本帖最后由 mosterxoo 于 2015-2-13 02:16 编辑 * q* V u7 k- y1 v
$ o* w2 Z" A; N3 Z喜欢GF的玩家,想必大多数都是老玩家了。在下很高兴能与你们赏GF、玩GF、分享GF,因为没有什么能比与知心玩家交流更快乐的事情了。但是请发短消息PM我问关于分享GF的事情啊,因为版规很严的,我也得遵守啊
3 Y: g2 S* H' {7 C+ M0 y(打算做一个Grim Fandango的专题,但是需要很长时间,请感兴趣的玩家支持和耐心等待,希望从文字中能够引起您对G.F.的兴趣,并亲身去体验一下这个游戏。时间,是不能磨灭一个伟大的创意的)9 Y! B6 A2 Y9 _5 _( D+ ?
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1998年,一个令人怀念的PC游戏黄金年代,那时的PC游戏,泛滥着创意与激情,却留下了一点无奈与惋息……(据说这一年是传统冒险游戏的辉煌时代盖棺的一年啊……因为3D的FPS和即时战略类型开始崛起了……), h, b: b6 a* p& m+ j
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在这一年,PC游戏经历着伟大的进化与革新,同时出现了游戏史上的3个里程碑作品,首先让我们纪念一下它们:
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, G' i& p5 @* } V; |' _神偷 Thief:The Dark Project ――1998年11月30日(PC上最早的潜入类动作游戏)- y. P9 ~% z- b/ s! k! X
" ^# h3 a7 w, B& n' D半条命 Half Life ―― 1998年10月31日(半条命2之前的最佳FPS)
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, G( N( b! e1 x+ ]; {星际争霸 Star Craft ―― 1998年2月28日(至今为止RTS最强作品)
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/ i! d, T9 C0 w在这一年,3D风暴继续冲击着那些传统2D点击式图像冒险游戏,而这些AVG中只有一个,至今也是只有这样一个――风格另类,题材罕见的非典型图像冒险游戏,顶住了以上三座大山的重压,获得了游戏业界一致的盛赞,还摘取了著名游戏网站 Gamespot 的年度最佳游戏殊荣:
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http://www.gamespot.com/features/awards1998/gameofyear2.html8 n8 J5 ?) ?; S1 C; e5 {
! |( B" }. _; Z& k2 ?: w甚至后来又被评为历史上最伟大的游戏的其中一员:2 \% Z3 d" ]: z, ~0 i
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http://www.gamespot.com/gamespot ... testgames/p-19.html; g; A# k3 N) _5 J5 V) p8 F
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然而,这个设计如此有创意,内涵如此有深度的优秀绝伦的杰作,却未能获得大多数玩家们的重视,未能得到它应得的价值回报(只有5万份的销量……),以致后来被另一著名游戏网站 Gamespy 评为25个被低估的游戏中的第7位作品:% N1 ?' D/ ` c* X3 J
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http://archive.gamespy.com/artic ... rated/index20.shtml
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这不能不说是游戏业界的一大憾事。5 C6 w; d- L; l
4 C3 u/ C W" a; o4 R: h从此,一个曾经把图形冒险游戏带入黄金时代的团队,一个曾经使图形冒险游戏发出过美好创意的团队,一个曾经造就了猴岛小英雄、极速天龙、夺宝奇兵等著名作品的团队,Lucasarts,没有勇气再去引领图像冒险游戏的步伐。
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3 _' e$ z/ r; e出于对那鬼屋中的重重魔影的怀念,就是那种在一个固定场景,以切换不同的观察角度来进行的动作冒险游戏,于是,很偶然的,我也收藏了这个作品……不知不觉,6年过去了,这6年里,我大部分时间都在与3D动作射击或动作冒险游戏激情碰撞着,然而,这些激情都随着时间而慢慢消逝了。唯一在记忆中留下难以磨灭的印象,一直珍藏于心的,却还是这一个被不公平对待的非典型图像冒险游戏:
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神通鬼大(又名:冥界狂想曲)Grim Fandango ―― 发售日:1998年9月30日
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在死人世界Land of the Dead经历了4年的旅程之后,我想讲的故事太多太多,但总是找不到合适的时机和场地。不久前,我再度回去死人世界拜访了我的老朋友Glottis(可惜Manny和Meche不在那里,他们已经在极乐世界Land of the Eternal Rest长眠了),再次追忆起当年一起坐大车,乘游轮,接死人,开赌场和闹革命的岁月,年少时美好的想像又仿似回归脑海中。于是,暂时抛开现时讨厌的忙碌,投入以往热衷的创作中,我要把Land of the Dead这个充满荒诞神奇、耐人寻味的世界介绍给没有去过那里的游客,也要和已经游历归来的朋友分享那段浪漫多姿的旅途。, j% H2 r+ o) `6 h
/ K3 x/ f4 d6 a- h6 D: h因为,Grim Fandango送给我的,不仅仅是一份美好的游戏旅途,更多的是对游戏的认识的进化。正如游戏中的角色,生前外表的浮华只不过是过眼云烟,死后无论谁都会显出他的内在,成为一副白骨。同样,游戏浮华的外表和先进的技术都不是恒久的,真正不老的是游戏的灵魂。
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让我们同骷髅们一起享受这个方丹戈的舞会吧。
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请继续看:爱在白骨枯尽时(2)--背景篇 r: T" o- s4 ?: J1 X3 H. X3 j
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