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汉化资料 WinterMute Engine 汉化教程

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[汉化资料] WinterMute Engine 汉化教程

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楼主
发表于 2014-3-22 22:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

WinterMute Engine 汉化教程

本帖最后由 weiyun 于 2014-3-24 19:11 编辑
! j* Y0 H8 i, \! l
. e5 i6 ]$ R0 _4 @+ CWinter Mute这个引擎是专门用来开发点击式冒险游戏的,下面我来讲一下这个引擎的汉化方法。' e# u& T0 _$ B$ S4 |& s
使用此引擎的游戏比较多,而且汉化非常容易,论坛之前有很多相关资料,但没有完整格式分析等  n% `  B' Y# v
9 ^( f5 ?6 d" G
以下是官方主页:http://dead-code.org/home/( Z6 z* j3 e4 ]0 f7 k, Q
注意本引擎是开源的,源码可以在这里查看:0 O/ B' }0 @+ _2 S
https://bitbucket.org/MnemonicWME/wme1/
% B5 M, i" O; a! W8 b: O) g' ~: F/ S7 \+ x
下面开始正文7 b9 N% T3 o* ?2 S: |
( _2 b  ?* }+ T' z
包格式
' b. l1 |! N/ q0 J' [游戏的包格式为dcp格式,文件标志是0xDEC0ADDE也就是DEADCODE。
- Q( T0 e( K& ]& Y. U$ [: \/ ^
. {6 c% T' O. c# ]1 Z% k格式分析:
  1. struct{( \3 Y5 I) ^, j5 `; @  b
  2.         DWORD Magic1; // 0xDEC0ADDE  DEADCODE. ]2 ]; C; y6 p4 I3 H
  3.         DWORD Magic2;  // 0x4B4E554A          "JUNK": `$ S$ J8 y5 R
  4.         DWORD PackageVersion; // 0x00000200 包版本
    ) o6 ^- ]$ t: m% V+ [
  5.         DWORD GameVersion; //游戏版本
    & P3 I# H( a0 N; }3 U) [) V+ `- L
  6.         BYTE Priority; //优先级5 F( U% x7 [8 M
  7.         BYTE CD;
    * R# B; I5 M1 z. R. B
  8.         bool MasterIndex;
    7 W4 G4 |# H9 [! v$ Z6 q  e: ^
  9.         __time32_t CreationTime;+ W% }# A! _* L: i3 U
  10.         char Desc[100]; //包描述* ~4 m. \4 G1 M: t% L0 V! O( w' ^
  11.         DWORD NumDirs;  //目录数# S$ E6 h* P& l$ _
  12. } PackageHeader;
    2 S0 c5 n) j6 b
  13. if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)$ {7 h7 f5 j7 E2 R: E
  14. DWORD DirOffset //目录偏移量, e5 g2 B7 t0 q6 M5 g
  15. struct Dir{
    3 D, r2 ?& s# P$ f1 M# h
  16. BYTE NameLength;
    . U2 v" e6 B, F' t5 o: \
  17.          char Name [NameLength];   //文件名8 L1 J4 e/ O2 i; Y
  18.          BYTE CD;
    + q, T+ N4 A# b8 B! p/ Q7 w
  19.          DWORD NumEntries;//文件数, H& |# ^( n+ S! W
  20.      struct Entry{; e& ]4 K4 D; Z$ ^
  21. BYTE NameLength;7 J) `8 D, Y: \$ w2 {
