写得不好,多多包涵。7 k9 {) U* P1 X- F
rainflyfly原创,专贴注明9 \9 K) H& W' O3 L
# k' a* e# K- }& w第一章
3 Q6 m7 \! ~- e9 l: B- }6 R飞机失事,ann smith 从昏迷中醒来,发现身处完全陌生的地方。
F7 {* ^- y r3 Y$ u5 |- I1,调查茶几,有一封医生的信。
, K" ]3 M9 `/ M. t5 Q2,调查窗口,自动进入剧情。8 V0 j+ X* c0 }
3,对话,把丝巾给佣人(aicha),取得钥匙。
: x g* Y! B, H4,出门调查柜子,找到打火机和油瓶。
* V, s2 ]% A. m' r% K1 P J5,往下走不可,门卫拒绝放行。" M) ~2 B( `8 O, h/ P
6,往上走,用打火机点燃灯,然后用钥匙开门。& a3 m+ l# ~$ f, L7 J9 {, z
7,继续前行,下楼,与总管和佣人对话。+ ?& A% O* e4 d2 {0 r, j8 h
8,一直走,进花园,共有三根树枝,(花园入口右手椅子边;花园到头可调查的地方;杏仁树下方,走上楼梯第一个场景)+ \; l* W4 L" _ d* _' v+ [* {/ d# K+ M
9,与花匠对话。
$ [) y4 F- J3 N3 [& k4 R7 T M+ r1 c10,与宠妃对话,她会跑掉。
7 {$ o( V8 v/ k0 c1 F11,调查黑豹。
& _% t0 c# \; |- Y- F' ?/ R0 m12,回大厅,找到宠妃(最最左边),她说要吃蛋糕。
/ C$ E: J/ m( ]% \13,在水池边两个谈话的女人身边,找到罐子,然后在前一个场景水池边装水。 x3 t6 b) u6 h3 L
14,将水泼在两个麻袋上,(增加重量,就能看到小份蛋糕),取得蛋糕。; b% T" g a8 U3 a+ M
15,将蛋糕给宠妃,她还说饿。. K4 Y7 J, C6 W6 U9 t; P% V
16,再装水,再泼麻袋,再拿蛋糕,再给宠妃,还是饿!
' ^% G$ G5 c2 L. M s' K17,回到麻袋的房间,拉下手把,可找到最肥的蛋糕,给宠妃,终于都饱了!8 A9 @4 j- C. ]4 }* h2 f8 B' @, p) n9 H
18,然后宠妃要洗澡,当然是你准备。(她会给你一金属有孔圆片)
5 B8 H1 ?0 s5 r8 H19,出大厅,进左手边的房间(锅炉房),找到破布。/ e& s/ Y2 f' g: c( U
20,将金属圆片放入右边的机器顶部,然后压扁,取得方形薄片。% H! ^ A# ~/ }
21,将方形薄片放入右手边房间的机器中,然后打开,可看到圆孔被投射到墙上。/ j3 i' X" _6 C+ H- c0 ]/ A0 I/ \* _
22,转动手柄,直至圆孔与投影对应。
$ b3 V: C9 {& `5 ^( t0 g23,回到左手边房间,将破布和油瓶用于点火口,然后使用打火机。(看动画)) C* N% l( p# s' _7 T
24,宠妃会去洗澡,上楼躲在筒子里,看到管家的开门密码,进入宠妃的房间。0 W; `" W" G; u
25,拉绳子找来佣人,偷到衣服。! R" @' }4 G! E) G1 \
26,开始研究如何制香水,同管家对话,得知要花花。$ ?( ?$ D( v, L* D1 u* @- V/ f
27,去到有门卫的地方,有动画,然后睡觉,梦到黑豹。; i; Q! b2 ~3 T/ ~
28,用黑豹去扑花,(右键); ~2 V1 C- j2 D3 y3 w; H' M" |
29,醒来,去捡花,在花园入口右手边椅子下。
8 ^! Q/ u9 D: ]+ h8 U30,将三根树枝接在一起,(拖住放在),然后使用在花园左边的杏仁树上,得到两颗杏仁。* x; o1 [; F! x
31,进入实验室,(花园到头),将杏仁磨成粉,拿桌上的水。( [3 |2 t* r: Z" y3 G
32,将粉,水,花倒入试管,点火,得到香水。
3 |) f7 E- ? L6 A3 @( K33,回大厅,同佣人对话,换装,终于可以去见王子了。8 ]4 D! c& V0 s$ | A& y$ V$ Q
34,与之对话,完毕后可离开大屋,(门在花园的门对面,喷泉处). d. |# D' a8 U/ V8 Y& S8 B
35,可以先周围逛一逛,有如下场景:理发店,酒吧,实验室(洗照片,暂时去不了),车库,码头。
9 l& f# r; o7 N36,去车库,与老板对话,得知修车需要电池,轮胎,风扇。& [" Z Z* f" ?5 ], S/ g" z8 N+ t
37,在车库找到飞机残骸,调查后找到文件,电池,弹簧,在残骸外找到手动油泵。
$ W( z2 R4 I" i. y& z/ j* b! K9 M" y38,在去码头的路上遇到门卫,得知离开还需要照片和王子签名,得到表格一张。. u$ [% `) `+ ]* { W( W
39,去码头,找到aicha的弟弟(mokta),对话后,她会帮你搬轮胎去车库。* S6 [+ i0 H! e& `2 ~
40,去理发店,与老板对话。需要帮他修理脚踩风扇,才能得到风扇。将弹簧装在地上脚踏处(很难找)即可。关掉风扇,然后取走。% y: x, x4 P/ n; J
41,去酒吧,和老伴谈话,得到暗房钥匙。
