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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

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发表于 2006-8-11 00:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

Safecracker破箱人 完全攻略(全流程解说,卡住的兄弟可看看)

完全攻略" C  u0 l$ W& e. A( o- N

7 t7 p6 Q, l' k9 @LOCK01:Small Corridor中是第一把锁,将红蓝绿三种颜色的小球转动到对应区域即可。具体转法不一。
/ |2 B3 o# ~1 o6 O                  不想动脑筋的可以这样做:从左边第一个绿色按钮开始顺时针编号,顺次按:2,2,3,3,6,2。$ c. U# P. B& t! E, o2 S
            打开后得到电阻,纸条(4298)
' d: R5 _0 Z4 T$ M6 i( z# `
2 ^- j1 Q' Q, l- Z5 W. S/ P8 nLOCK02:Hall对面的密码锁输入4298,打开通往Winter Garden的门) [% a- m  O! \# n2 X
, p) @# ~; i7 \/ M* K  t
LOCK03:Museum中的拼图铁箱,图案在主菜单的背景上就有,是个“($)”的式样,具体拼法无法描述。自行解决。* u3 r; C2 m# q& ^
            基本规律如下:先确定最左一行和最左一列,然后将拼好的部分隔离,对剩下的子方阵照此办理,可能会容易些。) E( M" n; C5 E& ^/ l4 ]3 G/ K+ w" W
            打开后得到纸条(L=E),并拉动把手,将三重锁升起。; L; R' L( @8 R, `& C) T. P. ]6 {

* X- U, |: U; \& U4 SLOCK04:Office中放在石柱上的符号锁,由方向箭头组成。规定从左到右,从上到下顺次编号,即红色按钮为编号12。
- ?" a: l% Q: Y8 X+ o& m- k            顺次按下:7,6,14,16,4,8,5,1,3,2,10,11,15,13,9,打开红色按钮。
9 I- z5 y- g/ h2 m- p* K/ D            按下红色按钮开启光束,将头顶上的反射镜转下,再将地球仪上的反射镜转下,地球仪打开,得到晶体管。0 e. o5 v/ F" x' M) N

$ Y# ?5 e7 [- G0 g( g+ ^LOCK05:喷泉大厅左侧的Main Sitting Room中,镶在书架上的锁。由四个六位旋钮和一个字母盘组成。- t. K0 J- k: T
           将字母盘上的L对准刻度盘上的E
: f* I5 I, z, Q0 h                 逐一读取下方的字母序列,记录圆盘上的该字母所对应的刻度字母,为“SixFourOneTwo”. u1 m2 Y5 Z1 ]% n% _6 h3 @! F0 p3 j
                 将旋钮置于:6412,开锁。
' e1 S2 K0 H7 z1 B# J) Z$ a                 得到一张照片和一个八脚芯片。               ' B3 n/ F8 S; }# J
! @- L- I% S7 I# }& ~
LOCK06:陈列室(The Study)中的滚珠台四个方向都有磁力开关。通过分析发现只有右面的洞可以进入。
8 t. p  c3 |# C; M                 顺次按下:上右下左,下右下左,上右上右,下右下右,下左上右下,开锁。
  B* O! C) z) c6 S# ]# c# ]                 得到四脚芯片。
  l- L/ A$ k& _3 w, i  _7 r& x/ L1 S0 L( u2 o5 ]. \
LOCK07:回到Office,打开门(WorkShop)右侧的面板,将电阻,晶体管,四脚芯片,八脚芯片分别放到对应位置上,开门。
" B4 j. H, t, G5 i2 h* R, p7 d                 显示数字:1674,作用不详。
/ ?  t+ {5 T2 h' Y" F
  R* U$ X. }! x; y  dLOCK08:进入工作室(WorkShop),贴着标签(5841)的密码锁
- l) p$ ?! C3 n5 R                 输入面板已经坏了,但是连续按下同一个键,会周期性的显示数字。" U- K4 o" Y3 [
                      按键7在显示2436之后再次按下会显示数字5;
' I: J  }2 C6 \; x5 ]                      按键1在显示2794之后再次按下会显示数字8;# B* u$ H* _1 q0 W- M
                      按键8在显示9765之后再次按下会显示数字4;
7 R% S" c( X) p& P                      按键9在显示3668之后再次按下会显示数字1;, w4 g5 j4 B6 x  w
                 重复按上述按键,当显示对应四位数时停止,然后顺次按下7189,即显示5841,开锁。
/ ]7 L; D) z2 x+ X0 o: A0 y             (看不明白这段的也可以这样操作:
/ S) a6 T( q* q& p                 顺次按下7777,7777,7777,1111,8888,9999,9999,9999,7189,开锁。( O. v  H# S( Z3 ^" v
                 注意:必须从一开始就这样输入,否则打不开。)
9 t2 f1 O! a7 x                 得到红色磁卡。5 m) h* ^' t" s: \- A
/ G5 F7 Y& O2 _: d- `3 J
LOCK09:回到陈列室(Study),就是刚才滚珠的地方。将红色磁卡插入门右边的密码锁,启动。
/ V5 v: ^1 _6 |5 y( \3 |                 通过观察发现,3,4,8三个按钮比较光鲜,说明密码包括这三个按钮,经常被人按动。" c( u5 |& ^* x% j0 v/ v
                 通过尝试发现834是正确密码,开门,进入Servive Stairs。/ A5 _/ j* S( l* m

