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死亡象征(mementomori):一种使观者联想到死亡或自己死亡的必然性的象征性形象,一种有些人避之不及,有些人趋之若鹜的死前征兆。2 ?* D8 s J2 }& E9 P* l
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游戏设置. Y) _4 `& e* P7 Z5 ?
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1 P4 y: |2 n1 C2 F5 Q2 Z9 C# w写在前面的话
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1. 游戏会在每个章节结束时自动存档。5 q% g+ n- O* C: `$ |; d
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2. 游戏共有8种结局。游戏里在某些对话中会有三个态度选项:积极positive, 消极negative和质疑question,每个选项选择后虽然对剧情的发展没什么影响,但是有的特定对话会影响到最后的结局。* U8 r9 ]5 ^; x0 h
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3. 游戏中会用到一些快捷键:按住Tab键不放,会在游戏画面中显示各种颜色的物品图标:红色圆圈是可拾取或者可操作的物品,绿色的箭头是可以到达的地点,白色的圆圈是可以观察的物品,滑动鼠标中键可以在几种物品中来回切换。
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7 i2 A* M' H: }% T0 U( ]" ~4. 点击物品后,当小圆圈变为绿色表示可与环境发生互动;当鼠标移到物品上时也会有几种变化的状态:变为眼睛时,表示可以观察;变为手表示可拾取;变为齿轮表示可以进行特殊操作;变为手指表示可推动;变为嘴巴时表示可对话;当小圆圈左半圆为齿轮,右半圆为眼睛时,左击操作右击观察。9 P- ~; k/ P0 p, r5 Q) K0 J1 k
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前情概要) o! {1 t. }( z! v+ M( S6 O2 _
. R+ Z/ F5 G2 C1 F8 |) g 游戏讲述圣彼得堡Hermitage博物馆的三幅名画被人用赝品替换,刚开始人们只是觉得是普通的名画盗窃案,但是圣彼得堡第12警部指挥官Ostankovic上校在调查中得知背后藏有更大的阴谋,他认为是芬兰的某个组织实施了此次盗窃案。这个组织在艺术圈外很少有人知道,但在圈内还是小有名气的,他们的任务就是阻止某些画公开展出。而他们所做的一切,都是与死亡天使的画作有关。4 _" {+ U& S3 S. A
$ T7 E7 N9 _1 R0 q, o* d) ~* I Ostankovic知道神秘组织的事情,他派了一位32岁的女警官接手这次的案件,此人叫做Larisa Ivanova Svetlova,而Larisa则联系了31岁的Maxim Durand,他过去曾经因为伪造名画而被捕,不过也一直都是Larisa的线人。玩家由此展开我们的冒险旅途……
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- v1 U$ m+ W! \) `5 TACT I:序幕 " h% E0 m- E7 m
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星期一,早上8点
3 q" S6 I6 n2 R% T6 ?+ t法国,里昂* f! e5 N& t: V$ T
! X2 ~6 }; t O6 u2 J, ` 看完开场动画后,女主角Lara披上浴衣从浴室出来,接听桌子上的电话留言。是她的上司Ostankovic上校的留言,留言中Ostankovic责备Lara手机不开机,并有一项新任务要交给Lara,要她马上回话。# l1 V8 W0 X0 t! q- X
0 ?8 ^% D- y- |: { 到衣柜wardrobe里取出衣服穿上,拾起桌上的CD盒CD cover,从电脑光驱里取出CD,将CD装入CD盒里。拿起电视机下面的手机充电器charger和电脑桌旁的记号笔permanent pen。从门口旁的外套jaket里拿出手机cell phone。移开电话旁边的垃圾桶bin,把手机充电器插在插座electricity socket上,再把手机接在充电器上。等手机充好电后,拿起手机,在物品栏点右键使用,给Ostankovic打电话。Ostankovic在电话里提到要Lara执行一项关于Hermitage博物馆的秘密任务,首先要联系到在大学任教的讲师Max,可是说到一半电话就没电了。
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+ Z7 e9 Q# i6 B) I# @. a 观察通告牌notice board上的信息,顺便翻阅一下书柜里的书。4 A" C! r5 E, c* q$ d
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关上浴室旁边的开关按钮switch,临走前打开电视,新闻里播放的是俄罗斯的Abramchikov教授去世的消息。
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# E& E- X( o! C5 e9 X+ O/ I" Y! ^# N 出门来到大地图,去往国际刑警组织总部interpol,与保安Brigadier Damien Neville交谈。5 S- i1 [- |" i- K
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进入大厦,来到一楼大厅的电梯里,升往Lara的办公室office。, i, R4 [4 t: `2 w" ~$ V" w5 L
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右键观察通告牌,记得要把Muriel的音乐CD还给她。打开电脑查看电子邮件:Max的手机关机了,暂时还联系不到他;Pierre希望Lara能帮他一个忙,鉴定画的真伪;以及一份有关Abramchikov教授的死亡报告。: Z4 E) k& D. l9 C! k" ~
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拿起桌子上的电话,拨302打给在转接台工作的Muriel,拨513打给电话维修说明自己手机电池的情况。: }" m$ n" ^$ k G
s( x# K q. K4 u& J/ T 出办公室,来到实验室lab,观察桌上的画册photograph organizer,拿出记号笔,翻出与桌子下方的油画局部图detail of apainting一样的油画。这是一个“大家来找茬”的小游戏,拿起放大镜找出不同的地方,并作出标记,一共有5处,如图所示(如果标记错误将对结局产生影响)。: `9 p* @; Y6 \4 t0 C8 O
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1 R- i2 d) _9 v 回到电梯,来到大厅门外,将音乐CD给保安Brigadier让他代为交给Muriel。4 n1 [! S6 s. ]$ a
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回到办公室,看到桌子的便条上放着一块新手机电池。观察手机,转到手机背面,取下旧电池,装入新电池。打开电脑,检查邮件后,给Pierre回复一封电邮。拿起座机,拨通302,与Max约定一个时间出来面谈。& g" x" X7 ] U, s- v
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' v# n% e8 H5 E$ s+ S6 A+ r( @ J. i星期一,下午3点 i! l# j6 y# f5 B
法国,里昂8 i7 I4 X& q8 c. `9 {1 c+ z
