终于通关了,没想全靠自己玩来着,但是实在找不到攻略,幸好游戏并不难-____-, i- r- @1 U# k" l% D% n( S
说下感受吧:
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6 r! k, h' ] L% ?8 ~4 _真的很喜欢2.5D的画面风格,玩起来最享受也最舒服。本作的游戏画面非常精美,尤其体现在WJ大厦的设计上,独特的建筑风格加上富丽堂皇的装饰,在其间游走很是养眼。画面整体呈怀旧的黄色调,与大厦即将分崩离析的危机、及故事情节相呼应,很合理,但还是时常想:这么漂亮的地方,若逢风和日丽,那将是怎样的人间美景呢。人物嘛,是惨点儿,表情动作比较生硬,不过玩的时候净看字幕了,所以也还好@@/ C2 z: |* ~$ A+ O$ g
( _7 N* x9 u6 B" n音乐音效都没得说,很到位。游走在空荡荡的大厦里,音乐悄然响起,有些飘渺,有些神秘,但又不是安静的,仔细听,里面掺杂着急促的节奏,暗示着危险越来越近了。人物语音感觉印象不是很深刻,不知道是不是因为表情太过生硬。倒是在顶楼听收音时的那几段不错。
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& e4 q3 F' M, o5 Z' f& p1 f作为探案游戏,本作的人设有着很多经典的元素。被害人是位豪富,像很多影片里的那样,生性霸道强悍,唯我独尊。而嫌疑人中则有富于独立精神不愿做笼中之鸟的新女性,有以赌博为人生最大乐趣却面临经济问题的公子哥儿,有精明能干,貌似忠诚却觊觎财产的大厦律师,有魔鬼身材而脸上却有一道疤痕的名模。(玩的比较急促,有说错的请指正)这些人和被害人或祖孙关系,或“主仆”关系,虽然不尽相同,却几乎都对被害人没有好感。被害人一死,各种各样的利害关系浮出水面,财产、情欲。
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2 X6 e! Q7 H+ U本作的编剧很了不起,故事情节确实有着抽丝剥茧般的感觉。在很多探案影片中,都会让各个嫌疑人做出干扰观众思维的可疑的行为,让你注意他、怀疑他。比较典型的像漫画《金田一》里面,突然给某人来个惊恐状的大特写,但其实案子跟人家一点儿事没有。。。本作中,探案伊始,每个嫌疑人都发表了对被害人的看法,但你不会有“啊,这个人最像凶手”的感觉。在和每个嫌疑人初步交谈后,一张人际关系网就清晰地摆在眼前。随着侦查的不断深入,证据的不断增多,怀疑对象范围在不断地缩小和转移,最后使你的注意力集中到其中一两个人身上。我觉得这是本作的优点。不像有的游戏撂给你一堆证据就不管了,让你抓耳挠腮没有办法。而是有根无形的拐棍指引着你,帮助你离真相越来越近。这根拐棍就是本作出色的剧本设定和游戏系统:故事就是一个大厦三天里发生的事情,空间时间相当集中。而且出场人物也就一开始的那么几个。游戏系统有PPA提供玩家线索,帮助玩家分析。当你回答出PPA的每一个问题,凶手也就现形了。这样玩起来很有趣味。虽然最后的凶手不能让人出乎意料,但是其背后的作案动机也并不单纯。
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本作设定还有一个特点就是自然灾难对破案的影响。玩家不仅要和人“斗”,还要和不利的自然环境“斗”。暴风雨来袭,时间在流逝,大厦在不断下沉,重要的证据在消失,而人心也越来越烦躁了。这是对玩家的挑战。(我玩的不是限时模式,所以那种紧张是体会不到了><)这里要提的是:随着时间的流逝、岛屿的下沉,原来金碧辉煌的大厦慢慢发生了可怕的变化——墙壁上巨大的龟裂,地板突突冒着水汽——满目疮痍,让人真真感受到了危机的临近。2D美工在这里展现的实力令人印象深刻。
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本作的谜题并不很难。很难的我也玩不下去。。。对于我来说还是比较适合这种谜题跟着情节走的游戏。对于很多第一人称的图表、球球、圈圈、线线的实在是不行-____-想想自己也最爱玩这一类游戏:有人,有历史,有故事。玩的AVG游戏比较少,喜欢的有《断剑2》《狩魔猎人3》《幻想杀手》《塞伯利亚》《亚特兰蒂斯3》。
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啊,还有,对于主人公的设定我还蛮喜欢的,觉得挺可爱的(虽然他没有做任何和可爱沾边的事情。。。),很愿意将自己带入进去,虽然他没什么性格。
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总之,这个游戏真的很不错,大家都来尝试一下吧~~ |