4 `& T$ s8 W+ W. r1 p* p. s3 q7 WLOCK10:走左边的楼梯进入酒窖(Wine Cillar),右侧是电源面板。要将电源全部联通才可以打开电灯。
7 c% D/ g/ Y3 K- |                 从左到右,从上到下将所有的旋钮指针指向上方即可。/ n  Y; W5 v. o

( ?) z# Z, i) P! b" O% b2 {4 xLOCK11:酒窖尽头墙上的跳点锁。隔一个点一个,直到点到最右边的点。这个太简单了,不用说了。                 * t% Z+ d. X" U0 K5 a7 b  m5 A5 ]7 K
                 开锁后得到GPS卡和黄铜钥匙(Brass Key)
* ^/ y# T+ R- k# i1 G  V3 Y# U: L2 t: F- p' r
LOCK12:从酒窖上来后进入餐厅(Dining Room),参照照片上的背景将四幅画重置,开锁。" b7 C) A. E7 u1 V, a8 E) I
                  得到一封信。# Q3 N& J1 e: I. Y2 y: Q
* u, W# C6 s% T) C
LOCK13:回到工作室(Work Shop),左手边是一个用光线开锁的保险箱。面板可以控制光的颜色。
; v1 m( @1 G7 j                  刚才得到的信中提到:开锁的光线波长比Buttercup的颜色波长上限小8纳米。
2 p2 V- M' |) B% \$ j) q  X      Buttercup的中文名字叫毛茛,通常开白色或黄色的花。0 D) l  v' y5 O
      通过反复研究发现:数字从401-446是紫色
' P5 t- F+ h. J               从447-500是蓝色/ f' I: n8 d# ]- R$ P
               从501-578是绿色
( W! C9 C. z; n, m) `8 A               从579-592是黄色
% U1 d* D5 `5 W( H$ T               从593-620是橙色
2 N4 `+ K" Q8 L$ Z- `               从621-700是红色
! U8 J- X9 b, k+ n, K4 ?4 h4 B      比黄色的上限592小8的是584,设定波长为584,开锁。' g/ K3 r6 v* o7 i5 Q; H) R
      得到小金色钥匙和T字形钥匙。
1 Z! Q6 t. E: j8 a. d" w) B, a* P' W
回到拿信的餐厅,用黄铜钥匙(Brass Key)开门,进入楼梯间(Bottom of the Main Stairbase).上楼梯,开始二楼的探索$ w( Z! ^. U% `, ^
5 p  e9 ]6 I3 r0 s  W
LOCK14:进入二楼厨房,有一个升降柜,按下向上的按钮上升5格,按向下的按钮下降7格.
' l( M& k: p* J8 n6 [8 Z+ T9 R                 算计好总共应该上升7格,顺次按下:上上下上下,上上下上下,上.开门。
& P( H. N- y5 ?; v                 得到起子.
# R0 k9 e& w2 J% _3 J# C/ Y
; {- \6 w7 p( @5 o0 n打开厕所的门,进入厕所,回头看门上的牌子有数字的图案,但是无法识别。
' X+ n- P! W1 L/ S1 `
# e* T) P, p! e$ E7 e% r" Y; V& sLOCK15:进入台球室(The Games Room),将GPS卡插入游戏机里,旋动钥匙,启动机器.7 m4 F1 E- Q# G- I5 F
     按照屏幕上显示的路线调整方向盘,顺次摆动:右左右右 左右左左 右左,得到纸片(6821)3 b7 z3 P/ G) E2 z9 U. F, o
, i2 s& p, P# i
回到一楼的三重组合锁处,开始组合锁的破解.
7 p3 T  P# k( z8 H% F4 vLOCK16:输入密码的锁,输入6821,开启宫格谜题.
# p3 d0 V5 s0 t" f& |                 要让每一横行,每一竖行,对角线的数字相加和均为15即可.9 Z$ ^* ]  B6 q+ q! g" ~9 Q
                 实际上中间的调节钮根本不用按,也就是说数字5根本不用动,只需调节外围数字。
' C0 P- L9 k# P( }     实在不想动脑筋的可以这样操作:从数字1上面的箭头开始,顺时针编号1-12。
# s. J. e* s3 Y  z3 S% _. m                                                                             顺次按下:1,3,3,4,4,6,开锁。( I3 i5 i( w* u
4 g7 j! ~2 g& \3 |1 b1 m9 ~
LOCK17:四种货币符号的锁,要求每一行每一列都不能出现相同符号。5 Z' c2 n5 i% ^5 G! q
                 不想动脑筋的直接输入:FETS----STEF----EFST----TSFE, 开锁。3 E8 j+ E" M) p7 X) Z/ W& t% m
                 (都看得懂吧,T代表人民币)
5 o- e+ w' u) A2 J2 G3 R5 K
' u9 A5 x7 ?. h  Y9 R' \+ vLOCK18:显示一堆小格子的锁,要求顺次点击距离高亮点最近的格子,直到将其点完。) T2 t. U8 w, V5 }
                 具体的顺序没法说,而且很可能不是唯一的。' j+ D$ Y) A3 v5 T8 D( D
                 不想动脑筋的可以。。。找别人帮忙。
  ^* D. L9 l) q, Z( H/ ?: T6 D; @, i* C5 G% m* q
三个子锁都打开后,中央的机关开始运转,打开了楼上台球室的侧门(书房)。回到台球室,进入书房。
5 b6 {# E5 W) e9 g( I6 v
, L4 ]7 Y. H7 M! W2 H1 i3 p% JLOCK19:书房镶在书架上的密码锁,上面贴了个标签“Call Sarah”(给Sarah打电话)这个不是开玩笑,而是一个提示。' H  J4 O8 L& l1 w! z
                 来到西翼的卧室(Blue Bedroom),检查里面的电话,发现按钮上的字母标示是很特别的。
$ _# F4 K0 u9 M" C- E$ V8 |( i& \                 查找"Sarah"五个字母的所在按钮,分别是86265。' [) h8 z0 U- w& B
                 回到书房,在密码锁上按下86265,开锁。* R# J6 ^( B0 f- g* O% [, \
                 拿到小钢轮。0 k# h, L' m' \3 k; ~
1 x8 C0 s, p' u8 g9 _, C+ L5 _
LOCK20:来到东翼走廊,把小钢轮装到门上,要求转动五个钢轮,将六根锁条全部打开。
+ e6 V# Q) A: O: R1 L, N+ k' j                 通过观察发现:同一钢轮第奇数次转动和第偶数次转动时所控制的锁条不同,