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Lara与Max如约到公园见面,由于Max有前科在Ostankovic上校的手上,所以他不得不与Lara合作参与调查Hermitage博物馆的事件,对此Max仍是牢骚满腹。. r) i: g; Q1 y
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ACT II:遗案
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" U _5 @4 m* C2 O- K2 u- g) Q" Q2 C星期一,晚上9点
8 u Z7 g7 _3 B0 j( E! v' m俄罗斯,圣彼得堡1 d6 V* C4 N# `& Q$ R
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Max与Ostankovic上校见面,Ostankovic上校分配了一个让他进入博物馆调查的任务,并给了Max一张通行许可证permit。捡起小茶几上的打火机lighter,然后离开这里。
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来到大地图,前往Hermitage博物馆。正要进博物馆时被保安制止了即使把通行许可证给他也不给放行,Ostankovic打来电话他却要Max自行解决。与保安交谈(有态度选择),他向Max抱怨这么冷的天还要工作的苦力活,Max掏出打火机给他点烟,在保安的通融下,Max进入了博物馆。
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上楼梯进入花瓶展览馆Vase Gallery,在手机信号比较强的窗户前给Ostankovic上校打电话(对窗户使用手机,对话中有态度选择),了解了博物馆被偷窃的大致情况后,Ostankovic让Max在博物馆内收集证据。1 {0 u# M$ F C* v6 S2 W
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进入画廊Paintings Gallery,看到前方有隔离栏barrier挡住了,右键点击观察隔离栏上的标牌后,给Ostankovic打电话,了解了一些关于隔离栏后面彼得大帝画像Peter theGreat的情况。正在这时,有一个披着斗篷的男人闯入了隔离栏,盗走了画像。
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% m/ F$ n B" g& x; [* q( @% j3 o8 u 前往画像处,画像已被盗走,用打火机照明画像标牌plate tag摆放处,观察墙脚有一处暗门,检查墙角的缺口gap,可是自己没办法打开。
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( {, o0 o' P; U. K) T' ?* ^ 回到隔离栏处,调查隔离栏,取下右边柱子的红色绳子rope。再右键点击观察倒落的柱子fallen restraint post,旋转画面,取出较松的一颗挂钩hook,取得另一根绳子。
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到画像缺口处,使用挂钩,进入密门。1 f5 p, {" ~& Q/ P/ a* \& q$ X) P1 B
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( ?* ^' ~# I: B" u5 gACT III:真相 - t) }6 W' Z6 N- {
进入密门,捡起左边的石头stone,观察两根水管old pipes,取下绝热布insultion,用石头敲断托架bracket并取下。当Max正要从铁梯往下爬时,接缝处断裂了。用绳子绑住铁梯,组合绝热布和托架,并用打火机将其点燃。爬下铁梯,穿过一道木门,看见一个披着长袍的修士。正当Max要过铁桥时被修士制止了(有态度选择),Max一不小心掉进了地下河道。6 }, c, ^8 f/ v' h6 W9 |5 `8 s
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ACT IV:援助
$ N1 `9 V; o- T9 F! o# _ 星期二,早上9点" \: g( r1 H8 Z1 }
法国,里昂
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Lara正在办公,这时Pierre打来电话,要Lara再帮他一个忙调试那台GCT55-XD的仪器,作为交换,Pierre会帮Lara查询有关Abramchikov教授的死亡情况。打开电脑,在资料库DATEBASE里查询有关GCT55-XD的资料。
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+ v% a5 v" R8 _ 进入实验室,控制那台气相色谱仪chromatograph,首先插上色谱仪后面的插头,打开开关,点击控制面板上黄色的运行按钮run。
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根据机身侧面的说明和电脑资料库里的信息按提示输入:
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" k- w5 E, D0 t* B 环境类型 Environment type:选2(从电脑资料中查得);, c6 L! U) F/ G5 @ a
校准协议 Calibration protocol number:选 3 (从机身说明中可知);& }# H. B/ ?8 ?3 _- }, q/ u
加速规范 Acceleration specificationnumber:选1 (从电脑资料中查得);% |6 ?: L' o6 }4 c1 a; i' K
默认初始化 Default init mode:选 3 (从电脑资料中查得)。, i* V3 q6 j* T9 u
! @, R: J1 N, N5 e7 h 完成后,离开实验室,回到办公室检查电脑里的电邮,是一封有关Abramchikov教授死因的邮件。随后Ostankovic打来电话(有态度选项),告诉Lara Max发生了意外。% A/ G0 P* e3 e6 U' B& O
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. |9 Y$ a7 K; C X5 i, X! KACT V:苏醒 v$ S1 S; x5 |' [; s4 A
7 |6 f* k1 c# W, V- e- f星期三,下午5点
6 e \$ Y1 q: v4 |/ \俄罗斯,圣彼得堡
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0 y2 c1 Y) B9 S1 t, W+ u- L& ]7 ? Lara急忙乘飞机赶到了俄罗斯,Lara向Ostankovic了解了基本情况后,得知Max并无大碍,Lara把他安置在自己姨妈家里。
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进入姨妈的房间,观察四周的相片,与她交代了几句后,就离开了公寓。
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/ k: V, T: T! [6 `) wACT VI:搜寻 5 v% n' B; f2 j" ~* t0 B+ ]; g! E+ N
1 t: ]. ` e1 D, h. b) q星期四,早上9点1 b$ L2 t1 z5 e$ {$ S1 A
俄罗斯,圣彼得堡 ; k9 x+ J! [% L) }8 W ]
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6 \$ t, g$ A1 ~ Max在睡梦中梦见了自己小时候与弟弟Andrew玩耍掉进了冰窟窿的往事,从梦中惊醒后,弟弟Andrew来到了公寓里,原来是Lara给Andrew打电话让他帮忙照顾Max。
