$ \- ]! f$ Q {
( _4 i+ t" R, Z: `0 T x OFFSET_X = -1" G7 w% _8 | m
OFFSET_Y = -16 X; g9 m! f4 `2 o9 u% k6 \
COLOR { 0, 0, 0 } h# J X2 x* h* A# g s5 G
ALPHA = 255
% @" g4 _0 I( w4 o' Q1 P }( j+ {" A' A# t. x; P ~
2 B* {% E) G1 S- Y6 K/ J
LAYER3 Y1 |3 x, Q$ K! e" } ~
{+ h( T& S p1 y: Z# P, g
OFFSET_X = -1
@* l! W/ r- S& z OFFSET_Y = 1, _6 |1 V4 [, A+ T0 I7 m- S, {
COLOR { 0, 0, 0 }) h Y Z) a+ b
ALPHA = 2559 K8 u2 {* D; z$ \' k6 D
}
" I# K5 y2 x: C ?) w/ q0 G) r
7 V" v4 i j) q LAYER
; _" |" m: ^3 X! W! w {
6 ?' y& x3 I! p; ?5 K OFFSET_X = 16 U+ K9 @* |. p3 \
OFFSET_Y = -1
8 M5 O* S! O6 M7 S COLOR { 0, 0, 0 }
% A& Z) U6 s0 F9 X& [ ALPHA = 255
, E4 n! v. V7 [* L }
( P) ^, E3 _2 S. e4 K# @5 r q9 H. Q# G7 l8 V5 x
LAYER
: c' N! t. T/ j8 X1 e; a/ {/ p {, |. a! _7 _6 t1 C$ ?2 T! T) Y. \3 ~
OFFSET_X = 0
" |" S+ D. m. u7 b: B4 w+ d OFFSET_Y = 0! B, D2 c5 D! w1 |% j; _& f
COLOR { 255, 0, 0 }
. w( m0 p* ?1 p# ^# r" O: f2 y ALPHA = 255
3 s$ z- e% D h, _" _! }, h- l }3 v+ S/ h7 X% r3 Z9 G, P/ u4 \
}' g3 H, T' w* A; d, U- {
各参数说明
+ [$ N! O; F. X+ d0 _0 n• SIZE – 字库的大小,一般根据英文来选择。4 H O& Q( i% B, y
• FACE – 字库的名称,注意是显示名称,比如系统自带宋体SimSun 。建议不要写中文,容易出现问题。- k6 P" H$ i0 T& j4 J' ?* r
• FILENAME – 字体文件名称,就是ttf的文件名,如果要直接使用系统自带字库可以留空。
* h( W8 f4 K: [, n" q# q" O• BOLD – 为TRUE则以粗体显示。
1 |4 K3 X! d1 u7 f* K5 G• ITALIC -为TRUE则以斜体显示。
" Z( `! Z. {' `" _) e# T( M a• UNDERLINE -为TRUE则显示下划线。
3 ~0 S' O9 e4 a1 a6 R/ ~ N S; f• STRIKE -为TRUE则显示删除线。6 e) G5 e2 \" H" @& J+ h
• CHARSET – 字符集,简体中文要选6,繁体要选4.
