写了两个星期,虽然不算什么大作,但是却是用了心去思考,结合个人兴趣和业界主流方向去考虑探索次世代AVG的进化,因此,即使没有什么科学性,也有一定的探讨价值吧。
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! |7 h3 v' y2 [" k革命1:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=844&page=1" target="_blank" >80 Days</A>
) E- i M+ i* P
) P( z. H1 Z- x1 \# {革命2:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=852&page=1" target="_blank" >Indigo Prophecy</A>
- w; A/ a* U. k$ H
) ]" l( c. l4 A8 w k( A7 E革命3:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=853&page=1" target="_blank" >Dreamfall:The Longest Journey 2</A>
8 ]8 H* V/ Z" U; z: H+ ~5 ]* k9 U4 L
革命4:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=854&page=1" target="_blank" >City of Metronome</A>3 b) F0 }/ w( p% y% N
! s# I8 v- u0 M$ X% F2 P3 F
总结一下,未来的AVG进化大概是以下几个方向7 N/ b( n2 @- @ L
0 {8 {* H% e3 T) o+ B# G P; S1. Real Time 3D 的环境
5 {5 \, T4 s) J3 G2. 更为“互动”的游戏过程
: G0 n- o3 w& `3 a( f3. 动作元素的融合3 f' g0 @( [. j0 I( H
4. 更简洁科学的操作方式* @; X9 L8 |- ^: z! I, o9 u
5. 新的游戏元素的引入, r0 K: R0 _( e( h
5 {" F2 r9 ]- C& Q自己一边写,一边思考的过程,也是一边学习的过程:0 d# ]4 e1 d& n2 ~6 s" x8 V' t9 }
. j% p' Q! M8 F* N+ |1. 学习如何去写一篇能引起别人兴趣的文章/ w& P" v3 d7 }% i; R
2. 学习如何根据每个游戏不同特色,去写不同侧重点、不同风格的预览
5 S, S8 V7 _$ g- y1 [3. 学习如何从制作人的眼光去看待一个新idea
( @' Q. q% N( j2 X8 q' y" N4. 学习如何比较客观的去评价一个游戏
( {2 v( Q$ A+ }6 y/ q2 B
# g4 Q! E( E; x$ W还总算有那么一点收获吧
$ H9 S! Z& `5 h& i" e8 M+ Y6 @6 j0 l( e; U
其实从不为了炫耀什么,而是觉得,有机会让自己充分自由的表达自己的想法,其实已经是一种很难得的快乐。
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0 p& d% C& T) O7 R" E, E$ R在这里还得多谢好友 U姐 的帮助,还有各位的支持。
+ M' k/ s1 _0 K, W# L2 c* M[此贴子已经被作者于2005-6-13 0:17:53编辑过] |