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) O) L/ m5 a1 T" X8 b# W5 Q% K 与Andrew对话(有态度选项)。与Andrew对完话之后,来到电脑前,Lara留了一张便条及一个电话。操作电脑,查看电邮,给Malvin写一封邮件。然后拿起床头的笔记本notebook,掀开冰箱上面的布帘curtan,得到一罐喷雾油漆spray。
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来到Lara姨妈的卧室,和她对话。她想要Max用塔罗牌测试一下自己的未来(这里有对话态度选项,只有接受才能继续剧情,如果选择拒绝,会影响最后的结局)。8 m+ c. e" y7 }5 s% ~
1 A" }& r6 t' Z7 G9 o& O2 | 出门来到Hermitage博物馆,径直来到画廊,观察一下门上方先前忽视了的监视器。与保安和游客对话(选择质疑的语气)。来到花瓶展览区,观察一下门前的垃圾桶bin,出博物馆。) r3 }. v' q) |8 }0 L g' n
9 i' B$ Q/ C) h2 i 来到民军总部大楼militia,拿起放在长椅上的一份报纸,报纸上可以读到一些比较有趣的新闻。进入Ostankovic办公室,与他谈到有关博物馆监控器录像带的事,Ostankovic把录像带照片放在了桌上,拾起得到照片photos from thecamera。仔细观察照片,注意如图所示两张照片的噪点、保安站的位置和日期。
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( ?) n! W0 ?, e8 C- J3 I" R% s 与Ostankovic讨论,原来是保安做假证。Max决定再去一趟博物馆。9 k! d6 t) p- l' Y
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来到博物馆,保安却不见了踪影,来到博物馆大厅楼梯,从新来的守卫guardat the staircase那里得知(用质疑的语气)保安Makarov的家庭住址。1 Z% S3 P" G; V" Z
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回到大地图,来到Makarov的公寓楼外,碰见了一个酒鬼drunk。Max与他交谈后,得知了Makarov的详细地址以及他的家庭情况,并了解了他的女儿想得到一只宠物。- q1 \8 @) O; I* U/ V/ V' |
$ n6 g6 `- y; q* q0 k2 ?- B 进入公寓楼,按门铃是一个小女孩开的门,可她不愿意和陌生人谈话。在消防栓hydrant中发现了一瓶稀释剂a bottle of thinner。下楼来到公寓楼背后的地下酒吧前,观察墙上的那幅涂鸦graffiti。进入酒吧,与吧台小姐交谈,选择质疑的语气,知道那个朋克男punk的笼子里装着一只宠物。- Y0 T$ \4 X/ W5 r S+ J
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与朋克男对话,得知外面的涂鸦就是他的杰作。出门把稀释剂倒入喷漆里,再对涂鸦一阵乱画。进入地下俱乐部后告诉朋克男有人破坏了他的涂鸦,庞克男离开后,拿起装着宠物的箱子a transport box。1 @3 I" a3 v5 ?2 O; L# _( V
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回到公寓的小女孩家,敲门把宠物送给小女孩,小女孩向Max述说了爸爸不让她出门的缘由,并让Max把一个玩偶交给她爸爸。- u& g9 ?4 n. ?2 i6 b6 s
, C9 s' I; D6 l" t$ K 来到Lara的姨妈公寓,姨妈让Max帮他拿一杯咖啡。和Andrew交谈后,把咖啡递给姨妈,然后在电脑前查收电子邮件,是Malvin的回复,给Lara发一封邮件过去。
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) O. u7 b7 Z3 q U% \3 i) ? 这时Ostankovic打来电话,说保安Makarov抓住了,让Max过去。8 r. h( ?9 T; X1 |
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来到民军总部大楼,与Ostankovic交谈,Max要求以自己是Makarov律师的身份亲自和Makarov交谈。
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来到探访室,交谈中,Max把玩偶交给Makarov,Makarov将事实全盘托出。把笔记本交给Makarov让他画出修士脖子上的符号。
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* q( L8 Q; Z. u; W# ?! c8 Y. w3 C5 c 离开探访室,回到姨妈家,检查电邮,然后回复邮件给Lara。Lara打来电话让Max去一家私人图书馆查询资料。% M5 R4 F8 U7 a( k5 T5 h7 m
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Act VII:神秘符号 . P4 E9 [& k+ g O# T* B# {$ u
Max与Andrew来到图书馆,可惜一行人好像并不受图书馆管理员的欢迎。向管理员表明来意后,管理员提到的一本书也许对Max有帮助。只是他只知道这是最近才来的一本薄书a thin book,名字却不清楚了。
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来到书架处,Andrew自顾自地读了起来。翻阅地球仪旁边的书籍目录book catalogue,看起来这本书应该是John Christopher写的Societas Scania 。打开楼梯的保险栓sfety catch移动楼梯(记得爬上前要把保险栓固定住,不然Andrew会提醒你,这会影响到最后的结局)。把楼梯在中间一列书籍中发现了Societas Scania。打开书封面,检查一下书籍编号。
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找到书后,在目录册中进行比对,然后交给管理员。这时一宗紧急电话却打了进来……
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Act VIII:秘密
1 }$ h- T& |9 D+ ` 星期四,早上8点30
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; S! h7 W b3 \9 C! Y, y2 E1 o Lara在办公室打开电脑资料库,搜索几个关键词后依然一无所获。不过Lara想到自己家的书柜里也许有关于潘多拉魔盒的资料,然后到博物馆去散散心也不错。
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来到Lara家,阅读书柜里的书了解了潘多拉魔盒的故事背景。( C) x5 ^4 O" P6 F! b
; P' r) E, S4 @' ^ L+ p 来到博物馆,与一位老者攀谈,老者提到锻造潘多拉魔盒的火神赫淮斯托斯Hephaestos其实身患残疾。这句话给了Lara灵感,他决定到办公室的资料库里换个关键字搜索。
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回到办公室,打开电脑分别查看Abbey John,Diaz,Meyer三个人的资料。突然发现Diaz的葡萄牙名绰号就是Hephaestos Hefesto,点击资料上Hephaestos的链接并找到了答案。
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给Ostankovic打电话过去,说明又有了新线索,只是两人在立场问题上起了争执。8 c1 N" Z$ R* @ x" s0 n! K
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Act IX:萌发 星期四,中午12点 a- M; B: E7 {5 Z4 ?8 X. ?