  S7 ?0 c6 e0 C1 I5 H                                              每根锁条都按照“右右左左”的序列移动。4 g& I0 J) T, J1 ^
                 自上至下,将五个钢轮编号W1-5,将六根锁条编号ABCDEF。5 ~6 J4 k  A; _( B
           具体的控制列表如下:W1:AD EF0 N3 K+ N2 K2 v8 K0 g* e+ B
                                                         W2:DE AE" Z! H  g: i6 M2 E  o" P8 X* @
                                                         W3:BC AD8 ~$ V- j  F' e/ z  P. ~( a
                                                         W4:BF AB, N) v2 k; _/ l
                                                         W5:CE AD
; \- ]- f6 s. b! q9 K9 j1 F                 左边表示奇数次转动所控制的锁条,右边表示偶数次转动说控制的锁条。
' H. R+ d0 R  ]; r- B9 r                 每运行一次Wx,就将运动的锁条计数加1,并调整自身奇偶位;, c7 C- h1 I5 G# G/ z1 |. w0 a; K- C( U
     最后要求各个锁条的运动次数为2k+2,(k=0,1,2...)。7 ?# B6 B1 u1 o, S+ u, d& |
                 结果不是唯一的,实在不想动脑筋的可以直接输入:W1,W1,W3,W1,W4,W50 K  r9 C) b3 H+ m( y$ P3 h2 L
                 开门进入贮藏室(Closet),左侧梯子通往阁楼(The Loft)" W5 N# W% z  Z! d/ u& R0 B" D
7 R1 S) V! E1 O6 h6 l* b
LOCK21: 阁楼上左侧的细管锁,要求将所有的管道都导通,而且要形成回路。源在中央。
( [9 C% K: J" N2 Q               结果也可能不是唯一的,大家自己去尝试。
8 P# m% g5 {! D               开锁,拿到石板。, ]# H" k3 |) x6 m7 M2 y' u
3 G6 G: A. x9 V# n6 H: Y
LOCK22:进入西翼卧室隔壁换衣间(The Dressing Room),将石板放到墙上的锁里。* f  B" U1 }, e1 {' M6 Z+ z7 s7 P
                 参照上面的数字,寻找对应的字母序列,是“ONET--WOSIJ--XFIJV”. K4 X2 d# I% S. \  ?8 p8 @
                 舍掉"J".也就是OneTwoSixFive
" S# G1 Q8 g  {  ~9 d9 s- p0 R                 将旋钮拨至1,2,6,5,开锁,拿到三棱钥匙(Triple Key)
' @0 t$ T* g& B/ }             (一开始破解出来字母序列, 竟然没注意其中的玄机... ...)
4 o# ^' k& p# ~! L3 I' a3 B8 l8 e7 i, d3 r4 X% V' V
LOCK23:来到小起居室(The Small Sitting Room),用T字形钥匙打开柜子,得到活塞。
/ J- y& S  N) q( W/ X
7 ~3 l# X8 ~4 n0 _9 V' j9 w$ HLOCK24:来到地下室的(The Store Room),把活塞装上,开启右边的水压锁。要求将中部的水压达到刻度处。
4 J. L: g* y. K                 从左至右,将三个指示器编号为1,2,3,利用各自的容量限制来转移零头,最后使中央达到4。
" s5 }' C' g* V1 {, [1 {5 x" e                 顺次进行下述操作:31,12,31,12,23,12,31,12,启动水泵
" t4 w2 n- d" Q7 L# `. \0 J, s0 b                 喷泉大厅开始喷水,但是仍然少一个喷头。
6 S  k1 r1 @. m: i3 E3 K: D* b4 A& ^2 E
LOCK25:来到二楼卧室对面,用起子把密码锁的键盘盖打开。# a  D  ]" R9 ]: P+ Z- [# u
                 电线组成的图形就是密码,根据层次依次输入2493,开锁。  f6 B( L, x8 q3 [7 H
1 s# o# ^. |4 X4 _
LOCK26:进入黄色房间(The Yellow Room),左边桌上的锁,不用输密码,直接按下电源开关。2 d6 P+ @' D! y* s: k6 E
                 得到绿色磁卡和斯诺克规则纸片。
* A! \0 E: R3 e7 ?9 s4 B; r0 B                 右侧洗手间门上同样有数字图样,但仍然难以辨认。; o8 }! b( O/ T- `
4 Y2 ^1 `  E( {
LOCK27:回到台球室,把绿色磁卡插入墙上的密码锁2 Z+ ^: s/ o: V6 _! L
                  观察斯诺克规则, 再对比台球桌上的球(包括球洞里的),发现少了两颗红的,一颗黑的,一颗绿的。4 |( n& S1 w% l9 f' _  B+ }5 R
                  对比对应球的分数编号,在密码锁上输入1173,开锁。8 C( g' y3 Z2 o- Y5 `
                  得到喷头(fountain plug)和把手(lever)。
) s1 ~' {" _3 u: S! E- `1 N& g4 |, \' w7 k; s9 D0 g
LOCK28: 回到喷泉大厅,把最后一个喷头装上。然后来回走动,每走动一次都回改变停驻点喷泉的喷射方向。
3 a( E5 G/ G( P               直到每一个喷泉的水流都回射入中央,最后把托盘浮起。
: n" o/ _+ k* r# K* ?: J: x+ S               得到双棱钥匙(Double Key)) @1 h  L! L& L. A5 h* i. l& y' j9 C/ f
! D" ]/ E$ v) M7 n$ p% \
回到二楼东翼,用双棱钥匙打开走廊尽头的门。进入紫罗兰卧室(Violet Bedroom)。
4 h4 t6 i2 C( I2 C
+ Y2 l6 P$ {3 }: E7 e2 y1 @LOCK29:用小黄金钥匙打开柜子上的小箱子,得到小铁钥匙(Small Iron Key)和屏显读卡器(Screen and Keycard Reader)( D/ ?, ~7 |5 W) ^0 J# R
                 对面洗手间的门上有数字图案,难以识别。( v9 {+ y6 `+ g