0 F% u: }7 z1 Z: c• COLOR – 文字颜色(RGB)显示9 z9 k5 A& i9 q1 j
• ALPHA – 透明度, (0 到 255),一般选255.$ d( _% [) b3 t
注意这个定义文件下面的Layer就是按层绘制,可以实现模拟的描边效果,就是左移,右移,上移,下移1像素各绘制一次,颜色不同。如果不需要描边效果只需要1曾就够了。
% W$ r0 g; a& h5 t9 p6 X& [: C. n5 ?/ q1 W& S( m4 ?4 c
以下是字符集,注意和windows的GDI中LOGFONT的值是一样的,游戏本身也是用GDI处理文本绘制的。) a( O3 p$ F' U# t% p
详细内容请看MSDN
: k: b8 L. m' }http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145037(v=vs.85).aspx
+ a" Y6 I" B# [4 ?WME 字符集编号 解释0 {* L1 [4 V1 f h
0 ANSI 字符集(注意这是英文字符集)9 e2 I" Z2 |- p/ s9 ?8 X. U
1 默认字符集,根据系统语言变化。
# Q3 s7 V: f" K- g! c4 Q& `2 OEM 字符集,根据系统变化。& g4 \3 K! X( N" t
3 波罗的海。
7 w' W3 a8 r, L6 ?% y/ ]5 e3 d4 繁体中文。
0 x+ S4 c) m3 W& G" Y8 Z5 中欧及东欧语言。
, @. v5 X. L: D5 L4 G. D7 a) m6 简体中文。
8 ?4 G& V9 O; T/ l7 希腊语。; ^6 G! V9 C7 o s
8 韩语(Wansung)。- y1 d- q/ t% V" s4 N
9 Mac字符。8 X7 U0 |' @5 |; y2 n+ [4 A
10 西里尔字符(俄文)。3 K6 S0 o0 x+ W% W7 p
11 日文 shift-jis 字符。
! g& e7 c/ h4 N0 a$ R* C12 标准符号集。
1 \7 {8 A2 r% k5 g( R- X3 Q13 土耳其语。" j6 Y9 b) I. l
14 越南语。
- |6 E* n$ l/ v; ^6 o15 韩语(Johab) 。
+ _# n, J9 {3 m& |0 H3 U% F16 阿拉伯语。
/ T1 O. a# }2 @! B7 u9 J+ q! `17 希伯来语。
6 l5 S3 w8 X, E. N( H' G8 @/ f4 N18 泰语。
9 |3 p3 ?* H2 a1 f* \; C. n) o
4 I9 j! F8 c% n2 @. p图片:% [. F2 ?! o0 T, p, d9 n- e
本游戏图片格式为PNG,直接处理即可。
* J5 b, `( j3 n. D" ~
: u7 i" V* [6 S3 l脚本:
4 ~; W" R; y1 w2 Z, x一般不需修改,除非遇到文本保存在脚本中。7 A( Z( k+ \3 B
* `; z$ \' D/ p3 x r脚本格式分析(不含虚拟机分析):- DWORD magic; //DEADC0DE- G* ?5 a8 i. j$ E0 Y) s+ U d% J2 b
- DWORD version; //当前版本为0102
0 b2 p' ?7 F1 T4 B( v9 f6 n2 y - DWORD code_start ;//代码地址
. `1 K$ v& c$ r, x7 G, V6 v - DWORD function_table_start; //函数表地址7 y/ F. ^3 B4 e5 N$ q/ t
- DWORD string_table_start; //字符串表地址,修改字符串表后需要更新后面的偏移
2 U" \" ]$ U/ ~' q1 p( ^ - DWORD event_table_start; //函数表地址
9 u& S+ t1 B; D, S4 r - if (verson >=0x0101)! q$ D( W" ]5 z2 i2 N
- DWORD dll_table_start;
# y- q$ U- [2 J1 h7 u+ G+ U - if (verson >=0x0102), Z+ g, l- }5 ]: D, @
- DWORD method_table_start;
3 F) Z$ S, N2 B) E: F! Q# V% ? G - string source_name; //0结尾字符串' W& i& @/ @- X: {( f
- byte[] code; //代码的字节码: X2 x6 V" Y1 w. I2 s" O5 }0 k
- 0 b4 H; L; u% d c. L9 y
- struct {* o2 M+ S }" O, D/ w) g5 B& x
- int num;
6 J: W Q% U9 M - struct {
: C4 D9 n6 x) {& c8 E" H# x - int pos;$ t1 ~ a. w# b' S+ U, D) B