  22.        char Name [NameLength];: y6 l: V- I# s
  23.        DWORD Offset; //文件位置
    / b/ L, s, V, i  y5 t, H1 S
  24.        DWORD Length;//文件大小$ |5 s/ r$ a' M! `% W2 e( s8 a; Y7 P
  25.            DWORD CompLength;//压缩大小
    # X" n. O  T/ p) C
  26.        DWORD Flags;
    ( b3 N6 c7 H! E% f8 d. o
  27. if (PackageHeader.PackageVersion >=0x200)
    & c0 |7 Y% t/ d! t# w
  28. {      DWORD TimeDate1
    5 `+ |, S! L# \# ^$ B/ B
  29.        DWORD TimeDate2        // not used5 ?: X( c' ]" x. `! ]
  30. }+ s- m8 h" y) s+ U* L( q
  31. } Entries[NumEntries];. c# G- V$ q, l  w; a9 i7 Y4 e: X) ]
  32. }  Dirs[NumDirs];
复制代码
解包;5 j' X' X: Z, Z4 Y. r' p3 ^
可选解包工具 GOBREAD,UNPAKKE,Quickbms 脚本,引擎自带的专用解包器。/ M% w0 y8 V7 G! J
5 [/ Q" p' Y$ M$ _8 w/ R
打包:6 C' M. O; V# V' S" j) e
可以不打包,打包工具可选UNPAKKE和引擎自带的工具。
9 r  f) c* X% ]/ \
0 N. ^3 {) ], e7 J$ E* m* s4 v文本:& ^# K0 r/ B4 N" F
语言表格式如下:
: n$ M  O, u. L- ?SYSENG0001        Game settings8 M, D5 V3 N1 G# P! J$ b6 [
SYSENG0002        Display
2 p4 j# E$ X6 x1 C# w& f3 USYSENG0003        Sound4 a: o' T4 `" A9 q$ u7 W# K! v- J
SYSENG0004        Use hardware acceleration! H# m6 S/ e5 W) x# A
SYSENG0005        Display device:$ `, K6 G. T6 B: f" _
SYSENG0006        Colors:
! n( e8 Q, d. ?7 w) MSYSENG0007        Run in window! Q! n9 ]  h2 g: F2 J
语言表可以互相引用3 l. y, {# `! j
SYSENG0001        Game settings  x  a" B- ?9 n+ L5 B
SYSENG0008        /SYSENG0001/3 J# Q8 @+ R4 n( `
甚至能支持阿拉伯语等从右向左的语言,只要文本里加上这个标记就行) u( v, [9 M. @* I
@right-to-left
8 \+ t9 O/ o1 q) f! t* l语言表一般为String.xls,这是csv文件,而不是真正的xls格式,直接翻译即可,注意编码选择可选简体中文(GBK编码,非中文系统将无法显示),和utf8编码,注意如果文本编码有BOM将自动切换为UTF8格式。
% E4 Y, C  I0 g- u5 @
9 D( Q# L9 ^8 x  L  ~8 N/ H7 I字库:
, Z) C1 y: u# V- \/ w0 V5 j游戏支持两种字库,图片字库和ttf字库,注意只有ttf字库支持中文。6 {! Y4 m! U& M
字库都需要描述文件,因为图片字库不支持中文,所以此处略过,有需要请看官网。- _/ r4 |: H4 B8 R4 z# c5 @  v
http://docs.dead-code.org/wme/inside_ui_fonts_bitmap.html
# F$ N2 H& T/ Z4 a% t5 N要注意的是ttf字库是不能打包的。
; ~" l1 t: ~" [TTF格式字库的描述文件:" p4 P. C; @# O
TTFONT
$ P3 S5 e/ H; l7 `, C. u1 t{- e7 ?' s7 {* I6 \  S
  SIZE = 12  , S: j3 Y: Q( c! }: E. C& Q
  FACE = "Arial"% z, G! u% {; R# ?