( [4 q" {4 y3 p9 q3 L7 t, oLOCK30:回到台球室隔壁的书房(Library),把读卡器装在右面的锁上。
0 u7 J5 V8 }& O3 \; b, w. ~                  观察四个数字可能是什么,尝试输入,左边的锁条会显示有多少位输入正确。1 @! {2 p" U% E! T5 V
                  多尝试几次,就会得到正确密码8796。
$ ^' S0 V5 n6 n. _7 {                  实际上也有逻辑:输入2746和3746都显示2位正确,说明正确的在746中;
' a  N% H0 t. G3 G7 ]7 Y                                                  输入2746和2776都显示2位正确,说明正确的在276中;1 B4 q7 P, u# S, n
                                                  于是可以确定x7x6是正确的;' t! g9 l: k, S; }/ i) t0 j3 ^5 b
                                                  逐一尝试第一位的可能数字,确定为8;. ^& }" h. N7 k& t3 f
                                                  逐一尝试第三位的可能数字,确定为6。
4 T- q# W+ L9 K. p  J                  开锁得到另一把三棱钥匙。
) ^; }0 e5 k/ C0 L
$ t$ y2 A# D/ @7 DLOCK31:回到紫罗兰卧室,用两把三棱钥匙装在左侧的门上,门被打开,发现里面又是一扇门,有两个三棱锁孔。! Z& q* n# q0 L4 N( q6 L! E
! D& T; C* F7 c! ]/ i$ K
LOCK32:来到阁楼,把把手装在对面的锁上,开启6皇后问题。
% N: c3 Y% B" \                 要求在6*6的棋盘上按下六个按钮,使得任何两个按下的位置都不在同一条直线上(横行,竖行,斜行都算)) I3 Q' x2 R" b( x; q
                 N皇后问题其实可以写一个递归算法通过计算机实现,但好在这个例子行数并不多。
! g1 C' r1 B6 A: e. V! o% K5 S                 从上到下,每行顺次按下第4,1,5,2,6,3个按钮即可。
+ Z% ?2 }3 I/ V$ ~) v( v                 开锁得到第三把三棱钥匙。# ^8 _' B; V1 d9 s/ S