葡萄牙,里斯本# k6 V2 {1 J0 i* P$ A) [2 _
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& Y C% a0 f0 n- O3 f% j9 Z Lara在公寓楼前与一个挂着牌子的男人交谈,可惜Lara不懂葡萄牙语。来到公寓楼门前,观察门口边上的邮箱letter boxes,发现信箱里有封信件,并得知Diaz的门牌号是6号。Lara随后按门铃bells,却无人应答。再试一次按动Diaz邻居的门铃,然而对方说的葡萄牙语听得Lara一头雾水。
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Lara突然想起了Diego会说葡萄牙语,给Diego打电话过去,对方教了Lara一句葡萄牙常用语。再按动门铃,还是交涉未果,没办法,给Diego打个电话只有让他自己来解决(对门铃使用电话)。
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门开后来到二楼,敲Diaz邻居门想了解情况却挨了一顿臭骂。观察Diaz的房门发现可以闯入,只是门上了锁需要借助工具才行。门的旁边有个灭火器fireextinguisher,可是就这样Lara也取不下来,就算取下来了破门而入的动静也太大了。
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回到公寓楼前,向下走到建筑工地construction site。一个工人正在午休,我们需要让他继续工作制造噪声好给Lara制造条件。观察他身前的收音机,扳动天线,调整频率。# f6 E2 j2 E5 b" y
( t8 @% s1 m4 }' |+ j! { 把工人吵醒后,拾起地上损坏的收音机。与工人交谈,他想让Lara打开压缩机compresser的主开关main switch。打开压缩机开关后,发现卡关按钮不稳定,容易跳闸。+ l8 c5 L0 z, v V! |7 G8 b" G+ @7 h
! `7 j) ]( H6 b$ K1 [8 _$ W 观察压缩机右上方的出租车广告牌,也许以后用得着,记下电话号码(对广告牌使用电话)。打开压缩机右方的小木屋wooden shed,得到一把钳子nipper。; o7 B( T; [4 J% o( E7 D$ J+ c+ I
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离开工地,来到右边的街道street。有一个自动售货机,可惜身上没零钱了,暂时先不管。
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/ O, B& k* \! M2 v# u! ] 继续往前走,来到出租车停靠点taxi stand,在草坪的右下方有张欧元的钞票banknote-paper money,捡起来收为己有。$ I" ~8 U( u. u
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回到右边街道的售货机前,使用欧元,里面棒棒糖的号码是135。输入后,按绿色的按钮。得到一根棒棒糖lollipop和一堆硬币coins。观察棒棒糖,取下包装纸和糖果,只留下一根糖果棍stick。* ]4 h1 z5 {& p3 A8 K
# S; @& g$ Q4 B3 q ^% F( c 回到工地,打开压缩机的操作面板,开动机器后用糖果棍卡住主开关。再开动下面一排最右边的那一个开关。如图所示
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回到公寓楼,用钳子取出灭火器,打开窗户,用灭火器砸开Diaz的房门。
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8 \3 S3 w, _' I# e- s3 ?" t 进屋,这时电话响了,是Lara的前男友Philip打来的(选择消极态度)。随后打开厕所门两边的开关,右键点击两次观察门前的毛毯carpet,得到一把钥匙key。查看书柜bookcase,翻阅集邮册stamp album,得到一把镊子tweezers。查看周边都是一些和数字有关的书。! R/ l. q8 E. X' V) n
, P. B$ F _" k1 {* n- l 来到公寓楼的邮箱前,需要把那个牌子男打发走才能获取信件。把身上的硬币后,用镊子得到一封信,观察信封上邮戳、地址、和信件里的内容。Diaz原来是女演员Liv的粉丝,怪不得厕所里到处都挂着Liv的海报。
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回到Diaz的房间,打开书柜旁的抽屉。找到一个计算器calculator和一张标着字母数字转换代码的便条convertion table。记下便条的内容,发现里面的数字能够与便条上的字母吻合,并且找到了Liv三个单词在便条上对应数字是50,1,5。
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+ h3 T& w) X, {5 X
5 L! v2 s. X) S% o; \$ H& q4 c 打开计算器,发现里面没电了,用镊子取出收音机里的电池装进去。打开计算器侧面的开关后,Lara注意到计算器不能正常工作,反而看起来更像一款遥控器。
/ |) }; e+ _3 J- ]
q- @$ J/ @* D% }* A1 a 再来到书柜翻阅书籍,查看每本书名上的数字,Diaz在每本书上都用数字做了记号。如果和Liv的数字相对应,那就应该如图表所示。
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5 B# n+ `' c2 s. `' M; J5 a3 `[table=279px][tr][td]50Ways to Cause Back Pain[/td][td]50
* P0 J, _/ o' x8 j: B) u! ] X[/td][td]7
# F7 E3 I/ o* Q l2 a, ^- o$ |[/td][/tr][tr][td]One Mind'sEye
1 f# c& z, d4 C[/td][td]1
8 S9 G5 c; i5 b/ P[/td][td]12 q+ e1 B9 N( p( y2 a
[/td][/tr][tr][td]Five Centuries of Print Making[/td][td]5
* G+ }5 o- H! I0 {5 H" P8 Y[/td][td]3: v8 p6 w% {& A. ~7 p
[/td][/tr][/table]' u& Y# ?3 z9 A* h) {
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打开计算器,输入“713”和“=”号,书柜后面的密门开启了,推动书柜,进入了一间密室。 |6 u y6 N3 i& N* P: p; y
8 ~, m4 @1 w/ J 进入密室后,用先前得到的钥匙打开门右边金属柜子metalcupboard上层的抽drawer,Lara抽屉里找到了一些信件,没想到那个修士趁其不备将Lara敲晕在地。
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" D* y6 ?/ N+ g y! `# a/ [
