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说起现在的主流AVG游戏平台。最普及的毫无疑问是PC,家用机上和掌机上也有不少优秀作品。而最近,随着手机功能的逐渐强大,手机上也逐渐出现了不少AVG类的游戏。起初是几百K的JAVA小游戏,而最近似乎不少传统AVG厂商都试探性的将一些经典AVG游戏移植到了一些智能手机平台,游戏容量也打到手机游戏中少见的几十M。那么,在不久的将来手机是不是有可能成为一种比较理想的AVG游戏平台呢?
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3 B7 o! _; c; Y% E) @/ w& F硬件方面
}6 a+ u/ U0 M$ p2 X6 n* y最近几年来手机的硬件性能和多媒体性能更新可谓是相当迅速,相比于PC,家用机。手机的硬件性能提升幅度应该是最大的。现在的主流手机屏幕分辨率一般是320X240的QVGA尺寸大约2.0~2.6寸之间。而在今后的一两年内 640X480的VGA屏幕普及应该不是问题。我认为2.5寸以上的VGA屏对于画面的表现细度应该是能够满足AVG游戏的基本需要了。至于手机处理器的运算能力,我想应该不是问题。 , Z' i8 s' D" d8 h5 z4 D0 v
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游戏的操作感 / ]4 A, J. @+ Q3 d
关于操作,我得说手机的按键确实是不适合大部分游戏,尤其是动作类游戏。但是对于AVG,我认为确实比较适合的。传统的点击式AVG不需要你急急忙忙的按很多键。手机上的AVG同样如此,也许我们只需要用手写笔在触屏上点一点就OK~大家可以想想,现在的主流掌机PSP和NDS上为啥NDS上AVG游戏明显多过PSP,不是因为其硬件处理能力有多强。而是那块触摸屏。而现在触屏几乎是智能手机的标配了。加之摄像头,声音的输入。这些都是手机作为AVG平台可以利用的互动优势。 7 e# I0 f0 B& e, h1 e8 D( _
6 g% y* i: p2 p7 f& _适用人群 $ d3 j- ^' t& w
对于一个游戏平台,有没有人使用才是最关键之处。毫无疑问,手机发展再快,游戏性能暂时来说肯定是比不上PC机的。那么它的优势在哪?相对于PC他的优势就如同掌机,有良好的移动性。你可以在上班途中玩玩。而相对于掌机他的优势在于普及率。手机谁没有?而一两年之内适合AVG的手机估计也会是人手一部了。 7 Q- K1 N. U! J6 a1 U1 o
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当然,我认为几年内AVG的主要平台依旧会是PC,尤其是国内,大部分AVG玩家都是高校学生。坐在寝室看着大屏幕舒舒服服的玩就是了。但是手机或许会从现在几乎边缘的位置走到为第二梯队。成为一部分人在上班途中或者其他环境下享受AVG的工具吧~ |