- string name;# ]# p6 L( L4 V! Q
- } function[num];
$ k3 g2 b; y2 n2 b. S7 x0 f - } function_table ;
% i# r5 I& ]6 l/ A - struct {
6 k2 m( e7 Y4 x* L( J9 b - int num;
# @/ v1 ~6 A' R& T) a# o6 s. | - struct {( E4 ?' j" ?( k0 g5 N+ F6 E4 k
- int id;
' ^. z1 s/ V, A - string name;, P. r2 c4 ? a1 }1 P5 @
- } string [num];( C9 m0 h3 s, o' U+ A# u- [
- } string_table;: F1 T" }0 A9 Z
- struct {
& V: S2 v' U, Q2 B! Z4 ~: o( t - int num;7 F0 b0 @; h* h. p$ }
- struct {/ v0 C+ q" M6 M) {- c7 f
- int id;
! ] L! D2 o6 [' P% g - string name;# I8 e: T2 O- q5 v4 S2 B
- } event [num];- H% k; G& i$ f
- 6 P& W- ^% ]9 l/ o3 ?% N
- } event_table;
: a. _: a! L$ P# g ~ - if (version >=0x0101)
' h: T5 `" v, z# [3 e! x# v: v - struct {
! f6 N1 `4 }! |. m- k+ l6 Y - int num;
& Z) w$ l4 U; p" g8 c - struct {# }3 t) O' i8 B5 l) A* z
- string dll;! L6 {1 D$ u, H9 m
- string name;. j2 o$ P" E# {9 y. G
- int call;
, b, \+ i' p8 Z3 I - int returns;
- z; X1 u! _1 i - int num_params;: l6 b% t- K; S
- int params[num_params];2 O9 V0 V9 Z7 C1 n+ ^8 P8 m
- } dll [num]; & w9 _8 Q1 O& i4 ^3 D }/ S& w5 m& h9 l% [' x
- V0 F- D: v5 T# z8 Y6 X- } dll_table;
5 |8 h$ M4 A, q, |! u! U - if (version >=0x0102)
+ o) m# R7 @; |" T6 o - struct {1 Y4 l$ g! c5 s' U6 |( h6 P
- int num; o" D6 `, b( D1 j' |8 d8 B2 p6 G
- struct {9 P4 ?9 H7 b' r2 k- w0 u" `9 T3 [( l: Q
- int pos;
9 X4 i1 f6 R0 [8 y. F) h3 t - string name;5 X5 F x R! b/ B% D$ \
- } method [num]; , f8 y! N/ U- Q$ _3 [# p- T- E
- } method table;/ V) V1 R" z1 e, J; h3 |
) w9 h. z. {: ~6 a" t9 ^9 `+ y! Z( V) G
复制代码 音频:
* C5 t! U# z9 a0 h2 [! m游戏音频格式是Ogg格式,Vorbis编码。
& t7 ?6 }( M& c" a, y0 W3 h x0 R, J" a
视频:
. }9 F$ x+ f8 b/ I$ ]" z游戏视频是ogv格式,theora编码。
+ _+ h& x- J0 s) \: G& ?, ]2 k9 z0 I9 z7 M. B5 k
汉化流程:0 M: N; X- p" V/ g. r
1. 如果有dcp包,先解包. k2 L2 F! ~# j( C; S
2. 翻译字符串表- z2 F; y- p2 Y4 j' x- i7 a/ R2 Q
3. 找到中文ttf字库放入游戏目录,并修改定义文件为ttf的定义,参数根据需要调整8 Q/ j$ Y# P: N; _8 \
4. 修改图片" R/ `9 F7 j/ U4 P! E
5. 改过的文件放到目录,或者打包
9 R3 @/ c0 ?: [# L6. 测试) D- [4 `/ c2 g' u
8 Q3 U0 Q( D8 H9 ?" W; M
注意:
3 F) x& y# \7 ~. ^% {% C) h* t换行问题,经测试ansi格式下换行有bug,中文超出行数会出现乱码,utf-8也会出现一些问题,如unicode码低位为00时会无法显示,可以采用自定义编码方法解决,需修改文本编码和ttf中的映射表,或修改引擎解决,较为麻烦。
9 h, s" ~% X" [1 o |