7 U Z/ o" p0 A# w! WAct X:黑暗 ( K& G5 e. ?$ z8 r
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Lara醒来后四周一片漆黑,自己也被书柜挡在里面了,观察那个金属柜子,发现在柜子后面的缝隙里有样东西。把手伸进去拿到了一把9mm口径的手枪9mm bullets-magazine。Lara在一张桌子找到了一封威胁信和一匣子弹,把枪装上子弹后得到一把上了膛的枪loaded gun。观察机器,用硬币打开机身后面的面板,得到装有爆炸混合气体的药瓶phial。1 ]6 k; p" X3 z; x% b
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8 B+ b! M5 X" _6 ~6 P) {. _; o
8 I" x! \: A; q- a. m6 Y4 l
2 M: Z3 _; u) i0 v2 ^5 M+ x 把药瓶放挡住门的书柜the back bookcase wall上,正要开枪时却担心爆炸会波及到自己。为了防止被伤到,推动金属柜形成一道屏障,站在柜子后面再开枪。
* P# V- F2 g6 \
% q8 s6 N* E9 k 来到公寓楼外,警察马上赶到。为了不引起注意,Lara需要给出租车公司打电话离开这里(如果时间限制之内没完成,将会影响游戏的结局)。
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Act XI:目击
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星期四,下午三点& T2 Q- c; Q' p/ @2 T
俄罗斯,圣彼得堡3 j5 n, h9 d+ e( r5 j6 G
" }/ N* x9 L8 `! h6 q @' q( [
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" _% U6 _ {7 }) y) G: h( R 正当Max和图书馆管理员交谈之际,Lara打来电话,述说了自己在里斯本的遭遇,并认为“潘多拉魔盒”就是Diaz的代号。Max想到有可能这件事还牵扯到了名画贩子Teahan。就在这时,Andrew出来告诉Max,管理员因为心脏病发,不省人事。2 J+ a5 F4 |4 t) G, c
- |$ T+ e% B' J V Max来到图书馆外的电话亭telephonebooth处,拿开塑料杯plasticcup,观察玻璃上急救中心的电话号码,并向叫来了救护车。3 ~2 k- w, w6 U6 Q: @
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Act XII:机密
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星期四,下午三点
' S! ~+ S' @2 o8 Z法国,里昂/ U* x) E$ M N* `
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Lara打电话向Ostankovic汇报情况,并说明自己不想再继续调查这宗案件。但是Ostankovic拿Max和Lara的前途相威胁,要Lara继续到苏格兰调查下去。
3 b6 ?7 Y2 d. L/ J/ x' i/ P( X7 l p0 }) L" }4 b! F# w
来到博物馆,在长椅上看到了之前遇到的那位老者。与之交谈,对方好像看出了自己对Max的情意,并提醒Lara,前方的旅途艰险。Lara觉得老者很蹊跷,追问下去并没得到什么效果。
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$ J6 \9 v4 V) D, C4 e% ] 回到国际刑警组织的办公室,Muriel打来电话说在里斯本发生了命案,询问Lara有无大碍(用质疑的语气回答)。检查电脑里的电邮,了解到现代美术馆的展品会在转移的途中停留几天,然后回复邮件继续向Charlotte询问情况。
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在Lara接到了一宗Jennings有关手机电池反馈的电话后,查阅Charlotte发回的邮件,知道负责这次运输工作的是Garnott。在电脑资料库里查到Garnott办公电话的号码是548,用座机打给他,并许诺自己会代他负责运输雕像。
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Act XIII:会面 ( }- h2 e" Y5 `. |4 O$ ^/ S) S4 d, e! h
3 [- p! e; t6 r- W: J; a" D1 ?$ t 星期4,下午6点303 q, d, z4 P8 \, m/ H
苏格兰,爱丁堡
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6 U, m* x, Z* i. G 来到别墅大门外,在石头堆里捡起一块石头stone,在大门左侧扯下并拾起一根蒲藤creeping plant,用蒲藤绑住大门右侧的监控器security camera,最后沿着墙上的藤蔓爬进院子里。
- d I: d+ Y0 q) e7 ? ( q( u8 \- ?! X8 x
踩上建筑楼外的排水管gutter pipe,一块支架gutter pipe bracket掉了下来,捡起它。
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回到大门外,把支架放在一块平石large flat stone上,再用石头砸断支架得到金属条pieces of metal。
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; W+ F2 @1 J, a 回到建筑楼的小门前,把金属条插进钥匙孔里。操作方法有两种如图所示 Q2 J; L2 y: h$ @ H
9 W5 y' n) F& r: P6 C [table=618px][tr][td] 7 a7 n+ d" e8 W5 Y t' _' I" X8 R( ]
[/td][td] 5 {- c* R1 a2 D- c
[/td][/tr][tr][td]
' @- w9 \6 H2 V& P方法一:首先将顶部的铁条往左移,然后松开。然后将下边那根铁条移到中间去
5 L3 v, b$ \8 f _$ L' x2 V" E* _8 E) E+ t& O
[/td][td]再换回移动上面那根铁条,往中间移动知道成功为止(如图所示)3 j" s+ r7 ?; e
[/td][/tr][tr][td]![]()
7 ~% x( `6 A& [; n( o( s9 O r4 r[/td][td]![]()
, Z4 ^5 Z; z; ]1 o[/td][/tr][tr][td]) M/ K( U) g( A2 s$ G) J, u
方法二:将上面那根铁条往左移,直到看见提示说“ this one's holding”。& l% I; H/ |+ b8 b6 D- H. _
6 o4 d3 J% G3 a
[/td][td]接着缓慢移动下面这根铁条到图示位置。6 Z" z( m: z( A2 N7 C* D# Q q5 {5 W
[/td][/tr][/table]
