本帖最后由 swko123456 于 2011-5-26 00:18 编辑
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& ^/ M3 D3 p2 p" f我以下面的一个游戏为例来讲讲我的看法!* e0 l1 l/ w3 H9 }, z6 ^
https://www.chinaavg.com/forum-v ... age%3D2-page-1.html
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$ p1 f) b' d: ~2 R2 I1 `这是游戏字库:% c. U- B" Y$ I0 M
$ u. C8 N, M: ~4 @! s
9 h1 I; B/ K" Z0 H$ S" t, O9 p在字库中diary是游戏中日记的指定字库文件,我用ps在日记的图片上直接进行汉化,保存并替换原图片。% K0 M+ N2 W6 p. O" `! V
进入游戏,如图:- h& Z; |5 X4 J# M5 C' B
9 D2 L: J) W/ |1 N% o
可以看到中文和英文重叠了。
: K5 g0 y4 r% d$ k6 X6 I+ L7 w% d7 v& L% h1 b. z& W
接着我把diary字库删掉,进入游戏,如图:5 S2 ~; c4 }5 L8 X5 R
4 n! J% @: s, N
当然游戏无法读取日记字库,所以英文没有。只显示我在图片上的改动。& H) u1 K& ~5 G s: m9 f0 t
这样就可以汉化了。$ N" I* N7 \( t' P
" V3 h- p- ?, H/ i! K0 R1 F
讲了这么多,其实我想说的就是在单字节游戏的汉化中,能不能完全抛弃字库来进行游戏的完全汉化?8 q$ F) W; F0 x# T5 M& t5 v
还是说这只是一个特例!像游戏中的对话或字幕就无法用图片来汉化!' M! N; a9 G' n: D1 W8 o: V
那么单字节游戏应该要怎么汉化啊?8 g' D. o$ M. u" {8 E
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