本帖最后由 yiyunshu 于 2011-4-15 22:00 编辑 " n1 @9 |9 n# C% p3 H- ?
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在玩这个游戏的时候,偶对这个游戏的好感度一直在大幅度的上下摇摆着。
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剧情(89,个人喜好,这个分数水份很大)' n* B; A6 L" e' b5 ~/ l
首先,作为一个魔法爱好者来说,像是魔法学园入学考试这种设定,简直就是死穴,满分设定。: ]# ^8 o' Y# U
制作者在氛围方面做得很棒,引导的魔法书,四大魔法元素,基础魔法的获得,加上还没有学习魔法的新生也非常讨巧,不会像是某些故事里,明明都是大魔法师,还一个个小魔法开始学习,很有新生入学考试的氛围。. _7 F1 h" S; P
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" `" D. z, c7 V: `% H% g6 w不过也因为目标明显,行动单纯,这个故事几乎没有剧情。
" M- a4 x6 Q+ ]1 \$ R3 ?4 @基本上像是益智类游戏一样,收集完四大元素,解决最后考验,走到底了事。/ [$ ?2 e9 r$ r! i8 p$ F( Z$ Z
这有点可惜,本来应该有更大发挥余地的——比如桥上掉下了最后游戏所需要线索的幽灵,他只单纯的作为挡路者存在,消失的时候掉下的图纸简直莫名其妙,而且最后才用上,两个线索之间隔了十几页,最后翻起来很麻烦的唉!!
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* m5 F3 o' s) Q* g/ ~, H. G% i# F画面:(50~75)& P$ h. u/ H1 m- t6 o
这个游戏画面的浮动性很大。; ~7 a5 ]! m% h
老实说,刚进入游戏的时候,偶被金灿灿的画面给惊呆了——事实上这个游戏的画面也以金色为止,充满了一种莫名的暴发户气质!!再加上魔法背景还用照片感觉的伪真实物品寻物,让人有着想要掀桌的感觉,对这游戏的美工产生深深的不信任感。6 |* ^8 B9 o c; X z2 ^0 b2 t
不过玩到后面,不知道是习惯了这个设定还是怎样,在某些场景又莫名的觉得很不错。6 i) T3 o( s" s& r" N$ n& J
比如获得闪电魔法的『教学台(?)』
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! w8 i( l0 ^1 W! }6 G游戏性(85):
4 t$ R9 T0 r' X' |; j( g这个扣分主要是因为寻物环节。7 @! t+ d! l/ n/ h0 m5 a7 \
不过整个游戏过程有点故意拖延时间的嫌疑,地图那么大,但是却常常必须跑回开头,实在有点麻烦。4 f- ^, }. p2 s+ }3 w, d
`8 S- G1 |% A# N1 V寻物单元:如上面画面所提到的,很多的金色场景,再加上要找的东西尽量的缩小,看了非常令人不愉快。而且好在要找的东西数量不多,下面卷轴给出的感觉也很明确,还是相对容易通过的。
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小游戏:说这个游戏像是益智类,就是因为这个游戏基本上用寻物和小游戏连接起来的,小游戏的感觉配合游戏的背景,结合的相当不错(比如闪电魔法获得的那个小游戏,确实要一点速度……)
- g |. A6 z. u' a& M+ [* W而不知道是不是偶机子缘故,第一次配药出现了一点小问题,像是下面这样要丢的东西的字幕和本来应该消失的物品栏叠加,好在这个问题就出现了一次……
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' ]2 N: F9 w' {7 M$ V* ~最后,这个心得是以个人审美和趣味为标准,充满了偏见,如果可以当做参考就好了……如果大家有不同意见,请不要介意……
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(顺……还好有先保存再发帖的习惯,刚刚差点白打了~~) |