/ s) t, D7 |, g( ]* A: C6 k3 z 从小屋内取得了一把螺丝刀screwdriver与一把折叠刀small knife。
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回到大门外,用螺丝刀把门牌label拧下来。
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来到排水管旁边的地下室天窗cellar windows,用门牌打开天窗内部的锁扣,进入地下室。扶起窗户底下的托板pallet作为踏脚之用,捡起盒子里的一块布cloth,打开铁门steel door旁的开关switch,试试铁门发现打不开,右键观察铁门发现里面有些线路,原来这扇门是由电路控制,用螺丝刀敲开电闸盒switch box。
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4 ^1 g( S, ?9 WAct XIV:包裹 9 e- c3 d, o: s
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: S2 u8 @2 h5 z0 n7 M& d 门铃响了没人答应,Lara决定到大门外一探究竟,在铁门上发现了一封快件postalcon signment。快件上寄出人是Theodor Morgan——一个喜欢用极端手段解决商业争端的恶棍。仔细观察这封快件:查看邮件地址后,转到背面,注意到右下方有一部分凸起。分别用鼠标左右键点击如图所示的几处地方,用小刀在中间位置打开信封,发现了一枚炸弹a bomb。试着把炸弹上红蓝两根线wires取下来。
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回到地下室,用石头打开电闸盒,捡起螺丝刀。调整线路前,关上盒子里的开关,再用小刀刮开电线的表皮,用红蓝两根线接在裸露的电线上,接法如图所示:
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% Z5 [+ K$ ~& I1 m1 a 最后打开开关,铁门自动打开。* Z! L: b- y( Z2 t( j r$ @5 y
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来到铁屋后面的房间,发现Teahan倒在了血泊中,右键观察Teahan基本判定他是死于三小时前。查看桌子旁边的DVD录像机DVDrecorder,里面的录像已经被拿走了。右键点击闭路电视,Lara看到另一个房间里有一个人受伤了。
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用布拿起桌上的PDA(否者会留下指纹,这样会对游戏结局产生影响),查看里面的邮件。在物品栏里将一块布包在PDA外面,防止自己的指纹落在上面(如果留下指纹的话将对结局产生影响),再把PDA放回原处。6 W5 v8 e3 H% n, b* j
5 J+ F. i- i; q/ n# [ 来到左侧的通道corridor,Lara发现受伤的人原来是Diaz,他与一个修士贩卖名画被人发现追杀至此。Diaz为了逃避死亡,不惜弄瞎自己的眼睛,他也已经精神崩溃了。2 l6 ?& |8 A# `6 O) A5 o5 h
( }- S, l4 ?/ o. M 离开地下室,回到大门前,自动触发剧情。
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Act XV:航程 * R9 D. I0 G% M
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7 E+ e$ Y% @! v! t) b0 F星期四,下午四点
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Max与Andrew在图书馆外起了争执,Max还是对Andrew小时候倒入冰窟窿的往事感到内疚。
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Max先回到图书馆,从管理员的桌子拿起他的记事本notebook。打开记事本,里面提到了Badillos以及Capgrave在Eternal Sleeper修道院的所见所闻,包括他们崇拜死亡,脖子上纹身符号的秘密、他们所憎恶的五宗罪中的四项——贪婪、自大、急躁和缺乏信仰,以及一首小诗:
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You are only oneof many, thus go togetherwith thy fellow man, for hope and determination, for belief and destiny today, tomorrow... forever. then you will find redemption
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来到民军总部,找到Ostankovic向他要回护照,Ostankovic坚决不同意。
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4 B+ p( n0 w$ `9 @9 S; m& X 离开这里,在门外碰到了Andrew,Max的护照被扣押在Ostankovic那里,而Andrew不听劝阻,执意要先去芬兰的Eternal Sleeper等Max。
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3 m0 Q; ~& L) W* Q 回到Lara姨妈家里,与姨妈对话后,Max看到Andrew放在电脑桌上的便条,检查邮件,写邮件给Lara告诉她有关Finnish修道院的事。等来Lara的电话,她说要伪造护照,可以在报纸里的广告里找,通常是以“卡通书comics”作为暗号。
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翻阅之前得到的报纸到最后一页,从另一面的reader’s notice(如图1所示)右键观察知道图书馆的公告牌上有信息。
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3 C9 n1 O$ L( Q3 y 来到图书馆公告牌,移动(如图2所示)的三张标签,可以看到下面的一则广告。% f* I3 o$ |$ Y, S+ ?! I/ ^
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| 图1
- }6 p. k/ s/ s$ R9 \! s | 图二. b- G3 A9 E6 i4 J. v8 d
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来到保安Makarov的公寓楼外,与醉汉交谈,得知小女孩已经去世了。
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9 \+ I, g& B; d8 `9 d 来到地下俱乐部,与吧台女Nada交谈(用质问的语气),制作护照还需要照片一张。