  FILENAME = "fonts\arial.ttf"8 D) L& \( B# s: i
) q) B; Q/ I& d" v+ Z( C
  BOLD = TRUE6 |' r" d+ r* O; V7 m
  ITALIC = FALSE: m, d- ]5 f/ s, G% |
  UNDERLINE = FALSE
& V- V% V2 V; s  STRIKE = FALSE9 y& q/ p0 i0 Y8 q, {. o

$ L8 G' F- L4 ~5 v! v0 z) i  CHARSET = 1
9 t, Y. a$ D+ H1 W9 {
$ H5 m- H* F8 s7 G, N$ T5 }  COLOR { 255, 0, 0 }$ m% Q8 I3 w( W$ f4 c% d
  ALPHA = 255
! A* D& ]; k: d. \# q8 ?7 N0 i  LAYER
2 K: P1 m3 t' W% u8 _  {
) |* f& a7 p  F2 v    OFFSET_X = 1' ~9 R1 U) t, u
    OFFSET_Y = 1/ r. N/ Z$ i- c) N) M
    COLOR { 0, 0, 0 }
" q3 m- V+ P: K9 ]; G- t. u( A    ALPHA = 255: r! c' h8 q- y) L' U
  }' a6 m+ A. G5 G
+ k* |) E! U: Y+ x* I  W! o- M% R
  LAYER
' _: L$ c+ I& V1 l" t$ \- ]! f$ Q  {
( _4 i+ t" R, Z: `0 T  x    OFFSET_X = -1" G7 w% _8 |  m
    OFFSET_Y = -16 X; g9 m! f4 `2 o9 u% k6 \
    COLOR { 0, 0, 0 }  h# J  X2 x* h* A# g  s5 G
    ALPHA = 255
% @" g4 _0 I( w4 o' Q1 P  }( j+ {" A' A# t. x; P  ~
2 B* {% E) G1 S- Y6 K/ J
  LAYER3 Y1 |3 x, Q$ K! e" }  ~
  {+ h( T& S  p1 y: Z# P, g
    OFFSET_X = -1
  @* l! W/ r- S& z    OFFSET_Y = 1, _6 |1 V4 [, A+ T0 I7 m- S, {
    COLOR { 0, 0, 0 }) h  Y  Z) a+ b
    ALPHA = 2559 K8 u2 {* D; z$ \' k6 D
  }
" I# K5 y2 x: C  ?) w/ q0 G) r
7 V" v4 i  j) q  LAYER
; _" |" m: ^3 X! W! w  {
6 ?' y& x3 I! p; ?5 K    OFFSET_X = 16 U+ K9 @* |. p3 \
    OFFSET_Y = -1
8 M5 O* S! O6 M7 S    COLOR { 0, 0, 0 }
% A& Z) U6 s0 F9 X& [    ALPHA = 255
, E4 n! v. V7 [* L  }
( P) ^, E3 _2 S. e4 K# @5 r  q9 H. Q# G7 l8 V5 x
  LAYER
: c' N! t. T/ j8 X1 e; a/ {/ p  {, |. a! _7 _6 t1 C$ ?2 T! T) Y. \3 ~
    OFFSET_X = 0
" |" S+ D. m. u7 b: B4 w+ d    OFFSET_Y = 0! B, D2 c5 D! w1 |% j; _& f
    COLOR { 255, 0, 0 }
. w( m0 p* ?1 p# ^# r" O: f2 y    ALPHA = 255
3 s$ z- e% D  h, _" _! }, h- l  }3 v+ S/ h7 X% r3 Z9 G, P/ u4 \
}' g3 H, T' w* A; d, U- {
各参数说明
+ [$ N! O; F. X+ d0 _0 n•        SIZE – 字库的大小,一般根据英文来选择。4 H  O& Q( i% B, y
•        FACE – 字库的名称,注意是显示名称,比如系统自带宋体SimSun 。建议不要写中文,容易出现问题。- k6 P" H$ i0 T& j4 J' ?* r
•        FILENAME – 字体文件名称,就是ttf的文件名,如果要直接使用系统自带字库可以留空。
* h( W8 f4 K: [, n" q# q" O•        BOLD – 为TRUE则以粗体显示。
1 |4 K3 X! d1 u7 f* K5 G•        ITALIC -为TRUE则以斜体显示。
" Z( `! Z. {' `" _) e# T( M  a•        UNDERLINE -为TRUE则显示下划线。
3 ~0 S' O9 e4 a1 a6 R/ ~  N  S; f•        STRIKE -为TRUE则显示删除线。6 e) G5 e2 \" H" @& J+ h
•        CHARSET – 字符集,简体中文要选6,繁体要选4.
