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【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

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【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

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楼主
发表于 2008-10-30 19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【汉化资料】游戏包文件结构分析(2)

5.第二个例子——一个小游戏的包文件格式+ a7 Y; K4 M- o8 x: b; a, y. L

) w2 p/ {$ _3 {下载地址:http://www.lanqie.net.cn/html/benzhanzuopin/20070604/43.html AAAKK版
% j" c. l& m: `1 C9 |3 K
& D7 k: [2 f4 B. p/ u包文件是安装文件夹中最大的文件Game.dat。
2 T+ ]( {& ~$ G1 T1 W( x( u* ]% i
) a4 F9 S1 q6 e这个格式用到了简单的异或加密,但是文件索引表非常简单,因为没有文件夹格式。( ?! h. Q6 p( m8 C

" Y7 n# I' D0 K/ v打开文件,发现有一些文件名(1.BMP,1.WAV),而且每两个文件名的开头间隔一样,说明文件索引长度固定,为28。可以看到文件名占20字节,文件名的空白用空格(0x20)来填充。每两个文件名之间还有8个字节,即两个Int32。可以估计其中一个是文件位置,另一个是文件长度。
: u# k  ]% J' G$ q  p" `( d* o# J- `  A7 m8 Q4 @
图2 Game.dat文件头
# ^! H3 n! d7 Z( E" P  Y5 B' u2 ^00000000h: 52 45 53 59 00 C2 09 00 00 88 47 03 00 4E 55 4D ; RESY.?..圙..NUM3 X2 c8 V' e6 t7 _7 M
00000010h: 2E 42 4D 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; .BMP            
7 T( [) H  D/ Z00000020h: 20 4B 51 03 00 C2 58 01 00 31 2E 42 4D 50 20 20 ;  KQ..耎..1.BMP  " ]  G. `. v0 y
00000030h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 0E AA 04 ;              .?
5 z% d: Q3 R6 u6 w2 j00000040h: 00 2A 20 00 00 31 2E 57 41 56 20 20 20 20 20 20 ; .* ..1.WAV      2 u' e* q, I/ I; W$ h% H  c
00000050h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 39 CA 04 00 C0 58 01 ;          9?.繶.
8 |  A$ v$ w' v- j6 m00000060h: 00 32 2E 42 4D 50 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; .2.BMP         
. H' q1 O0 y! K6 j# d! f: M00000070h: 20 20 20 20 20 FA 22 06 00 D8 AF 02 00 32 2E 57 ;      ?..丿..2.W
: s& h' Y, P/ G2 Z) B  D00000080h: 41 56 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ; AV              & [: E, W: }1 p$ P7 n* E  x
00000090h: 20 D3 D2 08 00 C0 58 01 00 33 2E 42 4D 50 20 20 ;  右..繶..3.BMP  
  X( K  Z" |6 i' H9 @000000a0h: 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 94 2B 0A ;              ?.8 F' ]& M( {9 {' i; `& Z* L
000000b0h: 00 1E 80 00 00 33 2E 57 41 56 20 20 20 20 20 20 ; ..
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沙发
 楼主| 发表于 2010-6-5 19:56 | 只看该作者
给新人看看
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板凳
发表于 2010-6-5 22:43 | 只看该作者
这个……就不能整理在一个帖子么,分两个帖子找起来累
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地板
发表于 2010-6-5 23:29 | 只看该作者
本人菜鸟,即两个Int32是什么意思?
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5#
 楼主| 发表于 2010-6-5 23:54 | 只看该作者
引用第3楼beegame于2010-06-05 23:29发表的 :
5 e5 l" j, K, L本人菜鸟,即两个Int32是什么意思?
) I0 X. l3 l- t& B

+ o4 t' E* k- D7 h5 ^- k% V2个32位整形的,每个4bytes,共8bytes
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6#
 楼主| 发表于 2010-6-5 23:55 | 只看该作者
引用第4楼shane007于2010-06-05 23:54发表的 : . ?7 w. Z% o7 O% [

0 B2 f! f8 Q2 W
0 W; Y+ m1 A# y1 X# a2个32位整型,每个4bytes,共8bytes
: M0 V7 z$ F, u6 G
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7#
发表于 2010-6-6 12:44 | 只看该作者
这个东西看的莫名其妙的啊
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8#
发表于 2010-6-6 21:48 | 只看该作者

回 楼主(shane007) 的帖子

有个小问题。 5 X& ]9 M2 l& z8 _
选中部分为bmp文件的偏移地址,但我转到此处后,发现要比目标地址错后一个 。为什么这样呢?程序又是怎么作出减一位的决定的呢?
, o# p  J  O/ q5 F' b1 Z我下载的是雪豹老虎机,传一张提取出的图片

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9#
发表于 2010-6-6 21:51 | 只看该作者

回 楼主(shane007) 的帖子

解包器该怎么做呢?
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10#
 楼主| 发表于 2010-6-6 21:55 | 只看该作者

Re:回 楼主(shane007) 的帖子

引用第8楼canmover于2010-06-06 21:51发表的 回 楼主(shane007) 的帖子 :
) @- f. g/ g) V; Q解包器该怎么做呢?
) O. C. E1 c- `5 M& C1 E$ t

; ?9 i( J9 [0 s0 `# U& x$ V4 r; u" h% ~$ e1 X  F- _/ F  r
可以用quickbms制作,在论坛检索一下即可。
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