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/ ]; g5 K! [* f 回到Hermitage博物馆的花瓶展览厅,与那个拍照的人多次交谈,对方却不甩你。Max站在花瓶旁边,直接冲到他正在拍照的花瓶ancientvase前面,对方把Max抢了镜头的照片扔进了垃圾桶。从垃圾桶里捡起照片my photo,回到地下俱乐部,把照片交给Nada。
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Act XVI:修道院
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$ u9 v7 v$ h% U1 i1 Z1 {* o 星期六,下午三点
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, y1 e" U3 Y. ^- q" `6 d Max来到修道院外,在山路右侧遇到了一名修士,他告诉Max弟弟Andrew正在修道院里等他。$ C3 ^9 R7 X/ j3 M G( _
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观察旁边的神龛shrine后,桥上的山路到修道院。修道院的院长出门欢迎Max,原来Andrew宣称自己和Max来这所修道院做研究调查。4 X5 j. i! Z. s8 Z9 `
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走进修道院餐厅dinning room,去的挂在壁炉上的毛巾towel-cloth。: V" ~9 {+ L# m a. y3 J! W) m
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接着往出门走廊arcade去,来到Max的卧室。拿起放在桌子上的水壶jug与火柴盒matches,打开火炉stove门,把柴火kindlings放进火炉里。出门去前方的花园garden,看见一个修士正在刨土,与他交谈发现他是一个哑巴。
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在喷泉里把水壶装满水,回到卧室,拉动灰箱ash box。把水壶放在火炉顶部。用毛巾包住水壶,把水倒在洗脸盆里。水汽映出玻璃上的几排留言,观察这几行字,原来是一个修道院里的内应写下的。+ C; |& q/ l$ O& \
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来到卧室外,碰见了Andrew,两人要分开行动。Max来到餐厅吃饭,并向那位修士大厅关于这座修道院的事。# S/ K) R' r1 {) r
. w$ a4 o( f9 A1 i 与Andrew争论后回到餐厅,和看书的修士交谈,他同意把放大镜magnifying glass借给你。
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& {3 ?# k9 b+ S: R- [0 j5 a s 来到修道院外的神龛前,调查神龛,用火柴点亮蜡烛。用放大镜观察,在如图所示的地方发现了一张纸条message from the shrine。取出字条,仔细观察,原来修道院里的地下室crypt里暗藏玄机。$ R: h3 D/ Y- r9 U
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; {' L, X; {- } 从喷泉后方来到地下室,来到一个颇为壮观的圣坛。圣坛上的五个石棺上刻着各种各样的图案,调查每个石棺,原来每个石棺图案都代表一种罪恶,并且管理员记事本上缺失的罪恶就是绝望。调查祭台sacrificial alter后的浮雕,上面有五种按钮图案和石棺上的图案一致。4 A8 [" ` V4 J6 M4 I
2 Y3 @& l8 a6 m Max想起了那首小诗:" L" J0 g3 T4 ^
* \- v. ^+ P2 U7 a5 {You are only oneof many, thus go together withthy fellow man, for hope and determination, for belief and destiny today, tomorrow... forever. then you will find redemption # b- z! y1 c% }- Z
仔细琢磨,每句话都和那些图案一一对应。
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[table=457px][tr][td]诗句 [/td][td]罪恶[/td][td]符号[/td][/tr][tr][td]You are only one of many fellow man [/td][td]spiritual pride[/td][td]镜子
/ p; m* _6 D$ k& K, H2 w6 U, O[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]avarice [/td][td]天平, ~6 A! g0 | S; R$ ^$ d
[/td][/tr][tr][td]for hope and determination,[/td][td]despair[/td][td]漩涡
" i2 M/ H! T+ I' O' ?[/td][/tr][tr][td]for belief and destiny[/td][td]
, _, J+ ]1 R6 n
lack of faith
8 e/ \8 {- |: r+ b [/td][td]十字架/ R7 U2 R2 A8 S6 U6 y( w3 j. {' \$ V
[/td][/tr][tr][td]today, tomorrow... forever.[/td][td] impatience
$ i- Z' L! T8 |- Z* ~1 }0 `7 O7 j ) f0 p! T, R( C! e2 {* S
[/td][td]沙漏
) w& V+ R4 z7 H* t[/td][/tr][tr][td]then you will find redemption.[/td][td]
$ m! P/ | j g* l& x: y[/td][td]
+ M) a& {0 U: C" u[/td][/tr][/table]4 X$ ?, g* N, e4 r* P H
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/ U/ n* w& _% c9 P6 u, n2 t
, z4 U- G% b6 _+ s/ S! L
) [' d0 U3 [/ O8 T) b+ z* K! p5 W# e依次序按下浮雕上的按钮(如图所示),石门打开了。% P2 q1 s9 \% j6 E+ K, [0 ^4 J
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进入密室,打开落地灯lamp,Max发现周围挂的画居然都是原版。调查密室下方的那三幅画,这些都是从Hermitage博物馆里调包的那些。注意旁边有一个木箱 。- R; V8 J# n# w0 m
- X5 x6 C* `/ g# ^: o6 s关灯离开石室,回到Max的卧室,给修道院的内应写回复信(对墨水瓶inkpot使用那张纸条)。最后再把从神龛里取出的纸条再塞回去。