) m/ m. s$ x- X7 T) ^0 P. s7 [LOCK33:回到蓝色卧室,把小铁钥匙插到电话上,打开开关。
( H* O$ ^8 U( x5 U/ {! h" P                 连续按下四个键,亮绿灯的代表数字正确,而且位置正确;" j1 }+ d8 K. Z0 s- P
                                                 闪绿灯的代表数字正确,但位置不对;
( k( |. t- j/ x1 W                                                 亮红灯的代表数字不正确;, O! r3 w3 F( p. M/ Z, G. g
                 很容易就会推导出到底是哪个四位序列,而且必须在5回合内完成。
, e* e/ @( H: K$ T' O                 似乎每次的结果是随机的,在此无法给出标准答案。3 x9 w  m- A, W7 C; t
                 从数学角度看,5回合完全可以确定四位序列。
& s& O% S. `! e                 开锁后得到黄色磁卡(Chip Card),和妹妹玛格蕾特的信。
5 z8 d- t1 l) G" `! I8 k5 @  C4 C, B8 r; X( ]7 ~
LOCK34:回到工作间(Work Shop),来到工作间的最后一把锁前。这把锁有六个旋钮,每个旋钮有四个字母可选。
3 }7 |, T9 }' d9 R+ j! M( |                 将黄色磁卡插入上方卡槽中。
( P" @% v- `: Q6 p1 F* c                 妹妹的来信中提到:“我知道你不喜欢我叫你Walter,你总是喜欢把中名隐匿起来。。。”/ ]# L, D% Z' g
                 将六个旋钮分别对准:下右左,右右左,即Walter的六个字母,开锁。
, A& G8 @6 Y$ S2 |* @                 这是一道暗门,进入闺房(Boudoir)
) b8 O. M/ q" j7 Q0 r7 o* t+ t& u! e: v5 H5 Q3 o: S
LOCK35 :里面有唯一的一把锁,比较难以描述开锁方法。
* E* ~( _  U# w1 R% O% W: t1 M5 J                 类似华容道,先拿起左边的小磁铁,然后移动铁锭,只能沿着导轨顺向移动,最后把钥匙吸出来。2 z$ j( w* W% `: G  R4 R
                 拿到第四把三棱钥匙(Triple Key)
" v4 e9 k7 [7 E. @: s4 j+ |: H' @3 T/ ^) \! K; f/ f0 Q! q
具体解法可见这里https://www.chinaavg.com.cn/read.php?tid=40245 M! B+ c$ R' X$ v8 i