0 F% u: }7 z1 Z: c•        COLOR – 文字颜色(RGB)显示9 z9 k5 A& i9 q1 j
•        ALPHA – 透明度, (0 到 255),一般选255.$ d( _% [) b3 t
注意这个定义文件下面的Layer就是按层绘制,可以实现模拟的描边效果,就是左移,右移,上移,下移1像素各绘制一次,颜色不同。如果不需要描边效果只需要1曾就够了。
% W$ r0 g; a& h5 t9 p6 X& [: C. n5 ?/ q1 W& S( m4 ?4 c
以下是字符集,注意和windows的GDI中LOGFONT的值是一样的,游戏本身也是用GDI处理文本绘制的。) a( O3 p$ F' U# t% p
详细内容请看MSDN
: k: b8 L. m' }http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd145037(v=vs.85).aspx
+ a" Y6 I" B# [4 ?WME 字符集编号        解释0 {* L1 [4 V1 f  h
0        ANSI 字符集(注意这是英文字符集)9 e2 I" Z2 |- p/ s9 ?8 X. U
1        默认字符集,根据系统语言变化。
# Q3 s7 V: f" K- g! c4 Q& `2        OEM 字符集,根据系统变化。& g4 \3 K! X( N" t
3        波罗的海。
7 w' W3 a8 r, L6 ?% y/ ]5 e3 d4        繁体中文。
0 x+ S4 c) m3 W& G" Y8 Z5        中欧及东欧语言。
, @. v5 X. L: D5 L4 G. D7 a) m6        简体中文。
8 ?4 G& V9 O; T/ l7        希腊语。; ^6 G! V9 C7 o  s
8        韩语(Wansung)。- y1 d- q/ t% V" s4 N
9        Mac字符。8 X7 U0 |' @5 |; y2 n+ [4 A
10        西里尔字符(俄文)。3 K6 S0 o0 x+ W% W7 p
11        日文 shift-jis 字符。
! g& e7 c/ h4 N0 a$ R* C12        标准符号集。
1 \7 {8 A2 r% k5 g( R- X3 Q13        土耳其语。" j6 Y9 b) I. l
14        越南语。
- |6 E* n$ l/ v; ^6 o15        韩语(Johab) 。
+ _# n, J9 {3 m& |0 H3 U% F16        阿拉伯语。
/ T1 O. a# }2 @! B7 u9 J+ q! `17        希伯来语。
6 l5 S3 w8 X, E. N( H' G8 @/ f4 N18        泰语。
9 |3 p3 ?* H2 a1 f* \; C. n) o
4 I9 j! F8 c% n2 @. p图片:% [. F2 ?! o0 T, p, d9 n- e
本游戏图片格式为PNG,直接处理即可。
* J5 b, `( j3 n. D" ~
: u7 i" V* [6 S3 l脚本:
4 ~; W" R; y1 w2 Z, x一般不需修改,除非遇到文本保存在脚本中。7 A( Z( k+ \3 B

* `; z$ \' D/ p3 x  r脚本格式分析(不含虚拟机分析):
  1. DWORD magic; //DEADC0DE- G* ?5 a8 i. j$ E0 Y) s+ U  d% J2 b
  2. DWORD version; //当前版本为0102
    0 b2 p' ?7 F1 T4 B( v9 f6 n2 y
  3. DWORD code_start ;//代码地址
    . `1 K$ v& c$ r, x7 G, V6 v
  4. DWORD function_table_start; //函数表地址7 y/ F. ^3 B4 e5 N$ q/ t
  5. DWORD string_table_start; //字符串表地址,修改字符串表后需要更新后面的偏移
    2 U" \" ]$ U/ ~' q1 p( ^
  6. DWORD event_table_start; //函数表地址
    9 u& S+ t1 B; D, S4 r
  7. if (verson >=0x0101)! q$ D( W" ]5 z2 i2 N
  8. DWORD dll_table_start;
    # y- q$ U- [2 J1 h7 u+ G+ U
  9. if (verson >=0x0102), Z+ g, l- }5 ]: D, @
  10. DWORD method_table_start;
    3 F) Z$ S, N2 B) E: F! Q# V% ?  G