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3 S! M; j/ [1 E8 |, t+ A
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( Z( O6 M. H5 |
Act 17:实情
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# k1 s0 H+ V! F7 B
星期日,下午两点
' w2 D: X' ^+ P/ |$ K4 @* M* X. d芬兰,EternalSleeper修道院
8 t ]1 B, [3 f5 I* p ) `5 o$ k |. d8 k& o- }
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Max一觉醒来已经是下午2点,出门与Andrew交谈后来到神龛取出纸条。从纸条里得知要想从这里逃出去就先得关掉密室里的报警开关,然后想办法引起骚动。" T9 D, p& F. m
7 n: `; Y! E# X1 _3 [8 x' N, o 来到地下室前,有一个修士在门外守着没办法进去。与他交谈后回到喷泉处,推到一堵墙的支撑物supports。回到地下室外,注意到这里有一堆干草,捡起干草堆旁的工具箱tool box和石凳上的一串钥匙bundle of keys。取出工具箱里榔头hammer和钳子tongs。
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从地下室来到之前的密室,检查如图位置所示的肖像画,用钥匙串上的钥匙开锁,关掉报警装置的开关。检查那个大木箱,观察木箱上的邮单,用钳子拔下上面的四颗钉子nails。打开木盖,发现两座雕像。这里是一个藏画的好地方,Max把那三幅画藏在了里面,盖上木盖,最后利用桌子上的电脑给Ostankovic通报消息。1 k1 I8 O! \; `) A D+ }) q
% a2 p. |2 k2 q3 H0 e! G( L 离开地下室,把钥匙串放回原处。这时已是黄昏,该吃晚饭了。
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' G# @9 p' ?: U& e' @ 餐桌上,Max与修士继续昨天的话题(选择积极地回答)。吃完饭后,Max责怪Andrew不该在吃饭的时候说这么鲁莽的话,最后还是商定看到他的暗号就记得在停车的地方与他会合。
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E% L6 t" T e Max来到干草堆前,用火柴点燃干草,引发了一场骚乱。Max来到神龛,与他内应的人已经身亡,而Andrew也不见了踪影,Max只有先行离开。, k# \ m/ a, \2 B) h J; h5 o2 K
o K9 h: K, j$ q 过场动画中,修道院院长与他的一名手下正在进行交谈,他们要确保Max安然无恙地回去,原来一切都在他们的掌握之中。/ Q2 G4 C. [( P" J7 W2 l- m
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Max在飞机上给Lara打电话,说起自己弟弟的事情,而Lara的一句回答却让Max犹如晴天霹雳。
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Act 18:失控 ! \, a% E! l$ R7 o, Q8 E
z' W" G# d# f' }5 e; L 星期四,下午三点8 k1 `; d8 ]+ N3 U' V7 B( }
俄罗斯,圣彼得堡,14天后
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' q( n: O. a) E4 \& K& F Lara来到姨妈家,与姨妈交谈后翻开Max抽出的最后一张塔罗牌——是死亡还是转机由玩家以前在游戏中的选择决定。: v# g6 }; y4 q6 |
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Lara来到圣安娜疗养院,观察车牌号,原来这是Patrov医生的汽车。用铁门旁的对讲机intercom联系值班人员(回答依次用积极,消极,积极的态度)。+ Y \: b. I) h/ U2 \
7 T( {0 m: P# R' b+ R. U: R 镜头切换到Max那里,在一阵幻觉中(以下有剧透),
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Max看到了Andrew,原来他是死亡天使幻化成的,自己的弟弟早就已经死了。死亡天使其实就是死神,Max的一切记忆都是他伪造的. 8 n/ |7 n$ S7 s! |. J) T
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Lara听到了里面的争执,想打开门却打不开,与医生交谈(用积极态度),但是门从里面反锁了。再与医生交谈(用消极态度)医生会给你一把钥匙master key,Lara开门还是不行,第三次与医生次交谈(用质问语气),医生跑去叫保安人员。
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镜头继续切换到Max,死神把所有的缘由全盘托出(以下剧透,慎看):
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! [/ A! C5 j# ~8 t6 B a6 l1 `% l 死神只有在人死亡之前才会出现,以前有一种死亡艺术家,他们死里逃生后把死神的样貌画下来。死神为了消灭证据,利用他的信徒把话偷出来修改后再还回博物馆。Max溺水与Hermitage博物馆密室的地下河,是死神救了他(在另一个结局中,死神还会提到他在图书馆也救了Max一命)。其实这一切都是为了利用Max,利用他把那些画归还给博物馆。 8 U2 H/ ~8 C# Q* z8 y+ Q- ]
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Max想摆脱死神,砸碎镜子,得到镜子碎片,Max想割脉,被死神阻止了。
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% i3 {! s* O" e0 j0 ^ 注意到电灯上绑着一条桌腿tableleg,搬动旁边的凳子,站在凳子上取下桌腿。用桌腿撬开铁丝网窗。
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最后切换到Lara,拿起消防斧头axe,砸开房门。
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2 g0 R$ o' W" v4 D( N Ending movie。. }) x/ w4 H2 ?5 j! B
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2 @$ I( G4 {7 |3 }" ] J( l 最后的话:结局动画取决于玩家在之前的选择。而Max的命运,Lara的前途,和Ostankovic的官途由之前玩家发生的事件来综合决定。
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