本帖最后由 wdcdsd 于 2014-1-29 22:51 编辑 7 H/ [3 x4 r. a5 l6 S7 l3 N& F
, @0 e3 Q' `/ C4 }5 z这个书脊画面排序游戏好像见过几次啊,不过这幅画真有那时代的感觉,/ H& X$ o+ r$ S
也不知是不是真实存在的名画,还是现做的呢
% C/ S% ]3 r" [. O
0 X9 u* P5 g, o% B, a( ?8 e2 Y$ L谢谢楼主分享资源,感谢
: |2 z9 Z+ b* f) f* Z
9 g" {# s3 o" N0 U-------------------------------------------------------
0 I/ l, V0 p0 v8 n, {* |, s7 x" I( M: X N: z
为了对得起版主给那么几句话加的分,哈哈,玩过后再说几句,嘿嘿
n" I: V+ E1 h1 s# |6 B' W+ k
4 ~: F! l/ t/ Z6 Z" [9 B$ p; c游戏里的文本可以在解压后,文件夹 external--conf--diary 这个xml文件用记事本打开看。
9 A: I w3 D1 }5 s/ Z& C这样就不用耽误里面游戏连贯进程了,哈哈,而且那文本写的真是值得学习记忆的,
& Z. c9 z$ o2 t0 h; Z; W* |; J- }$ D能看英文的还是尽量看看英文表述,绝对跟看翻译过来的,是不一样的感觉- y T; w; g4 E5 ^/ m0 _- N
, F4 c1 w2 X+ a这个游戏留了好多未详细解释的细节点,应该会出续作,厨房桌上那张地图,! v: M) Z/ O5 a' t* ]3 e
细看再对照游戏里涉及到的场景看看,就会发现,真的不是仅仅解完保险箱密码就没用了,
; `: T0 V6 Z$ k0 ?: W5 k也许在下作里,上面未及详述的松树、苍鹭、对岸像是教堂墓地一样的地方,/ h$ _' E R1 I8 J0 m) L$ \
都是重要地点(可能也许啊~~~哈哈)
8 X7 o t# y6 H/ ]) ^4 |- S+ U" x3 z- U* h8 _& R" g0 L
第一次通关时在最后到达教堂时真被震惊了,小游戏能做到结尾如此震撼很少见,# g9 n+ q, v" x
第二次再通竟然最后还是心里涌起难言感受,而且怪的是这次心里对剧情的猜测又完全不同了,2 z8 y7 E, |' k
那幕教堂画面,再加上那段配乐church(external文件夹里有),也许厂家真是知道那种: |% ~5 B6 ^. E- k
宗教圣洁场景,那种带点空灵抚慰的背景乐,真是一击必中的,且在这时对应日记最后一句,
3 N; @& k0 V' [: G) O% NGod forgive me,我想说,里面那个继承人真不是无故仅因酗酒疑神疑鬼就犯下大错的,* s1 P. F* w- n+ O* G! j9 F
. n8 @( ]- d" V记得《怪兽大学》里那段苏利文跟大眼仔吓camp里追捕他们的人那段吗?惊悚就是先点滴6 a! \. K- X) F2 b* A* W
积累起紧张气氛,tension越绷越紧,再从精神上彻底摧垮一个人,心理战哈哈,: Z% ^, P6 ^4 q! O& j! T
唉,也始终记得一点,there is no Kraken's curse, just the evil of men. 这句是这家公司
+ v7 [+ o1 E8 M1 M另一部作品《伯爵2》里面日记里的一句,他家的主旨思想还是一贯延续的,不会在这儿
9 t' S0 Q/ ]( f3 ?4 B, q+ K _就成了仅因继承人自己犯神经就解释了一切是他自作自受的。3 ?) m, c- ]2 ?
3 _5 C9 f0 S; M, k) ^$ o* v
# y5 X% S7 k+ w* U8 Y% [ |