  11. string source_name; //0结尾字符串' W& i& @/ @- X: {( f
  12. byte[]  code; //代码的字节码: X2 x6 V" Y1 w. I2 s" O5 }0 k
  13. 0 b4 H; L; u% d  c. L9 y
  14. struct {* o2 M+ S  }" O, D/ w) g5 B& x
  15. int num;
    6 J: W  Q% U9 M
  16. struct {
    : C4 D9 n6 x) {& c8 E" H# x
  17. int pos;$ t1 ~  a. w# b' S+ U, D) B
  18. string name;# ]# p6 L( L4 V! Q
  19. } function[num];
    $ k3 g2 b; y2 n2 b. S7 x0 f
  20. }  function_table ;
    % i# r5 I& ]6 l/ A
  21. struct {
    6 k2 m( e7 Y4 x* L( J9 b
  22. int num;
    # @/ v1 ~6 A' R& T) a# o6 s. |
  23. struct {( E4 ?' j" ?( k0 g5 N+ F6 E4 k
  24. int id;
    ' ^. z1 s/ V, A
  25. string name;, P. r2 c4 ?  a1 }1 P5 @
  26. } string [num];( C9 m0 h3 s, o' U+ A# u- [
  27. }   string_table;: F1 T" }0 A9 Z
  28. struct {
    & V: S2 v' U, Q2 B! Z4 ~: o( t
  29. int num;7 F0 b0 @; h* h. p$ }
  30. struct {/ v0 C+ q" M6 M) {- c7 f
  31. int id;
    ! ]  L! D2 o6 [' P% g
  32. string name;# I8 e: T2 O- q5 v4 S2 B
  33. } event [num];- H% k; G& i$ f
  34. 6 P& W- ^% ]9 l/ o3 ?% N
  35. }   event_table;
    : a. _: a! L$ P# g  ~
  36. if (version >=0x0101)
    ' h: T5 `" v, z# [3 e! x# v: v
  37. struct {
    ! f6 N1 `4 }! |. m- k+ l6 Y
  38. int num;
    & Z) w$ l4 U; p" g8 c
  39. struct {# }3 t) O' i8 B5 l) A* z
  40. string dll;! L6 {1 D$ u, H9 m
  41. string name;. j2 o$ P" E# {9 y. G
  42. int call;
    , b, \+ i' p8 Z3 I
  43. int returns;
    - z; X1 u! _1 i
  44. int num_params;: l6 b% t- K; S
  45. int params[num_params];2 O9 V0 V9 Z7 C1 n+ ^8 P8 m
  46. } dll [num]; & w9 _8 Q1 O& i4 ^3 D  }/ S& w5 m& h9 l% [' x

  47. - V0 F- D: v5 T# z8 Y6 X
  48. } dll_table;
    5 |8 h$ M4 A, q, |! u! U
  49. if (version >=0x0102)
    + o) m# R7 @; |" T6 o
  50. struct {1 Y4 l$ g! c5 s' U6 |( h6 P
  51. int num;  o" D6 `, b( D1 j' |8 d8 B2 p6 G
  52. struct {9 P4 ?9 H7 b' r2 k- w0 u" `9 T3 [( l: Q
  53. int pos;
    9 X4 i1 f6 R0 [8 y. F) h3 t
  54. string name;5 X5 F  x  R! b/ B% D$ \
  55. } method [num]; , f8 y! N/ U- Q$ _3 [# p- T- E
  56. }  method table;/ V) V1 R" z1 e, J; h3 |

  57. ) w9 h. z. {: ~6 a" t9 ^9 `+ y! Z( V) G
复制代码
音频:
* C5 t! U# z9 a0 h2 [! m游戏音频格式是Ogg格式,Vorbis编码。
& t7 ?6 }( M& c" a, y0 W3 h  x0 R, J" a
视频:
