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汉化资料 【OpenGL汉化研究】Win32下OpenGL的中文显示

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[汉化资料] 【OpenGL汉化研究】Win32下OpenGL的中文显示

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发表于 2010-1-23 16:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

【OpenGL汉化研究】Win32下OpenGL的中文显示

原文
& l1 L6 E/ D' q5 U3 _( |http://tsuui.is-programmer.com/a ... st-under-win32.html1 P/ X1 P1 q+ U1 t8 F5 D- s
3 |7 n0 l; ^9 F/ K  i3 g+ a/ R' B! [
有了FreeType2,这些东西都是历史了....这文还是留着吧, 以后参考5 W. [$ W9 R% E& c4 S4 m0 U
$ N0 t2 X+ c# b7 l4 h
网上找来了不少的文章, 方法好像只有一种wglUseFontOutlines把每次输出串用到的字符一个一个地转换到GB2312然后glGenLists显示glCallLists再glDeleteLists, 我花了近一个小时才把那老兄的代码从近70行U到50行, 干掉没用的变量传递, 沉思...觉醒... 沉睡... 有觉醒... 直到放弃...
( l0 j0 O/ \/ R1 P5 H3 f6 i3 a5 v; s0 H# B" w
我用了一种比较'简陋'的方法取而代之, 前提是字符串必须是unicode, 如果编译器不支持, 还要弄个UNICODE支持进来(我是没弄过滴, 只会摆弄VC8).; h/ Q5 B1 ]* d) d: W) N; ~6 X* g) Y* _

/ I: }$ m+ d) [, U( O由于unicode的中日韩编码范围在0x3000-0x9fff范围内,因此我试着将FONT_LIST_SPACE增大到了40960-32(因为0x9fff是40959, 空格以前的字符不要, 所以时40960-32). 这样虽然有不少的list空间被浪费了(至少浪费了0x3000=12288字节), 但起码下面的程序终于能正常显示UNICODE中文了.
. G4 ]) F7 h/ z: k$ w4 \- b( U; n( E- A% b+ ]6 P9 G+ J
我把整个过程封在三个函数中:BuildFontList, PrintString, FreeFontLists. 如下,注意引入类型和global: E/ J- y* B4 {  y# Z
7 a4 j: C8 E! Z! \" h( [3 D% b

: ^' f1 e; L; b0 }' i5 F#include "tchar.h"# z/ l; v0 A* ~4 w1 \+ {
#define FONT_LIST_SPACE         40960-32
( h' Z% n( K8 {  Q- x! b# C- K2 E 2 H. [4 N! l3 S9 }, }2 D0 a) t
#ifdef UNICODE6 g4 c0 O2 t6 ~) c* x+ K
typedef wchar_t tchar;
. W5 ]6 V+ B! F1 |0 S#else
6 j$ p; y4 T& _" Ftypedef char tchar;
+ q9 A: b& C  _6 z( }/ }#endif
: e) Y5 g' A5 dtypedef unsigned int uint;1 W) `8 ^1 A  X9 d

* A8 \6 `1 z2 t
* o' U! c$ Q, _+ t9 {# L5 n! BHGDIOBJ   hobj;5 U% N) \0 t/ D0 `& o1 t$ b
1 D2 e  y# g. B# a
uint  BuildFontLists(tchar* font, int size) {. ^# A$ ]4 h' S: k8 G+ j
   HFONT hfont;1 z( I3 j- U" f1 f- K
   uint base;/ E  |" e" U" s: [* J0 e0 \# ~