/ D1 \1 Z1 f; _42,去暗房,在一走廊旁。打开灯到中间,研究抽屉里的手册,可知如何冲印照片。
/ H5 g9 `6 p+ m3 D% |43,将灯开到下方(为红色灯),将胶卷放入机器(左边),有过场动画,坏人出现(就是杀死车库老板的人)。之后回到暗房,转红灯,继续冲印。开时间开关,然后取出冲好的胶卷。0 f; E1 u; A6 r, p7 o
44,将冲好的胶卷放入右手边机器,拿相纸,放在下方,开开关。将相纸放入显影池,搞定,取得照片。* L8 t& u$ `' }6 U/ p5 c
45,将照片拖到表格上。& }1 D2 D F j8 p4 i6 X8 u0 c! d0 C
46,回车库,将风扇和电池装入汽车(电池先)。将油泵插入油桶,连接油管。将汽车连接拖绳。 E; F/ E. r8 A
47,打开汽车内拖绳开关,帮汽车加一次油(点击油泵),大功告成,发动汽车。
; \+ o2 d: l! e48,回到宫殿,找王子,取得笼子钥匙。去花园,打开笼子。进入,放去水池中的水。(可能要先把鱼赶到另一个池,因为前面已做,不知会否影响,望告之)
$ i, C, d m4 S0 G49,转到中间偏右一格,开开关。$ k" B8 ?- N9 p; r
50,与王子告别,顺便拿签名,上车,松人。(第一章完)2 e; N6 y4 Y! f( l3 Z. f; F! K
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第二章
1 l) j9 ?3 D) C4 l- {( s1,动画之后,ann smith醒来,捡起玻璃,用玻璃隔开树,一路向前。
0 p1 }0 W' }/ S8 w+ e! J5 w# ^9 t+ Q2,一岔路,会遇到断树,在另一条路用玻璃刺蛇,就可以再走前面的路,并下到地面。
- ~' d4 V$ T* X3,老鹰飞过时,快跑过沙地。8 m0 m3 ]$ w; R5 [; c5 }
4,连踢两下树干,可继续前行。& z4 C* a; [! A
5,池塘中,有的荷叶会下沉,就换其他荷叶试试。
* {! c# e3 v: h6 v# Q: S2 L/ d; L2 n6,见到警长goodmorning,与之对话,得知黑豹攻击酋长的孩子。
5 ?; H1 ?/ K' f' q. y7,再见到黑豹,捡起树枝,用树枝生火,赶走polopolo,爬上树。
; J0 I1 d" ]+ T8 {8,捡到手把(handle),组合玻璃和手把,得到工具(tool)。/ H' V4 J2 a" e0 Z0 k: A3 ]
9,使用工具在支架上,可继续前进。使用工具在墙上挖立脚处,向上爬。$ u5 Y% W0 i J S
10,掉下,与酋长和priest-doctor对话。昏掉。。。
" i7 ~; b8 c) w11,醒来之后,得知自己是rodon的女儿,不信。
! r- f5 p- w! Y) d12,熟悉环境,有以下重要地点:鼓,放nuts的房间,称体重辨绳子的房间,钓鱼的地方,陷阱,goodmorning的屋子。* y7 l, F4 \% |& O% J
13,可找到polopolo fat,植物一,植物二,铁钩,好多nuts。
9 e9 ]) w8 ~7 S- u$ H0 i+ ]3 q14,为了找回黑豹,必须做一个陷阱,需要铁钩和诱饵。
+ m }9 i/ _4 d, @) k0 w15,诱饵是polopolo,要抓到polopolo,必须先修鼓。要修鼓就要先钓鱼。# d- k* Y' Z0 K! V9 E1 |
16,在钓鱼的地方,试着用不同颜色(紫色),即可钓到sand dab。* w# l# G+ U8 T* U9 g; u, H7 @, L
17,将植物一二,polopolo fat,sand dab一起交给渔夫,即可获得鼓面。
' r* C9 r* V& h9 X18,将鼓面安装好后,去goodmorning处找小孩,她会叫你去打鼓。3 \; V9 p$ Q0 E: U* M: }
19,打完鼓,有动画,去goodmorning处拿polopolo。
- |* L6 ?$ z k$ M# f2 W% W4 G20,下到陷阱处,不小心掉了铁钩。
A3 f& t v! w7 n2 \21,到辨绳子的房间,称体重先,是2个半椰子,放两个半椰子的水,即可辨起适当的绳子。取的绳子。
( q/ n' X( ?/ B- _22,将绳子绑在陷阱处刚下楼梯的地方,有动画,可捡回钩子。7 z$ ]9 `5 P. p- P
23,现将陷阱的门关起,挂上铁钩,polopolo,打开开关,将树枝铺上,回到钓鱼处。, D5 Q0 N$ `( e& h. e
24,使用黑豹,去到陷阱,右键是跳。
; _, c. S( d$ Q1 x1 T8 m% I25,去找priest-doctor,离开村子。/ M9 ]0 |0 i; F& p: @' B# G
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第三章
2 ^2 i5 o; N E0 z8 A: c6 V0 C. q1,下gazeline,在破汽车上找到jerry can。' R7 A* V- ~$ q. k+ G
2,从码头旁边的路走过去,将jerry can使用在沉船上,船会浮起一些。如此3次,可过河。 |