. }9 F$ x+ f8 b/ I$ ]" z游戏视频是ogv格式,theora编码。
+ _+ h& x- J0 s) \: G& ?, ]2 k9 z0 I9 z7 M. B5 k
汉化流程:0 M: N; X- p" V/ g. r
1.        如果有dcp包,先解包. k2 L2 F! ~# j( C; S
2.        翻译字符串表- z2 F; y- p2 Y4 j' x- i7 a/ R2 Q
3.        找到中文ttf字库放入游戏目录,并修改定义文件为ttf的定义,参数根据需要调整8 Q/ j$ Y# P: N; _8 \
4.        修改图片" R/ `9 F7 j/ U4 P! E
5.        改过的文件放到目录,或者打包
9 R3 @/ c0 ?: [# L6.        测试) D- [4 `/ c2 g' u
8 Q3 U0 Q( D8 H9 ?" W; M
注意:
3 F) x& y# \7 ~. ^% {% C) h* t换行问题,经测试ansi格式下换行有bug,中文超出行数会出现乱码,utf-8也会出现一些问题,如unicode码低位为00时会无法显示,可以采用自定义编码方法解决,需修改文本编码和ttf中的映射表,或修改引擎解决,较为麻烦。
9 h, s" ~% X" [1 o
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沙发
发表于 2014-3-22 22:20 | 只看该作者
感谢分享!沙发支持!
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板凳
发表于 2014-3-22 23:13 | 只看该作者
本帖最后由 davidgbl 于 2014-3-22 23:37 编辑 . d- {4 f/ @, b& f
: u0 O0 j% G4 s) t6 m) V/ z  ?
太好了 好好学习学习。avg用这个引擎开发的游戏很多。
7 P" H: y0 g+ i7 L# f5 l不过遇到过一些问题,主要是一些动词在汉化文本中没有。比用use XXX with XXX   {3 y+ F! D; c" z6 i) Y' Y, `. n/ P
其中的XXX在翻译文本中是有的,但那些动词不知道藏在什么地方了。始终没有找到。
: w1 s& _! M9 \比如之前汉化的:409号黑夜童话,有这个问题' z- }1 }3 H$ @5 }- v& v
(另外328号埃德娜&哈维:逃离疯人院也有类似问题,但我不记得是不是wme的游戏了,我几个应该是,老啦,呵呵呵)。
8 L5 ~# b" c0 x! V) L6 ^5 w( T还有一点可能需要注意:& k" B1 B5 i( l* M- o
就是使用ttf的字库要用ttf字库的内部名称,尤其是中文的ttf字库。
$ t/ F; z  Z# C不能简单用黑体.ttf啥的,最好用字库查看软件看一下字库的内部名称和字库名是否一致。
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地板
发表于 2014-3-22 23:23 | 只看该作者
牛贴必顶,强人必赞
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5#
发表于 2014-3-22 23:27 | 只看该作者
本帖最后由 setsail615 于 2014-3-22 23:35 编辑
: p/ Z" }( @, t# y0 D2 o$ b9 i$ b& I2 \' V! B3 i) D, b; @8 D
不明觉厉啊~膜拜楼主~~
: d2 J, y: ^$ SPS 友谊哥,328好像不是wme的,我也不太清楚……
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6#
发表于 2014-3-22 23:31 | 只看该作者
嗯,很详细,值得学习
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7#
发表于 2014-3-23 09:54 | 只看该作者
支持楼主的处女贴
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8#
发表于 2014-3-23 18:12 | 只看该作者
不明觉厉。。。:D
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9#
发表于 2014-3-24 23:47 | 只看该作者
感谢楼主秉承着热爱汉化之心所做的技术分享~
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10#
发表于 2014-3-24 23:58 | 只看该作者
突然感受到了大家对汉化技术的热情,顶weiyun。
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