7 w% o" l) a; X" T   if(!_tcsicmp(font,_T("symbol")))  {. [: D  W; K9 b) N& e- c
       hfont = CreateFont(size, 0, 0, 0, FW_DONTCARE, FALSE, FALSE, FALSE,* K0 m9 i/ t* L/ ^8 A
           SYMBOL_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,
$ v5 |1 D- {* v# y+ O           ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH, font);
; g$ n  s: S9 M( }" l   }else {5 n+ I- ?1 b4 A+ \% N3 m& P
       hfont = CreateFont(size, 0, 0, 0, FW_DONTCARE, FALSE, FALSE, FALSE,
' f8 B3 X" w+ N2 {8 k4 \/ X           ANSI_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,8 a; b; ~4 {& L6 @
           ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH, font);# [7 T! q% D' p; C
       //这里使用ANSI_CHARSET/GB2312_CHARSET似乎并无影响        //后来发现没影响是因为simsun.ttc字体文件本身的原因
4 b7 o5 K& s/ S   }+ M* w& k# E, x& P9 f" l
   if(!hfont) {
& t. a% U3 t- F/ U( a       return 0;) K  `& P6 R, c  O
   }1 M$ b# a/ d! g( e, G! ^
2 X9 O. F5 G' x' t8 I8 o
   hobj = SelectObject (wglGetCurrentDC(),  hfont);- X  s; G# I* a! z1 d+ A8 g  P' y2 ?* t
   base = glGenLists(FONT_LIST_SPACE);
) Y  K* c1 G3 e- m! [* p   wglUseFontBitmaps (wglGetCurrentDC(), 32, FONT_LIST_SPACE, base);& s0 N- U% b* z2 i6 C: Y7 o4 r# I
   return base;
+ c& H1 X+ a; h+ h! P
5 s, k8 j8 n# I4 M3 o* Y: y  w: R}
; C2 j% F" q- y( j/ Y& t( e* P/ pvoid  PrintString(uint base, tchar *s) {
& H, P, w: w& K$ g+ Z   if(!base || !s || !*s) {6 Q5 ^" F. r, p
       return;% }' m7 f; k4 K7 `7 G
   }
( C2 n9 B# c9 Z$ A' L
7 J! e2 u6 D6 o" Y+ f% {. b* Z3 ~! s   glPushAttrib(GL_LIST_BIT);
  G( }. A& h4 K# A7 I   glListBase (base-32);
; }3 U' @# ?  a9 [   glCallLists (_tcslen(s), GL_UNSIGNED_SHORT, s);: K2 y( H$ T! j- c: H
   glPopAttrib();
( e8 G& u2 v. _. e}9 w6 h- f) h- s8 g# `
/ r2 F* X" s3 P' t  X5 D% H
void  FreeFontLists(uint base) {$ |& a# A* a: ?0 y; v
   if(base) {0 I* s( U% C1 O; Z. B
       glDeleteLists(base, FONT_LIST_SPACE);
& C$ y/ b7 @6 t) x7 k3 f       DeleteObject(hobj);8 c, T" \6 K$ g+ a5 S
   }) D6 Q" f% J. g/ v
}5 W6 m, M) d  _+ h2 E. y4 I: D0 D
' ]8 c$ T0 G8 q* y+ C
按以下步骤使用: 1.在OGL建立时调用一次
) P! c- y- `. d- `( f$ U& b! I9 F5 m- }: }& X; j- V
0 [& @% j! U. p" G
font_list = BuildFontLists(_T("新宋体"), 12); //建立12磅的新宋体显示列表到font_list;6 o5 q6 a1 s4 R- c7 A/ b- r; t0 M4 Z
                                              //原型 uint     font_list;" P) `4 e" F' r
4 p+ M3 l8 Q4 n1 d7 [5 I  y: ?
2.在OGL中绘制字体时:
: q- v3 I7 R  g" t# B& }, C
* j" O- h' p5 k8 Q& o' H
* ~7 e+ a! w' r2 @7 [StartOrtho();       //进入正射投影- K: I5 H  O5 g7 \& G
DrawSomthingLikeGUI();
% D1 J7 W" \9 s2 h8 jglWindowPos2f(cx, cy);8 w! S, Q/ c  d8 L% o9 I, [" R2 }
PrintString(font_list, _T("如果你的程序可以在渲染时切到桌面,"));2 g- a3 f. @& w8 r; k
glWindowPos2f(cx, cy-=12);' Q; _# H. _- I
PrintString(font_list, _T("建议你观察下现在的内存占用量,"));
, a: Y9 s, `0 C5 }9 _- p: h9 \glWindowPos2f(cx, cy-=12);
0 M. R& b7 c. S" p" f# z' I( V, lPrintString(font_list, _T("我这里竟有13mb之多...."));8 N* T5 h# V. O2 j& C2 p3 a7 v
DrawUICursor();
7 ~* L& S9 A" i4 U, c/ @2 iEndOrtho();         //离开正射投影(恢复透视投影)
. h0 s5 X+ J) E  E3.OGL关闭时调用一次. r- R4 u4 d0 J# n1 G+ C
% ^4 ~0 g$ C  U1 F' l: B
  m; g! R$ B' F0 ^
FreeFontLists(font_list); //即可释放掉显示列表,在我的机器上,整个退出过程需要大概2秒左右的时间,fuck!+ |7 c  L) X1 d0 M
( b8 {* J  t7 M1 S, n3 E
小结: 尽管中文显示出来了,但是毕竟完美离我还很遥远。 由于是纯位图,因此不能简单地缩放拉伸;虽然效率上要比用wglUseFontOutlines高了不少,内存占用也稍低,但仍然不够低;
8 Q3 ^% [' o8 H! ]- L7 M3 t& _
, X: y8 x/ X" R+ a如果能把一个套外观合适的字体生成到一个纹理文件中(比如16x16点阵的所有UNICODE可见字符),然后分段映射到UNICODE字符编码上,再利用矩形贴图,处理速度应当理想一些,而且没了显示列表的一些东西,我想内存占用也最多不超过1mb(我想实际上512kb就足够了)。: |+ O+ V- c. n- U" `" r/ ~
( I) W7 |. W9 x0 Q5 S
以上代码的运行,由于引入了HGDIOBJ和wglUseFontBitmaps和glGenLists(40960),内存占用会增加近10mb,不知道是哪来的那么多东西,希望改用纹理后内存占用会好些...
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