写了两个星期,虽然不算什么大作,但是却是用了心去思考,结合个人兴趣和业界主流方向去考虑探索次世代AVG的进化,因此,即使没有什么科学性,也有一定的探讨价值吧。
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革命1:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=844&page=1" target="_blank" >80 Days</A>' F H _) J- Y5 V
, B5 n! z% {9 R9 p) m5 {革命2:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=852&page=1" target="_blank" >Indigo Prophecy</A>4 n$ Z# c, z3 b( i y! H4 n, B7 h
4 o; g' M- S) A& `; Z H3 A革命3:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=853&page=1" target="_blank" >Dreamfall:The Longest Journey 2</A>
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革命4:<a href="https://www.chinaavg.com/dispbbs.asp?boardID=8&ID=854&page=1" target="_blank" >City of Metronome</A>
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总结一下,未来的AVG进化大概是以下几个方向
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# d$ y7 n# @5 K" d: y9 P! [' S2 v1. Real Time 3D 的环境
( J) Z, i$ d: k" b G2. 更为“互动”的游戏过程. J# `- ]/ L' B4 _, H
3. 动作元素的融合
9 o" ~% R- U. K% H9 D: s4. 更简洁科学的操作方式
8 v: I- z2 Y/ y! j+ ]/ G5. 新的游戏元素的引入& l! B" J" t# v( v, ]0 ?: }. g
3 P2 F. Z& Y+ T( Z$ {
自己一边写,一边思考的过程,也是一边学习的过程:) M# \ Z! z/ r' h
7 s: C5 p3 _9 k1 \
1. 学习如何去写一篇能引起别人兴趣的文章
" D- }) ^# e/ `, ^5 q$ b2. 学习如何根据每个游戏不同特色,去写不同侧重点、不同风格的预览# o. ]: c9 n1 |$ C) R0 A
3. 学习如何从制作人的眼光去看待一个新idea
~; b% Q( ^* a, q& T) m# Y. z4. 学习如何比较客观的去评价一个游戏: Z5 m7 r8 ?! K1 ^* Y
) |. M* [6 x4 A; g4 K还总算有那么一点收获吧
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其实从不为了炫耀什么,而是觉得,有机会让自己充分自由的表达自己的想法,其实已经是一种很难得的快乐。# B: F. o/ w* X5 l3 Z* [
$ |6 T! x2 H9 g3 c* K' G在这里还得多谢好友 U姐 的帮助,还有各位的支持。
4 T- J5 g! ~9 h+ I7 ~8 ^[此贴子已经被作者于2005-6-13 0:17:53编辑过] |