# N: S5 b% D2 @5 ^: [! VLOCK36:回到紫罗兰卧室,把两把三棱钥匙插入锁孔。8 M8 _8 ]5 \7 }, y' Z; `
                 开门进入密室,里面是最后一把锁。
  w& b) G; c, k" C9 E: _
( B- U4 N" ~. y' [0 pLOCK37:最后一把锁包含四位密码。& u& ]4 z8 q% y0 R
                 密码的线索来自于前面提到的门上的数字图案。; I* h( e) \: f% |" e( h* b6 p& N5 D5 K
                 抄录紫罗兰卧室洗手间、 黄色卧室洗手间、二楼厕所、换衣间的门上的数字符号。
, [; N8 q0 p" \/ y0 c" C                 观察对于8字型满显示缺少哪些部分。- D% N6 I! U/ l
                 将各个位的缺少部分拼凑在一起,组成完整的四位密码:35283 R7 ?- \+ C, s0 K- s$ q# C0 Y
                 开锁后得到DWA的一封信,信中说你已经得到了他的完全信任和委托,并接下来问你想要将遗产留给谁。9 C; u6 y- n0 L& r- e1 l
                 你可以选择一个人,包括你自己在内,接下来如果选择打印遗嘱的话,有可能死机,因为游戏进程要调用PDF进程创建文件。一份遗嘱将打印在“我的文档”里。
) c0 P. H3 t& w
2 B. ~3 B$ O7 B4 V1 h) r总共37把锁,全部解开!. ?& P& [2 ?5 a* b! Y. h. ^7 b
4 E1 `' w( X9 p, r" J3 p# {; O
多谢游侠yangtou兄提供 [s:23]
( Y; }, y. z& G$ K% t9 c4 A+ L4 l2 _* p$ k

0 A' f: B( e" u; D; T/ }4 B+ T6 V8 W. I5 W  R$ y, g
更新由“西安黑客”提供的谜题解法,附图
% o" E% t6 _/ `
跳点锁的线路图! t9 F% N# }- x6 Z
) i( t1 K" p+ j* a
油画的正确放置图
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% s& f: R7 ~. H5 U4 K) C0 }# e中央水池正确喷泉位置,我的抓图位置是从书房出来看到的水池位置,也就是说对面是博物馆,右边是主大厅才对!: y6 \( G; j; ]# i$ g. k
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沙发
发表于 2006-8-11 01:32 | 只看该作者
刚开始玩
  c0 E$ N) n, I6 V1 ?一定要看看
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板凳
发表于 2006-8-11 10:10 | 只看该作者
差不多了,也想看看。
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地板
发表于 2006-8-11 10:24 | 只看该作者
我开始玩了,真是好玩啊!放不下手了
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5#
发表于 2006-8-11 10:52 | 只看该作者
进行不下去了,偶看看先 [s:2]
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6#
发表于 2006-8-11 14:04 | 只看该作者
痛苦中。。。
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7#
发表于 2006-8-11 14:46 | 只看该作者
look..........................
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8#
发表于 2006-8-11 15:05 | 只看该作者
look..........................
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9#
发表于 2006-8-11 15:44 | 只看该作者
刚玩,看看,还没入门
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10#
发表于 2006-8-11 15:49 | 只看该作者
这个游戏其实一般,不是很耐玩!!!
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